炸彈人,只是個放炸彈的,但是放炸彈的涵義,沒有這麼簡單
這部分多為主觀解讀,不認同跳過無所謂
基本假設,今天探討的對象,是一個有腦的炸彈人,而不是白目
<放炸彈的時間點>
當一個炸彈人,就是要當一個疑兵、詭兵,那是不可預測的,
要是容易被預測到,我會在甚麼時間點會出現放炸彈,那麼就變成被動了
成功率會大大的降低
<被隊友罵過早或過晚放炸彈>
過晚放炸彈比較簡單解釋,放一個時間結束前都不會爆的炸彈,有甚麼意義?
有的時候路程衝刺到八九成了,現在回頭也支援不到隊友
有時為了隱密,用步兵衝場,也沒回頭路了,基地放炸彈多少加減賺個50分,
如果還有敵軍來解炸彈,多收一個人頭或偷到一台機體也是賺
再用基地旁的戰車或飛天機車佔對方中繼點,多少加個50分,增加自軍反攻的路徑,
不過如果自軍在新佔的中繼點重生也別太高興,因為友軍通常攻擊的是我,而不是敵軍
因為通常在這個時間的的情勢,基本上已經是輸面較大,
有的人會放棄奮鬥遷怒隊友,
有的人會積極反攻,
不論如何,佔到點後,跑就對了,既然已來不及用火力支援隊友,幫隊友佔中繼點,
切斷敵軍的兵力補給線還是做得到的,不過這是個不被諒解的工作,
總有人希望別人會以他希望的方式幫忙,做不到就遷怒於人,
我只能做我能做到的事情
過早放炸彈或是過早衝基地,這個有很多種意義
簡單來說,過早放炸彈,具有以下含義
<類型一> 宣告
宣告隊友,團結在一起,專心打團戰以殲滅/防衛為焦點,不要再分散火力搶點,
沒其它路了
宣告敵軍
情況一:你要分人去拆炸彈然後被我軍團滅
情況二:還是把殲滅我方前線衝自軍基地,但是要承擔基地被炸,後方中繼點被佔,
被自軍第二輪迴重生,前後包夾的風險
<類型二> 我放的炸彈不是炸彈,而是要拖延敵軍的火力跟時間
拆炸彈不是很容易的事,炸彈在倒數,放炸彈的人在隱密處等著要收頭,有經驗的會
用2-3人掃蕩跟拆彈,或是用具有對人雷達的機體進行殲滅,那都要花時間跟兵力
那意味著友軍在前線可以多打少,搶中繼點,衝到敵軍基地關狗籠形成籠城之勢
多麼希望敵軍花很多時間、人員來掃蕩拆彈,拆成功也無所謂,因為我有很多選項可用
1.呼叫友軍引導砲擊,把敵方機體炸掉
2.趁機偷對方機體,然後把拆彈小組其他機體砍爆,就算失敗,被爆的是我,
我還是賺到一台敵機體的分數跟重生時間
3.甚麼也不做,讓你們拆,等你們放心衝往前線,算個時間,讓敵軍在還沒衝到前線,
跟回防基地又有一段距離的尷尬里程,再放一次炸彈,噁心死你們
炸彈人來不及裝炸彈,旦敵方已經知道我的存在,這個時候就是躲貓貓跟嘲諷時間,
這個時候跟我周旋的,大概就是長距離砲擊、有對人雷達的支援機種,
對方打定主意要殺你,你就陪他玩,他看到到你,打不到你,
偷到時間就是炸彈人的勝利
在前線如果敵方沒有支援機在安全的地方搞狙擊,前線的壓力頓時就少很多
如果這樣我方還打不贏,不是對手強到不需要支援機也無仿,
要嗎就是我方弱到爆
或是龜龜流(採龜縮戰術,卻無實際的攻擊作為),
或是來散步的(在敵軍附近走來走去,打也打不中,也不敢衝前線,
等隊友有效打擊後衝去補刀等收頭,結果ff隊友,一個敵人也殺不死)
那不是炸彈人的責任
已經決定炸基地
炸彈人不一定要活著,
不一定要殺死來拆彈的敵軍,
唯一的目標就是,讓敵軍沒有足夠的時間拆炸彈就是成功,
不過自從營運搞了個"爆裂物處理"技能
讓可以拆彈需要10秒的法則,硬是有縮短二至三秒的可能性
這讓我很有點惱火
炸彈人就是一個這樣的存在,但是也要冒相當的風險
顯而易見的,隊伍少一人,可是敵軍不知道,說不定以為是匿蹤機要搞暗殺
不是只有炸彈人要有腦,隊友也要有腦跟相應的實力
開局初期,前線以少打多,至少要做到一定程度的對峙跟僵局
炸彈人成功分化敵軍,以多打少還打不贏,是自身戰力的問題,不是炸彈人的問題
以多打少團滅敵軍,不佔中繼點切斷敵軍補給線,不衝前線關對方狗籠,
不支援砲擊協助收頭,在安全的前線修機體修好修滿,坐等敵軍組隊反攻
遇到都完成上述成就的自軍隊友,
除了 "真可靠啊" 、
"我有個很好的朋友"
還能有甚麼感受?
雖說簡單了描述了一下炸彈人的心境,但還是花很多時間在撰寫上
這種累活偶一為之可以,常態寫文又搞長篇的文,能做出來真的是很不容易
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