只能說遊戲這種感覺真的是見仁見智
看你的文就知道難怪在頑皮狗內部也是一半的人喜歡這樣的劇情
不管是不是被迫吞啦
但這種爭議兩極的劇本,我是覺得很爛
身邊的朋友幾個接受度大的
都覺得不想玩艾比篇
艾比篇太長
※ 引述《minder ()》之銘言:
: 發這篇好評大概會被噓爆
: 不過我覺得還是要讓還沒玩過的人知道
: 這有可能也是你心目中的神作
: 雖然為了避免被爆雷我從六月底就開始不看這個版的文章
: 但從FB等網路還是略為得知這遊戲劇情的評價兩極化
: 不過兩極的比例懸殊,好與壞大概是1比9吧
: 我很慶幸自己有買來玩而且覺得劇情不錯
: 破關後我也上網查了一下大家罵的點
: 很意外的下面那些缺點對我來說好像都不是問題
: 1.喬爾開場沒多久就掛掉
: 我也很喜歡喬爾,覺得他在一代不顧一切救艾莉真是太帥了
: 但二代的主角是艾莉,為了貫穿「復仇」這個主軸
: 賜死喬爾是必須的
其實喬爾死我也覺得ok,但一樣對一代玩家惡意滿滿
(更別說騙人的預告,有多少人是為了想再次看到兩人踏上旅途)
因為他有太多更有價值的死法
這種突然喬爾夫球就是故意的
這樣的惡意,讓一代玩家+投入艾莉的玩家完全想復仇值滿點
: 我也完全沒有因為喬爾被賜死感到憤怒(驚訝當然還是有)
: 漫畫、影集重要角色死掉的例子太多了
: 如果你有看冰與火之歌影集
: 第一季OOO就被砍頭的震撼比喬爾賜死強多了
: 2.無法認同艾比的問題
: 如果艾比是隨機殺人魔當然無法令人認同
: 但打從她一出場,很明顯的她就是為了某些原因在找喬爾
: 所以就算她拿高爾夫球棒敲下去的當下,我對她也沒有厭惡的感覺
: 3.劇情的穿插,被強迫玩艾比
: 玩到艾比拿槍指著艾莉時,我都還覺得這是普作
: 但畫面一轉跳回兩天前的艾比時
: 這部就開始變成神作
: 因為我知道他要開始解釋艾比的來龍去脈了
一點都不覺得是神作的開端,因為白癡都知道他要解釋
根本不讓我覺得: 挖,要解釋了,超神的
他反而要讓我情緒最高漲的時候,開始玩一個你最想要復仇的人
散步、爬屋頂、跟父親打鬧
有很多電影都會這樣,在最刺激的時候突然切畫面
安娜貝爾就超多這種畫面,心情上就會有一種心跳加快,之後開始解釋或是出現的感覺
但這是遊戲,我不是短時間玩艾比而是開始操控她,顯得不耐感十足
: 常常看漫畫或電影,反派要死掉前都會稍微敘述或解釋一下他的背景
: 讓壞人看起來不那麼壞,或是壞人也是有苦衷了
: TLOU2就屌了
: 花了一半的遊戲時間讓你玩艾比
: 已經不是壞人有苦衷的問題
: 而是如遊戲在PS store 的介紹
: 「一個又一個的暴力事件將挑戰你對是與非、善與惡以及正派與反派的定義。」
: 從不同的角度看「壞人」就不是「壞人」了
看到了一個角色立場不定的人
玩遊戲不是看電影,會對角色有強烈的代入感
對喬爾的執著<