作者:
Hermit47 (Horatio)
2020-08-16 18:21:36最近快速地跑完一致好評的《對馬戰鬼》
完結當下的感覺是心滿意足的
畫面及介面:優美簡潔
主線及配角支線甚至連免洗任務:
絲毫不拖泥帶水
加上最讓人讚賞的:超快讀取速度
讓人在遊玩的過程中感到難得的輕鬆愜意
一開始遊玩的時候 曾覺得畫面有點粗糙
且過於鮮豔的配色看得不太習慣
只是習慣之後
反而完全可以接受並能完全沉浸其中
不是說會想慢慢欣賞風景
但就是可以願意好好地完成地圖
尤其是到了黃金寺之後
深刻讓人回想起之前曾在京都參訪過的寺廟
發覺其實它部分場景設計是非常寫實的
讓人完全願意忽略畫面不夠細緻這件事
相反地 會更能欣賞它的藝術風格
戰鬥方面 打擊感還行
戰鬥要隨時因應不同敵人切換戰鬥架勢
不會讓人覺得過於單調或複雜
只是戰鬼及遠程武器切換有些麻煩
所以不愛動腦的我幾乎都用砍的或射箭
(射箭的子彈時間有時候還蠻爽的)
最一開始玩得時候 最不能接受的
是人物嘴型跟日語語音完全對不起來
感覺非常出戲 但這一部分隨著上述優點出現
會漸漸不去在意(但多少還是會)
因為嘴型問題 跟一開始不習慣的畫面表現
一度以為又是一款過譽的遊戲
但配角跟配音的表現 完全打消了這種誤解
配角塑造的成功
是讀取快速 及 簡潔流暢的畫面與遊玩方式
之外的第三個亮點
雖然他們的故事不是太突出
但他們個性及反應鮮明 又各有不同
找來的演員長相也與其角色設定相當契合
不會覺得是隨處可見的路人
(也可能是路人太背景了才凸顯其反差)
而是有血有肉有感情的人物
加上主角仁 跟配角互動時的幽默橋段
讓主角及配角都變得非常生動而有溫度
最後不得不提的還有它的傳說任務
但只有在接任務的時候...
傳說故事以水墨插畫的表現方式呈現
配上旁白 非常有氣氛 讓人覺得
這比聽npc無聊地交付任務好多了
缺點的部分
除了 嘴型問題 最讓人出戲之外...= =
主線劇情較為老套簡單 但容易理解
所以其實大部分時間不是為了推進劇情而玩
而是為了探索解鎖地圖 蒐集物品 培養技能
以利挑戰更多的敵人與據點
再來是
當部分任務方式 獎勵 過於無用或重複性高
那就會跟免洗任務一樣變得非常雞肋
例如跑神社蒐集的小護符
如果它任務流程不是設計得這麼簡潔
那就會變成開放式世界固有的缺點
(個人覺得是缺點啦..畢竟故事就那幾種
流程太拖太繁瑣只是浪費時間)
但對馬好就好在 簡明的任務設計
所以這部分就比很多開放式世界遊戲好多了
但神社小護符這部分就...有點可惜
最後小缺點是...沒有信仰之躍 XD
有一點其實做得很奇特 應該算是優點
個人覺得可能是針對開放式世界遊戲的改良
就是它地圖大小與探索要素隨著章節遞減
探索要素大部分似乎都放在第一章
但反而能讓人在還充滿新鮮感的同時
可以即時地盡情地去探索對馬島的各種要素
等到第一章滿足了之後
縮短後續章節的範圍跟要素
玩家才不會跑完一章就覺得靠北
還有這麼多地方跟東西要跑或蒐集
總而言之
對一個上了年紀又耐心漸失的人(我)而言
對馬戰鬼真的是一款優秀的開放世界遊戲
尤其是它超快的讀取速度
讓人玩起來格外舒服
但後遺症是
現在不管玩什麼遊戲都覺得讀取超慢...
而且我正接著玩《往日不再》
(對馬之前還是同類畫面強太多的TLOU2...)
有點後悔先被對馬寵壞
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2020-08-16 18:30:00我也覺得第三章不論風景還是點都急遽變少是故意的
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2020-08-16 18:37:00還好對馬是在PS4末期出現 PS5速度應該也會很快
作者:
bryan29 (bryan)
2020-08-16 18:51:00有信仰之躍才奇怪吧XD
作者:
john0601 (皮皮皮皮屁)
2020-08-16 18:56:00我覺得爬神社還好啊~狐狸窩比較令人煩躁吧
作者: shinchung 2020-08-16 19:03:00
開到六格以後,其實就可以略過了
作者:
Hermit47 (Horatio)
2020-08-16 19:12:00開六格之後會增強某些護符強度感覺上好像有差 戰鬥難度會降低一些
作者: shinchung 2020-08-16 19:18:00
就稻荷之力那個同時加生命值和攻擊力的啊,可是提升得很少,還不如拔掉改裝加攻擊力的
作者:
Hermit47 (Horatio)
2020-08-16 19:49:00來不及了 我以為同種護符無法疊加QQ
稻荷之力升級完,生命值和攻擊力是增加超大,值得拜完狐狸神社。
作者:
gdrs (GDRS)
2020-08-16 20:52:00狐狸窩的主要目的不是摸狐狸嗎
作者:
Hermit47 (Horatio)
2020-08-16 20:57:00我是玩困難 稻荷之力也是一路裝到最後沒拿掉過所以不知道拿掉是怎樣但最後變成加超大時真的有比較強一點若全裝攻擊可以疊加 說不定會更強?(可是困難模式缺的一直都是防禦力阿)
作者:
blarc (blarc)
2020-08-16 20:59:00全篇中肯, 另外我覺得電視有HDR的一定要開, 開了又是另外一個世界, 超讚的!
作者:
Hermit47 (Horatio)
2020-08-16 21:23:00那色彩太過鮮豔開HDR會有改善嗎?
對馬雖然感覺好像是沈重又充滿復仇的故事 但是不知道為什麼玩起來就是很舒服而且很療癒 每次玩都有心靈被洗滌過的感覺
作者: shinchung 2020-08-16 21:26:00
稻荷那個增加“超大”也就一顆決意的長度而已,困難動不動就在扣半條血的感覺不是很划算啊
作者:
add7788 (7788)
2020-08-16 21:28:00玩一玩肚子會有點反胃,是3D暈?電視離遠點會改善嗎?
作者:
Hermit47 (Horatio)
2020-08-16 22:07:00樓上認真問嗎 我只知道3D暈盡量不要一直轉鏡頭 不然我是沒暈過
作者:
gumen (gumen)
2020-08-16 22:12:00地面上的落葉主角腳動的時候不會跟著動 就是一片貼圖會動的是從樹梢落下的那些 所以萬物皆可動還是有閹割一點點
作者:
Hermit47 (Horatio)
2020-08-16 22:15:00也許是為了提升讀取速度所做的犧牲吧
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2020-08-16 22:27:00個人感覺就是超好玩AC版本,AC已經越來越無聊了
作者:
gumen (gumen)
2020-08-16 22:48:00雖然沒信仰之跳 但有翻滾降低跌傷的技能致敬AC
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2020-08-16 23:54:00我是建議直接開致命模式,疊攻擊什麼的都不需要了,大部分敵人都是2刀內死,打起來簡單明瞭致命模式比困難簡單許多,推薦試試
作者:
airou46 (airou)
2020-08-17 00:53:00我在百合子阿嬤的地方流淚了
作者:
ps99you (I LOVE YOU,XXX)
2020-08-17 01:06:00石川老伯念得我緊箍咒一直緊縮 痛到哭了
我覺得符文實在多餘,根本不用那麼多搞的獎勵給符文都覺得很廢
作者: joshuae (Tamama) 2020-08-17 07:48:00
看到瀑布我一定跳
作者: shinchung 2020-08-17 08:41:00
符文是給不同打法去配的,而且每個人的攻略順序和路徑都不一樣
作者:
ilcr (保持平常心)
2020-08-17 10:03:00借文發問,狐狸窩是不是不一定都會有狐狸帶路?還是拜過的稻荷神社再經過還是會顯示狐狸窩但就不會再有狐狸
作者: ailio (Ailio) 2020-08-17 10:22:00
一定有狐狸帶路,但有時可能因為運算問題狐狸會沒出來至於拜過其實地圖打開都會寫,如果是狐狸沒出來先離開再回來就會冒出來了
作者: shinchung 2020-08-17 10:37:00
神社的話,第一次開地圖的那一刻起,直直往下走就是天照和稻荷護符,初期就很夠用了
作者:
Hermit47 (Horatio)
2020-08-17 10:37:00讓我想到AC跟極地戰嚎 對馬燈塔好像只是解成就跟看風景而已 最好是能一次顯示鄰近敵營 再去拔敵營解迷霧(不過這樣就跟其他遊戲太像了XD)
拜神社拿到的金色大護符其實都很有用,只是多數是讓你轉換各種打法用的,如果習慣用一兩種方式打的話,是會覺得無用也沒錯。稻荷神社的獎勵我覺得後面改成把小護符的欄位擴大變成可裝大護符的話會更實用。
作者:
Hermit47 (Horatio)
2020-08-17 11:10:00樓上說到心坎裡 如果大護符欄位增加或者小護符效果可大增 就更完美了
作者: Jiraya 2020-08-17 11:19:00
指引的風真的很美...
作者: cloud0062 2020-08-17 12:39:00
我鬥騎著馬 往下跳 基本上不會死XD
作者:
Hermit47 (Horatio)
2020-08-17 13:35:00樓上母湯 雖然我也有發現XD
稻荷+33%是最強的啊有把稻荷生滿+決意滿 換致命難度 無腦三怒舞 你也可以輕鬆全無傷單挑all boss
沒有信仰之躍真的不行,但這遊戲很貼心,跳下去很快給你回到剛剛的地方,有幾次我忍不住還是從神社屋頂跳下去感受一下信仰
護符如果可以開放融合模式,相同加乘的話遊戲性更高阿~
作者:
Hermit47 (Horatio)
2020-08-19 07:35:00融合不知道為什麼想到無雙系列XD我猜可能是製作組怕難度變得太簡單但不能疊加一堆重複真的很可惜就是了