[心得] 十三機兵防衛團

作者: midas82539 (喵)   2020-08-20 22:11:24
導論:
優秀的故事與劇情索引系統,合宜的收集與戰鬥獎勵設計,以及難度合宜的戰略塔防
偶爾會藏幾個讓你看到聽到就會心一笑的梗。讓這款遊戲雖然算文字冒險遊戲(AVG)
的範疇,但玩起來相當好玩。以AVG來說,十三機兵防衛團的成功是難能可貴的。
在劇情架構上,十三機兵大膽地用了13個人物來呈現不同時間、地區間的故事。
而實際上總共會有17人作為故事的核心人物登場,也就是說總共會有13+4個主角。
這17人會交替成為主角互相影響其他主角的命運。
就算是以文學的標準,這種超多主角的配置也是相當高風險的寫法,
故事有多位核心人物的風險,我們就舉《卡拉馬助夫兄弟們》來當例子好了,
這部小說總共會有10個人物搭配出現,各個人物關係你只要看wiki的介紹就很複雜。
更不用說實際讀如果你沒仔細讀,你可能會因為整個散亂的敘事而不知道眼前這個人
是誰,而他之前發生了什麼事。也就是說,讀者可能記不起多人且發散的故事。
而開始混淆,不知道現在到底在演三小。
而十三機兵在面對多人物敘事發散的問題,它採取的對策也相當巧妙。
簡單地說就是遊戲還會像幫你寫好摘要跟索引,讓你知道目前演到哪、重點是啥、
現在你看到哪裡,以及故事間的時間相對關係。
它的方式是這樣的:
1.利用故事線簡要說明摘要:你只要完成一部分的人物故事並結束後,
遊戲的分歧路線會自動地顯現剛剛發生什麼事。由於這個路線也包含分歧檢查點
所以你可以在找有沒其他路徑的故事中,迅速地理解故事進度。
2.關鍵字提醒:這大概是給長時間沒玩的玩家準備的,如果你懶得看分歧圖摘要
遊戲人物按三角形後,會有不同關鍵字,你點關鍵字後會觸發簡要地回想
而幫助你進入狀況。
3.時間序列索引:你完成故事後在究明篇會有故事的索引與摘要紀錄。
而且它連時間發生先後都幫你排好了,所以你連寫筆記都不用,L2按一按看究明
就好了。像這樣幫你拼好碎裂的故事對玩家幫助是真的滿大的,
也可以確保玩家不會誤解故事在講什麼。
總之,雖然遊戲故事會像拼圖一樣散在17人的故事中,但遊戲有相當良好完善的
劇情懶人包,而不會讓你在看故事中而感到混淆或解讀困難。
收集品的機制也滿巧妙的,基本上遊戲中你不用浪費時間找收集品。
而是要靠遊玩塔防的戰鬥模式獲取神秘點數來解鎖。而戰鬥強化會需要晶片,
但你只要完成故事人物就可以獲得定量的晶片補助。
整體來說遊戲會鼓勵你一邊看劇情、然後玩個塔防、偶爾再解鎖一下收集品。
來避免你一直玩塔防而開始膩了的問題。比起AVG主流的把收集品藏在關卡要你
自己找,這樣的設計相當符合人性,也比較能讓休閒玩家享受收集資訊的樂趣。
戰鬥的塔防遊戲也相當地有巧思。雖然介面簡易,但玩起來還算不錯,
主要是它是一個半回合制的戰略遊戲。就跟FF7一樣,你必須要累積行動條後
才可以下達指令;但是在下指令的瞬間是停止的,所以你可以慢慢看戰局後再決定
不會有即時戰鬥操作上的壓力。敵人的攻擊跟範圍也都會以視覺範圍來呈現,
而機體也有跟機器人大戰系列一樣,有分普通攻擊跟能移動後攻擊兩種。
這也讓攻擊策略跟操控帶來相當大的彈性。如果要深究跟研究隊伍組成跟搭配,
這款機器人塔防大戰也滿有深度的,玩熟後拿到S評價也會有成就感(笑
但如果你還是有卡關的問題的話,以下的攻略心得可供參考:
A. 戰略原則
我們就以近代海戰的模式來說,近代海戰跟船艦的發展就像拳擊一樣,
船艦的砲擊距離越長範圍越廣,那就能比敵人更快出拳與先發制人地攻擊。
在這遊戲也是一樣的,敵人通常是一坨一坨,一波一波地攻擊。
你要有效率地擊退,那就是擴大攻擊距離與攻擊範圍,故機體強化總共有三面向:
1. 攻擊距離拉更遠
2. 彈幕拉更廣能打到更大的面
3. 使敵人行動、攻擊無效化
第二世代的多管火箭砲、第三世代的長距離飛彈都可以輕易達到1,2的效果。
而第一世代、第四世代則可以達到2,3的效果。所以以隊伍配置來說,
一、二、三、四代機以:1,1,2,2、或是2,1,2,1的配置出擊會比較平均。
如果有大型敵人那一代機就多一點、空中怪或雜魚小怪多就四代機多一點。
另外擊破敵人是可以藉由吸收晶片的方式來補機體能量的,所以你可以稍微想一下
打擊順序,讓能量快底的機體打尾刀來順便補充能源。
B. 點數分配與推薦武裝
真正的核心在高維系統,因為你只有提高高維系統才能陸續解鎖機體的武裝與招數
高維晶片倍率跟分數倍率又是關係到你打贏關卡的評價與晶片獎勵的放大幅度。
如果你可以輕鬆勝任目前的關卡,那麼適當地升級高維系統,讓打每關的CP值更高
會是比較明智的作法。
如果你是玩普通難度,那麼機體本身的強化其實沒有太大的必要。
配點可以專注於武器的強化為主。以各世代機體來說:
第一世代:
初期點跳躍攻擊、連續猛擊。打法就像跳蛛一樣直接跳到敵人區域開局跟揍人。
當你的機體有危險時可以再用跳躍攻擊跳到其他地方,例如大怪的背後。
中期就可以點吸引式EMP、解除限制器、爆破刀刃、對地多重鎖定飛彈。
秒殺大怪的方式就是解除限制器+爆破刀刃+背後傷。
中後期面對強化怪甚至飛行怪,你可以用吸引式EMP+對地多重飛彈來清場。
剩下還沒死的再用連續猛擊揍死就好。
第二世代:
雖然被稱為萬用型,但走路跟烏龜一樣大多會用在防守定點而已,
初期可以點多管火箭砲或自動炮塔。
你可以等敵人空降散布的瞬間用多管火箭砲轟炸,在第一區域通常就可以把不少怪炸死
自動炮塔則可以作為吸引敵人的誘餌。中後期可以改配對地穿甲火箭彈,
因為多管火箭彈已經不太能首發炸死怪了。但你可以利用其他世代機的EMP把敵人
打下來後再用火箭彈來炸與補刀。自動炮塔也可以換成守衛者.復仇,
有護盾發射器也可以用,萬一敵人用飛彈彈幕炸過來逃不了可以用護盾硬扛。
等離子電漿切割器不太實用,手臂機關炮還比較能應付飛過來的雜魚兵。
總之定位為可移動支援跟幫忙炸人的火箭彈發射器就好了。
第三世代:
攻擊核心為長距離飛彈、磁軌主砲。當它是個會走路的戰艦就對了。
中後期可以點暴雨飛彈、強制冷卻裝置、暈眩EMP、超大型飛彈。
磁軌砲可以先手就把討厭的護盾怪轟到蒸發。
暴雨飛彈優點是它可以同時作為廣範圍的轟炸跟反飛彈。利用飽和的飛彈攻擊
把敵人的飛彈都炸光。EMP則是360度超遠範圍的敵人癱瘓跟中斷攻擊。
在後期動輒用飛彈炸來炸去的局面很好用。
第四世代:
攻擊核心就多重鎖定飛彈、手臂聚焦雷射、再用手臂脈衝雷射來補尾刀。
聚焦跟脈衝的取捨,主要是聚焦是可以直接打一直線但很窄,脈衝是扇型但子彈沒了
就打不到後面的敵人,如果都是強化怪那用聚焦會比較好。
中後期可以點重力飛彈或護盾矩陣,以及足部打樁機。
有複合裝甲也可以裝上去,畢竟裝甲太軟。
重力飛彈是可以把太散的怪物集中起來,讓第二世代或第三世代集火炸爆。
護盾矩陣則可以幫剛行動完迴避不了的積體放護盾來硬扛傷害。
足部打樁機則可以讓四代機也可以打大怪,特別是鷹宮可以再藉由移動量跟背後傷
來增加打樁機的傷害值,讓她的機體像到處踢假面騎士踢的亂場王。
有效地集中敵人、牽制敵人、以及廣範圍地補刀清場上的怪。就是四代機的價值。
順帶一提我還滿喜歡2-10這關的,什麼在戰場上唱歌飛彈還飛來飛去的
這根本就是超時空要塞Macross呀wwwww玩這關真的會有:
「啊,這就是超時空要塞艦長在艦橋看戰局的樣子吧」的感覺。
歌還是特地挑80年代風格的,這樣一邊聽歌一邊推戰線的體驗真的很棒(笑
總之算是沒有什麼缺點的作品,如果碰到遊戲荒了,這款算是不錯的入手遊戲。

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