P5S為一款接續P5劇情的正式續作
劇情部分要先知道P5本傳劇情
才會比較好了解
<<劇情部分>>
經歷過P5那帶了點淡淡惆悵的結局後
在P5S再次見到那熟悉的咖啡廳、熟悉的人事物
開頭就給人一種老朋友久未相見的感動
劇情整體算類似P5那一套
個人覺得沒有到很特別
表現上的中二感與鳥肌程度比不上P5
但在佑介、小春和大叔三人相關的劇情
是比較不錯的
尤其大叔的部分個人認為最感人
另一方面,怪盜團的大家能夠一起享受暑假
多了很多日常的劇情,這部分也是讓人頗為滿足
各種耍白癡的對話選項,也常常造成不錯的笑點
<<畫面部分>>
跟P5差不多,潮到翻,不解釋
<<音樂部分>>
仍是遊戲的一大亮點
更有無雙風格的Remix版P5 BGM
Last Surprise
Blooming Villain (覺得這首改得最好)
River In the Desert
(很可惜沒有Remix版的Will Power)
全新的主題曲和BGM
You Are Stronger
Daredevil
What You Wish For
好幾首都百聽不厭
<<操作部分>>
-動作部分-
角色大多都有做出操作上的獨特性
像是JOKER可以操作多種面具
龍司技能可蓄力,且有著意外的破壞力
小春可延長技能施放時間等
另外大家都有提到的一個問題
就是敵人的攻擊欲望實在太高
普通難度大概每2秒一動
Risky難度的話會更快
想放C4 C5根本是等著被打
所有的敵人都會一直朝你衝過來
所以P5S不會是個無雙割草遊戲
然後Show Time只放那一下老實說有點單調
像無雙一樣前面一段會一直放招
最後再放個結束動畫來一發會可能比較好
-策略部分-
弱點攻擊仍是要點
各種Buff/Debuff/消除魔法仍有使用的必要
可以讓高消耗但高傷害的技能、Show Time
發揮最大的傷害效益
-視角部分-
P5恐怖的視角變動也完美繼承到了P5S
快速、突然的視角自動變動
常常讓人有不適感
奇怪的是,代工的團隊不是常做動作遊戲嗎?
怎麼會沒處理好視角的問題
<<獎盃部分>>
這裡我就偷懶只提唯一遇到的最大難題
就是那個超難練的團隊等級
練到讓人懷疑是否是設計錯誤
個人是有進Risky難度練
打完沖繩後開始刷那邊的剛魔
沖繩的剛魔就在存檔點旁
要重複刷比較快
團隊等級80左右大概一隻可以升1級
弱點我個人是挑火/風來打
角色主要用杏和摩那
因為杏帶有2種火焰強化,還有燃燒機率UP
除了傷害較大外,還容易造成敵人燃燒
燃燒可讓摩那的疾風技能發動TECHNICAL
摩那的2種疾風強化、超絕技巧
可讓傷害衝得更高
強化屬性攻擊的飾品帶上後
開場先用大叔幫杏與摩那加攻擊
然後開怪放女巫詛咒
換杏炸到敵人燃燒後
再換摩那狂放疾風技能
JOKER就當預備角色
包含進出監獄,大概5-10分鐘1隻
<<整體心得>>
整體來說,P5S有著
還算可以的劇情
超潮的美術風格
完美的音樂
帶有策略性且多變化的動作操作
嚇死人的敵方攻擊慾望
恐怖的視角變化
仍有許多改進的空間
對於玩過P5且對P5不反感的玩家
個人是極度推薦續玩P5S
對於沒玩過的玩家
至少也要先雲完P5劇情
對其背景有相關認知後
才能了解一些名詞
以及感受到角色之間的情誼
<<個人私心評分>>
對P5粉推薦程度 9/10分
對一般玩家推薦程度 6~7/10分