[心得] 對馬戰鬼:末代PS4的絕美餽贈(雷)

作者: gumen (gumen)   2020-08-25 21:14:29
對馬戰鬼:末代PS4的絕美餽贈
巴哈好讀版 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4894415
一、場景、拍照
我是末代才加入ps4,已經習慣電腦高端顯卡的我還是覺得對馬很美,要挑剔的話就是雲
層可以再生動些,水流噴濺不夠真,瀑布很像立方體。
至於地面的一整片落葉(尤其黃金寺)有些區塊為了加快讀取是放一塊塊死硬貼圖,葉子
無法隨仁的腳步挪移;至於草地地形往往能達到草枝搖曳萬物靈動的神韻,有人說芒草叢
比初版稀疏一點,我想是為了讓玩家更清楚看到仁的潛行。
有韭菜国直播主說這款遊戲不是用最好的引擎和製圖,我對硬體技術什麼概念啦但就覺得
很美呀。上次玩過場景美到呆的經驗,應該就是《古墓奇兵》重啟系列,還有劇情被噴得
很嚴重的《神舞幻想》(韭菜国出品)。
對馬的場景隨章節劇情演變,後面來到了冰天雪地的北國,讓我想起刺客教條II埃奇歐最
終部曲,也是雪國中展開;除了雪,也有颱風(神風)欲來的氣勢,場景色調隨仁的心境
轉為黯淡,在雪花紛飛中和敵人對峙,很難辨識出招,提高了對峙的驚險。
好像某位被罷免的市長
https://i.imgur.com/8a8y2aC.jpg
砍頭、斷臂、斷掌,可惜沒有斷腸
https://i.imgur.com/o5kee1M.jpg
蒙古主人死掉,老鷹會停在屍體上(守靈?)
https://i.imgur.com/X7t0mVn.jpg
烤狐狸肉
https://i.imgur.com/YPEbUYk.jpg
二、戰鬥與操作介面
對馬有很多遊戲的影子,例如刺客教條的潛行(連敵人圖標都相像),連墜地翻滾減傷的
技能也有,不同的是仁跑步太久會累;至於神社攀岩則像是古墓奇兵。支線的話則是有一
點點巫師的野心,但畢竟不是奇幻故事發展有限(只待奇譚DLC)。至於探查殺人案或蹤
跡的操作也很像刺客教條或福爾摩斯系列,可能偵探差不多就那樣。
引路風是對馬首創,也寄託了颱風(神風)本身的寓意。至於「對峙」就不知道是否首創
,浪人最難對峙,他會使出兩個以上假動作。潛行則是敵人AI太差,調到最難還是很容易
潛行殺光。之前玩過幻痛,敵人AI非常強(會隨日夜換哨、隨主角變換裝備對付等),再
玩對馬像是退回到小學生,有時這裡已經火燒營地,那裏士兵還在發呆。另外,對馬無法
馬戰,只有馬背跳下暗殺這個選項,你很難在馬背上邊跑邊砍敵人。可能對馬本來就不想
走類魂或潛龍諜影等硬核技術,而是靠軟的部分(歷史文化風景等)作重中之重。
有些設計蠻可愛的,例如螢火蟲帶你找小物件,金鳥則是關鍵物件,有時騎馬路過會遇到
山賊和蒙古人互砍,或是熊把蒙古人當飛盤,然後你就可以撿尾刀。
缺點
沙盒免不了會落到大地遊戲「很農」的感覺,對馬多少到第三章也有一點,尤其第二章最
後情緒會隨仁的遭遇變得很沮嗓,很想趕快颱風一來把蒙古人吹走。
進入戰鬼模式只能殺三人也太弱了,應該要有護符強化一下才對,否則好像只是強制螢幕
變成黑澤明加血色。
仁鑽進地板地洞出口很難喬角度鑽出去。
整體bug不少但都無傷大雅,我遇過解放村莊後地圖顯示還在戰爭中無法自由瞬移的。然
後對馬玩完我的手很痠,ps4的手把好像太小了?是因為日本人手小嗎?從xbox搖桿跳過
來很不習慣,聽說5會改大。
三、音樂與配音
很多人說日語嘴型不同步,但我本身不會看那麼細,可是我很在意有時過場主角會碎念或
是解放一個村莊會有三姑六婆閒聊,但這些日文語音都沒有翻譯字幕,很好奇他們在念什
麼,逼人苦練日聽。蒙古語也沒有字幕很尷尬。
音樂部分,第二章最後有聽到女聲日語歌唱,曲風也是黑澤明路線,這首配樂有收錄在原
聲帶中。
四、其他細節
鹿
遊戲一開始我狂打獵,但打的是鹿,結果發現根本沒毛皮可撿,後來中期瞬間一閃的遊戲
提示我才看到:幹!對馬人尊敬鹿不殺鹿啊!可是我怎麼印象中日本武士的毛皮是台灣梅
花鹿做成的?日本也吃鹿肉(江戶紅葉)啊!
狐狸
狐狸雖然很萌,但後期撸牠看牠一直同樣動作有點膩,有條支線是拯救狐狸,看到蒙古人
殺狐狸(割毛草),我才驚覺原來每次經過蒙古營烤肉架那一條條生物就是煙燻狐狸乾。
神社參拜
有網友說神社玩到很無聊,我想他應該沒玩過古墓奇兵吧?神社習俗就是會讓你步步艱辛
走很多階梯爬高代表虔誠,神社闖關比古墓奇兵簡單多了,只是攀岩磚建模比較假,但繩
索地跳躍(盪鞦韆)更俐落。另外對著有鞠躬標示的牌子參拜會有特效,例如青蛙、魚紛
紛跳出來、蜻蜓聚集,算是小巧思。
五、角色
結奈&孝
孝加入拯救鎗川弓箭手那一幕跌跤了,結奈還去怪仁。有一條支線劇情是說兩兄妹被人口
販子「黑狼」騙,年幼的孝被黑狼侵犯(可能結奈也有,雙性孌童戀3P),孝從小被母親
家暴,但沒有染上暴力性格,而是相反地很溫和。有一幕闖進射箭手家中,孝被黑熊嚇到
,孝還說:好險他們沒遇到黑熊。雖然孝的臉建模太粗獷和溫柔聲音對不上來,但性格成
長刻劃地很棒,例如拯救鎗川箭手那一幕,仁在屋頂上像大哥哥似地對孝說:要把怯懦導
向有用的地方。
沒想到這一幕對話是為孝的死埋伏筆,後來我對孝被砍落的頭拍了一張遺照,在他墓前鞠
躬使藍蜻蜓聚集紛飛,第二章的驚喜就是孝送了仁一套超帥的戰鬼裝。回憶起仁曾對孝說
:你要像我信任你的武器那樣信任我的行動,這正是兩兄弟情誼的寫照。
龍三
戲份少得可憐,他的心境怎樣從配合仁到背叛投奔蒙古人,這個轉折寫得很突兀,例如可
以帶過他和斗笠幫互動之間的影片。然後他的人物建模輪廓和光影配置好像也是比較差的
,可能有被刪劇情吧。
石川師傅
長得有點像黑澤明御用演員志村橋(就是演《七武士》謀劃武士那位),本來以為巴是石
川的私生女之類的,結果不是。最後一章巴和石川一邊潛行一邊鬥嘴很可愛。

https://i.imgur.com/3zFcygy.jpg
巴顴骨很寬,很像韓國人,日本東北和對馬靠韓國這邊有些人種是和高麗相近的。話說巴
和仁相遇時就約他過夜睡覺,不愧是海島兒女……希望DLC乾脆出巴到京都的生活吧!不
過規模可能變成戰鬼二了。
政子夫人
復仇心殺紅眼的女人,每次還沒問到線索就把嫌犯亂刀砍死。她長得有點像中國歌手那英
,那英是黑龍江東北出身的滿族,不知道臉孔是不是有點混到同樣的血?第三章殺完元凶
,元凶的殺人動機有點令人傻眼,殺完政子很空虛,但玩家應該也很空虛。如果設定花夫
人是穿和服的美女應該會好一點吧?但後來第三章有條支線「藏於雪中」會帶你到一個染
坊,染坊有留下很多卷軸紀錄花夫人(被家暴)的事蹟。
結奈是盜賊小刀,典雄是薙刀,堅二是酒(?),石川師傅已經是弓箭手了,政子也是弓
箭,好像可以派給她其他武器吧。
志村大人
志村大人正面對決的武士道和竊盜結奈授予的潛行暗殺,兩種方法勢必產生衝突,就像刺
客教條每代上市就會被酸無雙刺客(姑且不論Assaisan字源或史實,一代教條真的就設定
全面潛行啊);沒想到第二章完全把這種衝突發揮到極大。
仁泡溫泉時就會遲疑念著自己要信守武士教條;跑志村大人主線會發現只能用武士對峙硬
幹超熱血,加上蒙古民族風的戰鼓配樂,開打前志村對仁說:「如果從後面偷襲敵人,敵
人也會從後面偷襲你」這句也為接下來蒙古人模仿仁放毒的劇情埋下伏筆。
結局寫得非常千迴百轉(整齣劇的對白也是細膩又精準)很佩服導演和編劇的功力。原本
以為一接志村大仁的最後任務,兩人就會在約見地開打,結果先是騎馬,中間再來個幫僧
人推車,藉由推車表達「怕戰鬼勢力集結」這一點,將劇情節奏一波波推向高潮,最後在
楓葉紛飛的(境井一家)墓前決鬥,氣勢磅礡。
仁寫遺書,竟然是用俳句,心情和情景緊密相融。我最終的抉擇是不讓志村大人死,遲疑
了很久,想說放過他應該他也是會切腹。但還是算了,編劇真的太狠心啦讓玩家選。
典雄
動態模組+聲優本身也是個玩家,他有上傳玩這款遊戲看到自己激動大笑的影片。典雄
這個腳色像鏡子一樣對照仁的行為是否可以學習,還是我佛慈悲勿開殺戒。燕淨臨終那
一幕很慘,也完全可以理解典雄抓狂的原因,燕淨最後留下那一句:我錯了,也是令人
浮想連篇。
百合子
這部遊戲的劇本和對白都寫得好好啊,百合子的支線我是一口氣做完,最後真的有震懾到
,把女人心境、奴僕愛慕主人、嫉妒刻劃得很美,這一段是連很多女性都會共鳴的橋段,
特別是把仁看做愛人,意識模糊瀕臨死亡的老人家確實可能這樣,所以一點也不突兀。
三條夫人
畢竟統領了另一支斗笠浪人,而且還砍了不信任她的男人的頭。應該是個精采有戲份的黑
道夫人(像追殺比爾中的石井御蓮),但可惜應該是被刪掉劇情,影片中甚至連她的臉都
沒有,建模也很模糊。

仁的馬是可以取名字的(我取作影,不知道配音會不會隨馬的名字發音不同),第二章最
後馬的悲愴下場有讓我動容,創意總監Jason Connell表示仁和馬的互動(包括過場馬的
撒嬌那些)有參考前輩「汪達與巨像」。
六、人物建模
https://i.imgur.com/Hf2Tekg.jpg
老外對東方審美眼光和東方不同,沒有東方視覺市場認為的正妹,但剛好讓角色外型超脫
日本格鬥典型的俊美樣態。之前不小心被鄉民暴雷百合子這個角色,本來以為是年輕姑娘
,結果是阿嬤。結奈長得像唱台語歌的張秀卿;政子夫人是那英。有一條支線(河童)有
個女人志乃父親被河童抓走,志乃漂亮。其他路人建模節省成本大多複製貼上,連結奈前
男友也是路人臉。
七、服裝
https://i.imgur.com/9tjCE1l.jpg
服裝我最喜歡浪人、劍神和吾作。第二章仁逃出後只給他穿戰鬼服,喪禮般的黑色,表達
對孝的懷念。後來又拿到蒙古鎧甲(仁還馬上碎念:不知道舅舅看了作何感想),但仁的
小個子穿上蒙古鎧甲有點奇怪,本來想穿去見舅舅,但製作團隊故意設定最後一幕不能選
衣服。
八、劇情與支線
入手前本來以為仁在序幕被殺死化成鬼來報復。小支線解放村莊時村民感謝都會說自己祈
禱戰鬼來救;而戰鬼的名聲也亦黑(被抹黑)亦白(正義)流傳在對馬災民中,我原本期
待更多動畫來說服「戰鬼」這個名聲怎樣流傳,渲染力會比較好。後來發現原來戰鬼心理
上和武士信條衝突、轉折、形成,都放在第二章結尾重心,有人說對志村大人死要光榮迎
戰,這一點是否太美化武士?我覺得不會,在和男鹿武士騎馬時他就已經碎念要仁放棄什
麼戰鬼,反正將軍大人最大──這也是怕功高震主,尤其武士本來就是隸屬將軍大人之下

支線分為在選單可以直接選;還有隱藏在大地圖中須自行探索的。劇本團隊真的很用心,
每個支線人物都是有血有肉,例如在海邊狂揮劍為了要拯救女兒的傻父親、女人愛上強盜
結果全家被殺、雕刻師只為藝術不問政治後來兒子被殺。整體算下來委託人或相關者死亡
的比例很高,例如父親抉擇這一關,最後也是上吊;胖和尚典雄有一條線是去救住持,路
途中向仁聊到住持的風趣,本來以為老住持真的會勸退蒙軍,沒想到結果是在瀑布山洞內
完成「血經」。
性/別議題
應該不是西方流行政治正確的關係(咦),劇情免不了出現男同女同雙性戀的情節,還有
女權。
同志
https://i.imgur.com/LPZiNsO.jpg
女同以政子夫人最令我動容,那時代當然不會有同婚,受父權壓抑的姊妹的確很容易發展
出蕾絲邊,但更不可能和女方(舞)私奔(畢竟還有家庭),舞長得蠻漂亮的。
男同在支線舊鎗川找香火黑煙那裏,有一條是男村民每晚去暗戀的「基友」墓前,結果被
村民懷疑通外敵。有些同人志有做出裸體仁和石川師傅的合照但很不搭,石川應該比較像
師生戀或鬼父愛著巴。
雙:變態黑狼吃孝和結奈。
女權
https://i.imgur.com/gDcAPuy.jpg
在「藏身雪中」這個支線,同村男人把一群女人送給蒙古人,後來仁救出這些女人替她們
復仇殺死同村首謀。
九、結論
為了玩戰鬼入手了二手ps4,讓我正式進入ps4的世界。不過我本來就不是很趕新潮玩新遊
戲的(所以5都要出了才買4),對馬算是一個例外,一見鍾情就想入手。不論音樂、美術
、劇本、對白水準都非常高,已經不是單純的電玩而是藝術了。常看日本武士片的人一定
會有共鳴。
遊戲玩到一半,我重溫了黑澤明的武士電影,雖然仁沒有三船敏郎帥,但那種頑固、熱血
的傳統日本男人模樣刻劃得非常到位。至於是否過度美化武士,我認為沒有啊,看現代職
場好了,不按常理規範出頭的人常會被排擠,仁就是這樣的寫照,日本本來就很重視組織
規範,尤其幕府、戰國本來就常發生下剋上,「戰鬼」的美名越遠播就越危險。
總監Jason Connell受訪時曾說對馬目前沒有出多人連線的計畫,結果不久就出了;所以
可期待應該也會有擴充劇情DLC吧(笑)
期待的DLC劇情有: 巴到京都的故事、仁爸年輕的故事、巴和石川、龍三和仁的劇情補足
作者: EDDYYYYY (J.C)   2020-08-25 21:31:00
借問一下,因為對話不能跳過,也沒有第二輪的要素,暫時不想開第二輪,全破之後想欺負小兵只能找路上閒晃的嗎?
作者: johnny180 (強尼)   2020-08-25 21:51:00
馬的名字每個念法不同喔,不過台詞一樣全破就只能殺路上小兵了,所以我二輪重玩故意不去打據點也不解浮世草,等全破再一次殺個爽
作者: gurenmaru (放我出去!!)   2020-08-25 22:04:00
燕淨真的慘,我完全可以理解典雄為何發瘋
作者: hughjackman (好時光)   2020-08-25 22:16:00
對馬島有典雄跟政子 大仁哥你可以安心的去本島出續集了 典雄跟政子2個戰鬼會幫你顧好對馬島的
作者: Lizus (不亢不卑)   2020-08-25 22:30:00
戰鬼模式還好吧 直接無條件秒殺3人
作者: jhihansyu (桐島蕾)   2020-08-25 23:25:00
百合子的支線我最喜歡
作者: EdwardXIII (Ed13)   2020-08-26 00:15:00
不過那個時候切腹還沒被視作榮譽的死法,舅舅被放過後按他的性格應該不會選擇切腹的
作者: popoyung (波樣)   2020-08-26 00:17:00
第二章末的女聲歌(百合子章末),原聲帶有。The way ofthe ghost (feat Clare uchima)
作者: Phater (肥特)   2020-08-26 04:12:00
樓上你確定政子會顧好對馬島嗎? 以她的個性可能把全部人都得罪了還覺得自己委屈
作者: shuty74 (馬)   2020-08-26 08:10:00
今天剛入手,覺得在畫面的細膩度還是跟TLOU2差了一大截,尤其是環境貼圖和人物模組,但游戲性和美術設計確實是蠻別出心裁。
作者: tsbet (bettywen)   2020-08-26 08:56:00
好玩,到第三章捨不得玩下去。世界、人物塑造立體
作者: john0601 (皮皮皮皮屁)   2020-08-26 10:51:00
/a/
作者: jimmylily (jimmylily)   2020-08-26 12:14:00
Imgur 改一下 /a/ 會更好(雖然我用pitt看也是會顯示)推推
作者: metz1552 (梅斯的黃色砂岩)   2020-08-26 14:35:00
其實還蠻想看境井一正的故事的,跑百合子的支線,覺得境井大人年輕時也很像是不拘泥於武士道、幹髒活的人話說境井大人臨死那套鎧甲明明很帥,怎麼穿在仁身上變挫
作者: mtcoat (mtcoat)   2020-08-26 15:05:00
不會貼圖?
作者: dawnwings (鳴仔)   2020-08-26 17:25:00
DLC出幾套我買幾套
作者: omegajoker (omegajoker)   2020-08-26 18:05:00
作者: Wells033 (威爾斯)   2020-08-26 19:45:00
百合子那一段支線做的超棒
作者: darktasi (桃園達克大叔)   2020-08-26 23:44:00
今天全破最高難度只能說打路邊小兵都可能被圍毆致死...
作者: himura (緋村)   2020-08-29 22:17:00
父親的選擇結局父親不是上吊而是投河自盡吧?
作者: REFRIGERATOR (敵在 ETS !)   2020-09-04 18:02:00
巴跟石川兩個似乎都沒有對仁說真話....

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