先講重點:
在DLC1跟開放新的強化技能後,本作的難度也顯著的下滑。
首先是投擲攻擊升滿可以強化到+300%攻擊,而且新的多重投擲可以讓你丟三顆。
也就是說你可以直接打出9倍的傷害!你可以很輕鬆地把一堆大型boss砸死。
另外在護盾也有一個新的神技:護盾衝撞。你可以靠躲避直接拿護盾衝撞敵人,
敵人會活生生的被你衝死。再加上護盾點到滿還可以邊啟動邊回能量(原本不行)
在混亂的槍戰上只要用護盾靠牆角就幾乎不會死人了。也就是說你不用
射擊遊戲的走位跟預判操作,你也可以很輕鬆地遊玩這遊戲。
還是有困難?
按option鍵,點選項,在遊戲內容下拉到輔助模式有能鎖血1滴不讓你死的不死模式
到瞄準輔助都有。這遊戲已經在更新後已盡可能地讓休閒玩家也能輕鬆遊玩了,
剩下的就是你要開多少輔助功能而已。
另外DLC2在今天(8/30)已經上架。
《Control》難能可貴的是它極少數主打老派科幻題材,也就是超自然、外星人、
異種生物接觸,那種像是20年前《x檔案》影集的故事。
但故事跟鋪陳表現又做得很棒。一開始你會以為你在某大樓,但你很快就會發現不是。
你可以接受某些設定後,又會有新的轉折與發展;故事的起承轉合跟敘事節奏
都恰到好處,而且到最後都有講明白。以主線來說算是不錯的優點。
而在設定與世界觀上則是以收集品的補充資料來補足。以及一些角色的其他對話
來補敘。例如你想要知道如果嘶斯被放出來後要幹嘛?你只要一直跟某人對話就知道。
他會跟你說他會想辦法寄宿到美國總統身上,然後利用電視跟網路迅速地複製跟散播。
像這種跟主體為「頻率」的異界生物的第一類接觸跟對話,我個人是滿喜歡的。
遊玩上你可能會比較不適應的,是它一開始會比較偏向硬派動作遊戲的玩法:
即你不能靠道具或指令立刻補血,而是要藉由打敵人噴血後,再跑到血跡來「補血」
初盤你只能在戰鬥中用這方式補血,算很奇耙的設定。
但作為平衡,敵人的準頭也普遍很爛,基本上你只要善用像CS那種左右移動跟瞄準
敵人不但打不中左右位移的你,他還會像新手一樣站在原地給你打。
所以你要說這遊戲很硬核,其實也還好;死亡懲罰只會噴10%的錢,也算可接受。
再加上後期你的技能跟可用招會更多,遊戲難度只會越來越低而已。
戰鬥有些人會詬病「好用招只有那幾種而已」,我認為還是要回歸到你的遊玩風格。
就跟你玩絕地武士有些人就喜歡用光劍近戰、有些人就愛丟石頭或把人丟來丟去。
射擊跟投擲當然是主流攻擊方式沒有錯,但近戰在目前版本也有護盾亂衝流,
擊地+近戰補刀流,再加上一些可以利用技能攻擊補血的配件,
在目前版本遊玩方式是趨向多元的。你可以在個人與武器強化做出你想要的風格。
解謎可能也是一些玩家討厭的點,的確控制在主線就有一些解謎,像黑石稜鏡的解謎
如果不看攻略盲解也需要一點時間來釐清跟在白板上找出規律的。
若你是很討厭需要在房間裡找線索來解謎的玩家,不建議你玩此遊戲。
有些支線做得很爛也是不吐不快的事實,大約50%找異變的支線做得很有趣,
30%的支線boss戰也極具巧思。但剩下20%要你找腐箘的支線真的不知道腦袋是不是發霉
才會做出這種在一堆黴菌中找到四個要打掉的菌落,這種近乎整人的任務。
再不然就是在一個區域塞三個植物人要你找到跟打死的,這也會要你找半天。
最後才會發現要跑到一些很偏僻的隱藏地點才能解。
像這種遊玩體驗極差的罐頭支線能再少一點,就再好不過了。
獎盃獲取難度以本篇來說不難,DLC會稍微麻煩一點,因為它要求全部收集品都要找到。
本篇不用,你只要找到1/3的量就給過了。
鑑於DLC攻略資料在台灣網站少得可憐,以下分享一些國外的攻略影片:
全部招財貓:
https://youtu.be/MU-uCgqJaIE
全部收集品:
https://youtu.be/s2I3LLvJyjY
建議你主線都破了再找,然後回到標題畫面把遊戲語言改為英文後,
再從收集品裡面一個個對缺哪些,再順著影片找剩下的。
全部隱藏地點:
https://youtu.be/ptjfmmYA-BA
本篇全隱藏地點:
https://youtu.be/GZ2uMKz6l_s
本篇的隱藏地點大多需要技能或主線進度才能解。你可以把主要技能都拿到後再來收集。
遊玩的配點配法就看你的需求,投擲算是滿強勢的技能。
你可以把生命、能量、投擲、護盾,以各一點的方式培養。
抓住看人,如果你瞄準準頭很差,可以靠抓住來把一些小兵洗腦後幫你吸引火力。
在混戰跟一些會叫人的頭目來說算很實惠的技能。
浮空在本篇完全不點也還好,畢竟你只要掌握一邊浮空一邊左右游動、閃躲的技巧
就不會有啥問題。DLC1會開始多幾個空間謎題,玩DLC1時再補強也來得及。
整體來說,雖然支線有些做得有點糟,但整體遊玩體驗還算是好玩的;
我認為《控制》還算是不錯的遊戲。