遊戲入手第四天,我也來分享一下打法心得。
基本上這遊戲的難度只來自於操作上的設計不良以及劇情上無法由玩家變更內容的地方,
除此之外沒啥太大的難度。
像我這種不太會玩動作遊戲的人在搞清楚幾個操作重點後一樣可以虐電腦。
設計上的缺點:
1.長得像足球遊戲但足球遊戲該有的操作性非常差,例如射門或長傳氣條的集氣非常慢
也不能在拿到球前先按,所以很多時候根本來不及集滿射門條防守球員就壓上來搶球。
而在有精神防禦條的守門員面前輕觸一點的射門是沒有意義的,
不可能進也削弱不了多少氣條。
長傳氣條也有類似的問題,所以我幾乎只用地面傳球。
再來是穿越球無法選擇路線。當傳球者前方有兩個球員,一個在正前方中央被包夾,
一個往邊路空檔移動。正常的選擇一定是往邊路放球。
但是按下穿越球按鈕球只會往正前方的球員給,根本沒屁用。
2.戰術功能有跟沒有一樣
我試過用許多不同戰術調整打法,但不同戰術在電腦隊友上的差別幾乎沒有。
AI設計根本白癡,電腦在場上基本上都是亂跑,無法用任何一套戰術調整三條線
彼此之間的位置。
對手拿球時後衛線只會拚命往後退,我還得自己切換球員努力追過去搶球。
選側翼攻擊時兩翼球員或邊前鋒也不會做出邊路下底的跑位動作,所以要從邊路發動攻擊
非常困難。
綜上所述,我一開始把它當足球遊戲玩結果連大友國中都打不贏,完全進不了球。
不過後來我頓悟了,這不能當足球遊戲,要當格鬥遊戲XD
以下是打法重點:
1.守門員有氣條,正常射門都擋得下來,但代價是消耗氣條。
距離越近越強大的射門消耗氣條就越大,只要射個兩三次讓守門員氣條降到紅色甚至零,
接下來再射就會進球。
守門員再被進球後跟半場後會回復氣條,重複上述方法打掉即可。
另外某些射門守門員無法抵擋(日向的老虎射門之類的),就算氣條滿還是必進。
(不過距離球門越遠威力會衰減會被擋下來,禁區內射門才能保持最大威力進球)
缺點是不會消耗掉守門員氣條,這時換別人射門就得走消耗氣條方式。
2.前鋒過人就對了
前面講了這遊戲不能用足球的邏輯來思考。
如果要創造前鋒在禁區內集滿氣條的射門,就一定要甩開後衛才行。
用傳球的方式就算能進禁區射門也沒機會集氣,所以最好的方式是讓前鋒拿球後
連續過掉後衛,接著集滿氣條在禁區內往守門員臉上拚命轟,轟到他不要不要。
過人的好處除了兩次可以回精神外,被過的球員會產生幾秒的硬直無法回追。
如果不過人而只是想往空檔跑,對方追上來撞或剷一下你球就沒了。
(這遊戲可沒有犯規這種東西XD)
所以前鋒帶球反而是要故意往對方後衛方向跑,找空隙鑽是錯的。
3.傳球還是很重要
雖然講說不能用足球的邏輯看,但把星度(難度)拉高後電腦的包抄防守速度會加快。
連續過人時很有可能剛過完一個另一個就馬上上來把球搶走。
所以我們要創造出能讓前鋒保持距離每次都能跟對方防守球員一對一單挑的環境,
而這個就要靠傳球來達成。
難度低的時候無所謂,球拿到直接往前塞給前鋒就好了。
但難度高的時候可以在中後場控制節奏,適時把球傳給守門員跟後衛。
一旦將對方的陣型拉開,就可以傳給前鋒然後開始單挑過人再虐守門員。
不然大家擠成一團反而沒法好好進攻。
4.防守技巧
板上也有人提過了,防守就R1+X逼近撞人就好。
除了某些角色像早田或三杉有特殊剷球動作很好截球外,其他人都是肩撞最穩。
然後因為電腦AI是智障,當對手一拿球就要趕快切換最近的球員去搶。
被過了就再換一個去,通常兩三次內一定搶得到。
就算搶不到甚至被對方單刀也沒關係,我們守門員一樣有氣條可以擋。
除了劇情殺外正常的情況對方根本到不了我方禁區,更不用說射門跟進球。
最後建議玩故事模式(特別是新秀模式)之前,先用一般對戰熟悉一下遊戲特性。
故事模式的星度跟半場時間都是鎖死無法調整的,加上會一直切劇情進來
遊戲節奏感很容易被破壞掉。
我後來發現這個問題就自己開一個對戰玩,半場時間調20分鐘星度調三星。
下面是結果,因為是練習所以數據還不夠好看XD
https://imgur.com/a/L8eoRJx