作者:
unknown (ya)
2020-09-09 09:52:19※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: ※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: [恕刪]
最近剛玩完P5S 說說我自己的感想好了
我是P4G才入P系列這坑
同樣也是覺得P4G同伴的描寫比P5好
不過多了P5S後開始覺得兩者其實差不多
所以同伴描寫大概是P4G = P5+P5S
(下面P4G和P5+P5S微雷)
沒辦法.....P5中怪盜團像是煙火大會之類的活動都遇到衰事...
除了主線出任務 很少看到他們之間有交集
而個人COOP好像也很少交集
不像P4G 印象中個人CO好像多多少少都有其他同伴出場
但P5加上P5S後感覺他們之間的關係直線上升
透過怪盜團在日本吃吃喝喝 順便解決事件
才會深入體會他們之間的友情
像是龍司正常人思維吐槽藝 而且超有義氣
雙葉專門吐槽祐介
還有在P5後面才出現有點影薄的的小春
也透過P5S讓整個腳色更完整
加上新加入的大叔和AI也描寫得很好
整個怪盜團成員劇情分配都剛剛好
所以P5S全破後真的滿滿的不捨感 這是P5所沒有的
不過還是希望ATLUS能在P5系列新作加個像P4G一樣的後日談
作者:
reyana (あさまっく)
2020-09-09 10:16:00推,P5本篇我覺得是礙於故事走向關係 沒辦法塞太多開心玩樂大家都有各自的事情要去解決; P5S完全就把怪盜團感情好演出來了 大家互動超可愛 雖然龍司很屁但真的超有義氣吐槽讚大叔跟AI也描寫很好 P5S真的推薦給喜歡P5或是覺得P5日常劇情歡樂不夠的人玩 而且超帥XD
我很喜歡龍司跟MONA一起罵笨蛋那邊 超可愛XDDD
作者:
cos1010 (殘月)
2020-09-09 11:43:00嘻呵!
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2020-09-09 11:59:00嘻呵超讚
作者: a22880897 2020-09-09 12:12:00
沒被劇情強制降智的龍司好太多了
P5s補齊p5缺的互動 整體劇情流暢度我覺得還比p5好一大截,玩起來超開心的
作者:
Cadina (Cadina)
2020-09-09 13:50:00迷宮的設計應該是讓你分幾次慢慢推 然後在日常活動中穿插分好幾次來刷完 一次就推到進度允許你最深的地方 就會覺得迷宮很攏長吧 不過百分之90%的玩家應該也是拚一次推到劇情允許你最深的地方....
作者:
SGBA (SGBA)
2020-09-09 14:19:00p5迷宮不長吧…而且也只有第一殿堂因技能社群過少難打而已怎樣都比隨機迷宮好
作者:
fjuke (sjke)
2020-09-09 15:33:00p5的主線不是攻略女角玩修羅場嗎XD
作者:
gnalen (黑國死士)
2020-09-09 18:53:00推到賭場真的有厭倦感,解鎖那同一種模式要跑三次而且學姐那段劇情根本降智硬來連救人的動機也被消耗得差不多了
作者:
RKain (No Game No Life)
2020-09-10 08:55:00迷宮主要是一堆人想要一次走到底吧,這就必須要說COOP三圍是雙面刃了.. 為了衝那些,就要壓縮攻略殿堂時間,就會覺得殿堂很煩燥,不太喜歡衝COOP和五維的也必須為了社群去練..P5S少了五維和社群的部分是好也是壞就是了..但我寧願P5的迷宮也不要P4的迷宮,都啥時代了..P4的迷宮是打到會想睡的那種煩燥耶..我印象空間要不是能手撕車撞,玩起來比殿堂還痛苦不過說真的殿堂跑了兩三輪知道怎跑反而比較好快刷了..
作者:
reyana (あさまっく)
2020-09-10 09:13:00我覺得P5迷宮設計很好欸...至少比很多只為了卡你的RPG好多了 迷宮的美術設計跟遊玩機關都讓我玩得開心>< 印象空間才真的煩+1 印象空間就是傳統的痛苦無聊迷宮前面兩行不小心把殿堂打成迷宮了XD 的確可能為了衝社群壓縮了殿堂就覺得煩躁吧... 但金字塔殿堂真的好玩
p4就是進場直接auto A爆 可是同個迷宮要走兩三遍然後小怪走得慢 視線遠 想繞背砍都要等很久XD
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2020-09-10 19:10:00P5S讓龍司真的大加分 真的講義氣的好朋友
作者:
hp666 (哈)
2020-09-10 22:08:00不過玩過p5r再回頭玩p4g戰鬥系統是真的玩的很痛苦,戰鬥體驗太差每次都玩不久
作者:
Cadina (Cadina)
2020-09-10 23:04:00給樓上 戰鬥條最簡單全部硬A過去 只要看劇情就好
作者:
SGBA (SGBA)
2020-09-10 23:58:00系統差異就在那邊不是難度問題 p5r可以玩的手段多不少