normal難度,70小時左右通關
原本想說白金之後在來發心得
但目前至境之珠這個獎盃有點困難
除非課金,不然要農到天荒地老
專屬飾品也刷到有點累了
現在93小時放置等10月更新
https://i.imgur.com/CRwN1mi.jpg
系統
這次的故事是分成三條路線來進行,分別是C線、羅伊德線、黎恩線,雖然說隨時可以切
換遊玩,但到了一定的進度後還是會鎖起來,需要換條線攻略才可以再進行下去,另外還
有多一個夢幻迴廊,類似空軌3rd的感覺,除了打寶練功之外,還有許多額外的小劇情、
迷你遊戲、挑戰任務等等...... 整體做得還不錯!
戰鬥
大致上跟閃軌4大同小異,主要多了一個英勇狂怒的指令,最少要5人才能發動,可以選擇
用攻擊or魔法or治癒,效果頗厲害還能回復BP,怪物大概有以這招為前題設計,血都厚到
我覺得自己是不是忘記換裝了,然後演出方面沒有特別驚豔,但是秀出大家的頭像,加上
一起大喊Valiant Rage的時候非常爽快,還有這次怪物都會有弱點魔法,所以法師的輸出
很可觀,戰技為主的角色讓他們去賺BP比較好
音樂
這次的音樂我認為還不錯,可能是OP有點太虛,但BOSS戰的Instrumental版又很燃,另外
有幾首印象比較深刻的像是,"The Destination of FATE" 發售前就常常聽到,目前最喜
歡的一首,小提琴的音色美到不行,其他還有"Sword of Swords" "Section G.F.S. Ⅱ"
也都不錯,這幾首是有在初回特典的mini OST裡面,然後是終章的BGM,裡面有抒情版The
Destination of FATE的旋律,以及最後迷宮和ED都很好。
劇情
這次C線出乎意料的精彩,不管是在人設還是角色間的互動,都有漂亮的表現,相較之下
另外2條線就變得比較平淡,畢竟支援課和新舊7組都算是老面孔了,所以比起他們,C線
給的新鮮感更加吸引人也無可厚非,不過這次把那些打雜類的支線都拿掉了,所以主線變
得比較流暢,這點還是給予好評,最後我覺得可惜的地方只有強制分隊的地方變少了,難
得開這麼多角色可以用,我還期待會有空軌3rd那樣16人拆4組闖迷宮的戲碼,或是像閃軌
4鹽之杭~最終迷宮那段,不過配裝是真的有點麻煩啦,整體來說這次的劇本還算不錯(C線
大加分),希望之後還有機會看到野餐團登場XD
結語
這次創軌主要還是給零碧閃做一個總結,空軌組雖然也有出場,但老實說沒有太多戲份,
給續作留下的伏筆和情報大多都是跟共和國有關,而且下一作開始要換新引擎,遊戲方式
也聽說會大幅度更改,目前算是告個段落。
接著提一個我比較擔心的部分,那就是"文本的內容",這邊指的不是劇情好不好,而是單
純的文筆很糟糕,我不清楚Falcom內部是如何分工合作的,是負責劇情的人=寫文章的,
還是劇本想好大綱之後丟給其他人去寫,反正不管是哪邊,大概從閃3開始就非常明顯,
特定的文法和詞彙開始層出不窮,如果是某個角色這樣就算了,現在是每個人都這樣說話
,給我一種像是在看小學生的作文,一個段落出現十幾個"然後"一樣,這個問題已經被日
本網友罵很久很久了,舉個例子如下
「雛鳥の薫陶の賜物とは言い得て妙だが届かせてもらう!」
「ふふ……あ……(パクパク)」
「というかパイセン!その必要は無いわ!」
有玩日文版的朋友應該也有注意到這點,中文版我看巴哈大多是一些翻譯不通順的情況,
而這次C線是給新人寫的,就沒有上面這個問題,羅伊德和黎恩線常常看到頭很痛,什麼X
XXせてもらう、XXXとして、XXXというか、XXXのためにも之類的,不然就是講話一開始
非得要先呵呵或是哈哈,真的拜託下次換新人來寫......
最後我對續作的期待就是希望音樂能保持水準、畫面不求3A盡力就好、令人耳目一新的戰
鬥,至於劇情方面就放手去寫吧,以目前的發展和世界觀來看,會冒出什麼東西我都不會
太意外了,但最少要把基本的起承轉合寫好,2年前從閃軌入坑到現在,每一款都玩的很
開心,總之再接再厲吧,至少我會買到你完結篇為止。
https://i.imgur.com/CPA2HT2.jpg