※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 武藏傳1
: 是我個人認為PS1上的隱藏神作,
: 當年好像跟哪一款大作相衝所以銷量不是很強,
: 2之前看板上說好像是爛到不想提,
: 然後我就看了YT影片,
: 除了特效一直閃很不ᄉ峈A外,
: 感覺以當年那個水準好像還行啊?
: 所以武藏傳2的問題是什麼?
買FF8試玩版送武藏傳(誤)
小時候資訊不流通,只能靠遊戲雜誌跟電視節目,當時完全沒做功課就選了這款,之後玩
了試玩版開啟我FF之旅又是後話了。
武藏傳(1998) 與武藏傳II-劍聖(2005)
(Brave Fencer Musashi) (Musashi: Samurai Legend)
美術方面,都有野村哲也參予,但是1、2代風格差異很大,2代走美式漫畫風格,還有一
些耍帥的部分,不知道是不是受到惡魔獵人(2001)影響,也想搞個酷炫的風格?
不過看來很多人不買帳,我也是玩破就封片了,反到是1代有時候還會拿出來回味一下。
而在場景設計上,1代是一個大地圖,可能需要一些條件(主線)或是探索解謎(第四章
的冰之迷宮,沒功略就要從那三個傭兵口中得知才能前往,不知道將棋規則,你還可以到
遊戲中的圖書館找)。
2代則是變成關卡制,因為是在一個神獸上浮游,到一個地區變成用選擇的,感覺少了一些
什麼。
1代的五輪之書跟2代的救巫女解封屬性劍(我的印象就到這了,望有力人士補充),勞力跟
感動完全不同,只覺得那些巫女好煩,都一定要公主抱救援,重複幾次差不多的流程就有
點疲勞。
劇情上就沒有什麼好說的,基本上是差不多的流程,可是整個整體的表現,1代比2代還有
記憶點,當然有可能是回憶修正跟年代不同,1代時玩的遊戲不多,所以把它玩得很透徹,
2代則是PS2了,玩的遊戲也變多,胃口也不一樣了,而無法接受一樣了無新意的東西。
2018年SQUARE ENIX 推出《武藏傳》發售20週年紀念影片,不過現在看起來還沒有下文
題外話,小時候不懂日文,看我哥玩就卡在第一章要救約翰那邊,要求麵包跟水,結果
搞了遊戲時間100天還在那邊亂走www
而我則是在序章拿大劍高塔那邊,農了4萬的錢才繼續劇情......