Re: [閒聊] FF16

作者: safy (Ty)   2020-09-17 15:20:57
※ 引述《NelsonWong (Nelson)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 FinalFantasy 看板 #1VOg2JvD ]
: 作者: OniOni (Oni) 看板: FinalFantasy
: 標題: [閒聊] FF16
: 時間: Thu Sep 17 07:32:33 2020
: https://www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
: FF14製作人
FF14的製作經驗至少可以期待一些事情
就是對開放世界的管控能力
FF14原本也是無接縫的地圖, 因為技術面不足, 最後變成好幾個區塊
現在的FF14地圖其實也差不多是如此
這樣也有一些好處就是了, 穿越地區的時候氣候不會劇烈變更
如果要提供一個足夠探索+冒險的地區, 例如地下城=迷宮
有相關開發經驗的話會比較好一點, 至少不會變成只有一開始可以探索
無接縫這種事情是一種浪漫, 吉田本身印象是蠻務實的
FF14看六年的訪談, 他不會信口開河, 去搞作不到的東西
所以他有本事親上火線開實況跟大家聊天...
相對的可能會比較偏保守一點
相對於第一開發部設計自己設計的系統,FF15 FF7r 是蠻多新鮮感的(評價就比較兩極)
吉田比較有可能是參考市面上成功的案例來改造
從影片來看是真的很像巫師3, 不過這也不是什麼壞事
吉田本身以前就偏好皇家騎士團和 FFT的風格,
所以他的調性也不是傳統的FF, 會比較偏向FFT的那種軍事和鬥爭混合的類型
那類作品不會走向純粹善惡二元論
戰鬥系統就...BZ鐵粉我覺得BJ4
像是傳送劍的展示, 其實也就只是衝鋒的一種表現手法
這類遊戲繁多就沒什麼好談的
只是擔心是否要導入同伴而已, AI智慧是很難的課題
作者: kuku321 (halipapon)   2020-09-17 15:22:00
其實導演不是他 遊戲內部細節要怎麼做他管不到 他只決定方針而已 像回歸中古奇幻路線等
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2020-09-17 15:26:00
劇本很可能是前廣和豐(14的2.0~3.0主筆)來寫,他跟高井都是4.0左右調離14開發核心5ch還有人猜是松野回來寫,反正他已經在14寫支線了另外戰鬥部分有傳言說是挖老卡的人來做?
作者: safy (Ty)   2020-09-17 15:29:00
不過就是因為他的團隊, 所以調性大概就會是這類方向畢竟是擅長的領域
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-17 15:31:00
好像是挖了DMC的動作設計 所以戰鬥看起來有股DMC味
作者: safy (Ty)   2020-09-17 15:32:00
這會有一個問題啦, 變成是FF7r和FF16是相同方向不同開發團隊在戰鬥設計上的表現不同, 消費者終有一天會去比輸贏的
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-17 15:33:00
FF戰鬥系統天天在變 各種系統死忠的都有 比不出輸贏的
作者: phix (88)   2020-09-17 15:34:00
應該都會買 沒差
作者: kuku321 (halipapon)   2020-09-17 15:37:00
FF13都能戰鬥系統3代都長得不一樣了 我覺得沒人會去比XD
作者: cocowing (wing)   2020-09-17 15:37:00
影片中間有一段把敵人打上滯空狂尻的根本就DMC啊
作者: safy (Ty)   2020-09-17 15:38:00
微妙~XD 是我的話會在心裡還是會比一下
作者: dieorrun (Tide)   2020-09-17 15:38:00
打上天 開始連段這演出在FF也不是多少見的事
作者: cocowing (wing)   2020-09-17 15:40:00
同為ACT的也只有FF15而已,FF15做不到啊
作者: kuku321 (halipapon)   2020-09-17 15:41:00
FF13的break也是打上天阿 雖然是指令XD
作者: cocowing (wing)   2020-09-17 15:43:00
我知道啊,以前都按指令而已和ARPG差太多了不用類比吧
作者: Akitsukineko (跌死的貓 Death the Neko)   2020-09-17 15:44:00
Cap跳了不少過來
作者: cocowing (wing)   2020-09-17 15:44:00
看FF戰鬥系統演變也是很有趣,現在更接近ACT
作者: dasuininder (硬派大叔)   2020-09-17 16:12:00
戰鬥系統肯定是不會跟15一樣的,否則FF就少一味了
作者: kuku321 (halipapon)   2020-09-17 16:14:00
歷代戰鬥系統 https://youtu.be/Q_Yx6kqakWs
作者: kasuke (kasuke)   2020-09-17 16:33:00
內文錯的東西也太多技術面不足, 最後變成好幾個區塊 > ?????
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2020-09-17 16:40:00
切成好幾塊是因為2.0遷就PS3,不然以前的主城是沒分塊的,後來放棄PS3後的版本地圖就沒有切那麼碎了
作者: safy (Ty)   2020-09-17 16:42:00
因為1.0的遺毒, 當初吉田接手並不是整個打掉重練那是一個光是鱗片運算就能搞爛遊戲的時代...2.0是緊急手術上工的, 為了應付這些問題所以採取切割地圖後來3.0~5.0也沒打算搞無接縫, 所以我才說吉田本身蠻保守的
作者: yangtsur (yangtsur)   2020-09-17 16:52:00
要說衝刺殘影的話. 這也很像Siri的閃現Ciri...

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