※ 引述《NinSlim (信真主得嫩天堂)》之銘言:
: 又是一則關於PS5的爆料
: 消息來源是一位叫Aestheticgamer的老兄,他已經被視為是「業界人士」
: ,本行是遊戲玩家兼遊戲測試人員,先前爆料過許多關於惡靈古堡的消息
: 被媒體引用。
: 推特連結:https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1306566428384927745
: 以下是他推特留言的逐字翻譯:
: 「好的,我要來解釋一些複雜的事情,原本不想講的,但看了昨天的Sony
: 發表會之後,我覺得可以多透露一些了。」
: 「我之前洩漏的惡靈古堡8(以下簡稱Bio8),在一年多之前,就已經可以
: 從開頭玩到結局,但那款遊戲已經過很久了。我現在要說的是另一個版本
: 的遊戲,因為在公司內部獲得發瘋一般的好評,因此決定把這款當成正式
: 的Bio8,並且有額外的時間來打磨、改善畫面等等。」
: (譯註:他玩了兩款遊戲都是Bio8的候選,並解釋為什麼會這樣,以下談
: 的都是真Bio8)
: 「在今年初的時候,Bio8「曾經」一度決定是跨世代遊戲,並預定2021年
: 一月上市,靠,我甚至記得他們做了幾次內部測試,我看著測試人員在PS4 Pro
: 上面玩Bio8。」
: 「但是卡普空高層對於Bio8的態度變得……很奇怪。不能說很差,就是怪
: 怪的。就我所知,原本在規劃Bio8時,有加入現實場景跳躍和一些很酷炫
: 的畫面的點子。本世代主機的讀取速度太慢,原本是做不出來。但卡普空
: 拿到次世代開發機時,發現這個讀取速度就是Bio8需要的啊!於是他們逐
: 漸把開發重心轉移到次世代主機上。」
: 「然而我最近比較常聽到的是,他們當初做這個決定時(把重心移到次世
: 代)就已經有人有意見,而現在卡普空內部正在起爭議。我知道接下來要
: 講的,對於從公司內部到你們玩家看來都很不合理,但問題出在PS5上。
: Bio8在PS5上的開發遇到了非常多的難題。」
: 「他們在Bio8加上的次世代特效,在PC和XBOXX跑得很順,但是在PS5上卻
: 行不通。」
: (譯註:發推者這裡打XBOXX,應該是指XSX。)
: 「卡普空正在起爭議說要嘛退一步閹割特效,或者趕緊找到PS5問題出在哪
: 。他們還要趕快決定Bio8是不是要梭哈在次世代主機,或者趁現在退回去
: 做成跨世代遊戲比較好賣。他們一直在發問卷給測試人員詢問該走次世代
: 或是跨世代路線。」
:
作者:
f16leon (COCO)
2020-09-25 22:06:00這個人爆料已經不是命中好幾個的程度了幾乎快100%了吧
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:06:00那就看sony 願不願意接受跨平台畫面差人一截 跑的順就好
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:07:00讓三廠自己發揮囉不過話說回來 不知道剛剛展示是用ps5還是pc遊戲畫面看得都很不舒服 卡卡的
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:14:00開放世界的蜘蛛人都沒問題了,不知道bio8是哪裡撞牆
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:15:00材質跟特效差很多吧
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:16:00黑蜘蛛也是大量光追和粒子特效 物件又多 材質也有刷新
作者:
szdxc17 (平民階級)
2020-09-25 22:26:00就看這特規會不會一樣讓其他第三方廠商面臨一樣的問題
不太懂"考慮要跨現行世代"這番話證實了這篇爆料文的什麼
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:27:00ps5也不算特規 這個案例純粹就卡普空想要跑更好的畫面xsx跟pc都跑的順 但ps5不行 所以才想說降畫質跨世代簡單來說就是ps5跟xsx效能有不小的差距
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-09-25 22:30:00差20趴的效能就差這麼多啊
"PS5跑不出來,所以我們就可以發畫面更差的PS4版啦"嗎XD
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:32:00惡八畫面也沒比惡魔靈魂和黑蜘蛛畫面出色 用這款斷定效能也蠻怪的 用了被amd放棄的介面還不算特規?而且還有XSS要照顧 拿ps5墊背也很怪
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 22:34:00
都AMD的光追還在那邊沒統一
「一些歐美遊戲開發者對XSS表示擔憂」 一定是XSS拖累啦
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 22:35:00
開發有困難可能是真 但是說是哪家硬體拖累就算了
作者:
ponbo602 (比牛仔還忙)
2020-09-25 22:36:00痾...卡普空的東西降特效跨ps4 xb1有什麼好稀奇的嗎??卡普空耶XD
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:37:00PS5用的是primitive shaders,其他包含amd的新卡都是追隨微軟的mesh情報更新一下
作者:
ponbo602 (比牛仔還忙)
2020-09-25 22:38:00原來傳說中的秘之bio8 ps5跑不動,那如果用xss運行主機會爆嗎?
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:38:00這問題很好解決啦 就ps5再降價就好惹效能不如人 就賣比人便宜不就得惹 只是sony應該不就是了
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:41:00賣這麼好幹嘛降價,而且也有甜點級的399數位版
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-09-25 22:42:00ps5幹嘛還要在光追搞特規啊?
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:42:00449跟349 這樣大概也賣翻好嗎 只是不知道會不會賠就是惹
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:44:00499就買不到了能能多賺幹嘛降價
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:45:00現在初期缺貨大搶購買不到很正常但時間一拉長 再加上軟軟又狂買工作室 差距可能就出來了
是說我根本不認為卡普空是一家寧可開發受阻也要讓兩台畫
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:46:00mark cerny當初發表時沒說用獨自規格的原因
面一致的廠商啊,一台比較差他就出比較差的畫面不是很正常嗎XD
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:47:00如果你主機比他還便宜 可能還可以靠著本家大作抗住吧
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 22:48:00狂買工作室要收割遊戲推出也是很後面的事了惡魔獵人都給玩家選光追1080p或無光追4k了 sony沒規定4k和光追要並行吧
作者: jses6423 (JLO) 2020-09-25 22:53:00
我覺得只是高層怕全壓在次世代會不好回本,所以跨世代多撈點
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 22:58:00
跑去看了文件 那兩個光追也不是那麼不一樣的東西
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 22:59:00而且微軟主要是想推xgp 遊戲陣容越來越多 就越吸引人
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:01:00
而且喔 他如果是基於XSX開發就不會先用SONY的場發表了
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 23:01:00收購的公司就算沒做新遊戲出來 舊遊戲全進xgp就很猛惹
X盒買工作室有不是馬上就生的出遊戲來 買B社前 根本
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:02:00基於開發立場上, C社已經擺明3A大作都要跨PC市場了
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 23:03:00Bio只是有簽宣傳合約吧,這種全平台一定是用PC開發再移植過去的
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:03:00而XSX和XSS的開發環境和PC相容性比較高這點應該是普遍共識
作者:
ponbo602 (比牛仔還忙)
2020-09-25 23:03:00看推文我還以為微軟主機賣的比索尼好呢 是活在平行時空嗎?XD
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 23:04:00反而sony 主要靠裝機量衝高跟稱高plus的會員數 來賺錢
而他這麼講道義,Sony場就一定要放不順的畫面XD
牛頭不對馬嘴= =開個賭盤會不會有PS5版好了,不是100%證明PS5版居居嗎
"PC開發好順喔,但那畫面我不能拿去Sony場放"
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-25 23:05:00我也算索粉 算我比較悲觀來看吧XDD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-25 23:05:00恩,上面是在說什,從PS4開始都是在pc上開發的啊,不管你是不是要跨全平台,你是可以用ps4來編code嗎\
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-25 23:06:00至於Xbox不是和pc相容性高,是和windows相容性高,不要搞錯
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:06:00
講的是規格 又不是開發用的平台
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:06:00走PS4開發的好處當然是PS4玩家也玩得到, 錢能回收比較多啊
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-25 23:07:00現在都x86,硬體架構一致,而且CPU和GPU都還同一家
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:07:00他們的re引擎都能拿去NS做MHR, 沒什麼理由不能出PS4版的8阿
作者:
ponbo602 (比牛仔還忙)
2020-09-25 23:07:00卡普空 : 原來我變成業界良心了 @@
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:08:00賣PS4版本還是可以透過更新讓PS5版本畫面更好既然如此, 廠商的立場來看, 能做PS4版為什麼不做???
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-25 23:08:00差只差在middleware這些,xbox是贏在directX上
明明PS4就找人來開會 要怎樣架構才好開發 PS5延續一
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-25 23:09:00時間點來看新主機裝機量還不足啦,除非8要等2021之後才要
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-25 23:10:00出,要不然當然要肖想一下前代主機的裝機量要比夠力喔~3080一出,大家都還不是要讓路
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:11:00
說實在的 卡普空這種從天跨到地的會因為跨平台有問題你敢說我還不敢信
SE就黑心到極點了,限時獨佔的FF16,在PS發表會上放的PV
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-25 23:11:00都過合格線以後,就要拚別的了,所以兩家才在IO上大做文章
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:12:00性能太爛又沒人在意,玩家機的人搞不好還有人不知道光追
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:13:00
不就那個看起來FPS有問題的預告
我知道啊,問題是那個預告有說在哪台機器上跑的嗎昨天微軟放的預告不也卡卡的
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:14:00連預告都在PS5拖累XSX, SONY果然滔天大罪
卡普空劇本B:大家看到的都是PS5的不順版啦,順版嚇死你
是XSX賣不好是嗎 還是沒遊戲玩 整天來做這無聊事
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2020-09-25 23:20:00之前討論PS5 SSD特殊通道頻寬是XSX兩倍,但XSX有DX新IO加持,兩者效能差異不曉得多大
作者: Luciferspear 2020-09-25 23:22:00
不是XSX有DX新IO 反了
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2020-09-25 23:22:00簡單易懂的推論XDDX新IO API,打太快了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-25 23:23:00其實地平線2有PS4版比較讓人驚訝吧
作者: Luciferspear 2020-09-25 23:23:00
對 反了
證明該引i塑性高阿,其實從PC版就能看的出來了引擎
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:24:00BIO8也沒說要第一時間XGP...想這麼多
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-25 23:25:00戰神ps5看來才是要全力利用SSD了,之前爬樓梯慢慢爬都在偷偷讀取...
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:25:00
說要買遊戲公司 就每間都有可能被買阿 現在不就這樣
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:26:00XGP不是不可能上, 但就跟PSN一樣時間到才會下放吧
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-09-25 23:26:00XGP上的遊戲,除了本家的,其他的都會下架,所以不是無限
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 23:26:0020趴同等特效也就60和70張的差距,ps5跑成幻燈片xsx也好不到哪去,但是其中一方開發有困難當然是會先想到規格不同的部分而不是算力
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 23:28:00XGP再多充實PC陣容才有興趣
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-25 23:28:00primitive shader跟mesh shader採用的原因應該沒那麼簡單我猜可能跟PS5特化讀取這塊在pipeline優化上有什麼訣竅可用來更有效強化表現 另外頑皮狗跟POLYPHONY之前幾場演講
也是看不出這和爆料有啥關 記得第一次bio8公開影片 下面留言就一堆說看不出有啥無法ps4上跑的水準 w
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-25 23:30:00也都有說採用了primitive 可能是發現有什麼結構最佳化的特點吧 這可能要等更多技術分享後才知道了 當然也可能是方便本家而已的措施啦 雖然我覺得應該不止這點XD另外mesh shader是NVIDIA提出的 DX納入規格採用而已純粹比較而言 primitive是既有pipeline上有更彈性的設計AMD的卡上也許對這方面還是有他的優化在 畢竟是原生規格mesh的話是新的pipeline 各有好處就是
作者:
faang (昉)
2020-09-25 23:35:00跨普空正常發揮 Bio4次世代版熱身中
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:35:00不過這部分正常來說是不該有問題啦...除非他們有調整什麼DMCV都能透過調整上PS4, 當然DMCV做出取捨就是那樣子
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:38:00然後可以上PS5, 那自然我只要用PS4的開發架構去做就好了
作者:
ponbo602 (比牛仔還忙)
2020-09-25 23:39:00回原po推文...xss只要跑1440p,索尼也沒規定ps5一定要4k阿
作者: dieorrun (Tide) 2020-09-25 23:40:00
反正就是個去脈絡化的謠言而已
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-25 23:41:00反正XBoxOne都跑了7年900P也還沒倒 大不了PS5也來跑個7年棋盤插植假4K 應該也不會倒(?
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:42:00畢竟照謠言來看,如果PS5開發一直卡住, 要不就是配合延遲賣
與其說是技術問題 倒覺得是方針問題 索尼一開始像是要用ps5的向下相容馬上把ps4取代的feel 老卡也配合風向結果這次索尼自己縮了XD 連本家作品都決定弄ps4版了 C社跟著轉彎合情合理呀
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:43:00PS5的最大敵人一直都是PS4阿....本來這些用戶窩在PS4就已經很幸福了, 你要逼他們買PS5幹嘛
作者:
OGoTTe (A君)
2020-09-25 23:45:00ㄧ億台的裝機量無法無視啊,美洲豹再爛都要吞下去
作者:
safy (Ty)
2020-09-25 23:45:00明明眼前就有一個不管怎麼樣用戶都會掏錢的PS4市場就是砍掉光追 4K+30FPS的PS4版本我想會買單的還是不少..
看56的銷售 當代平台7~8百 次代2百+ 7也當代近8百只賣次代版本要賣多久才能追平啊初期裝機量才多少 不是本家不必陪著硬幹吧
作者:
Burdened (黑色便利商店)
2020-09-25 23:51:00這是否表示RE引擎是基於微軟/windows為基底去開發的?
本家也沒有要硬幹啊XD,會不會等一下說為了考慮廣大PS4使用者的心情,我們惡魂R也有PS4版喔驚不驚喜
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-25 23:53:00並不是 因為引擎是基於DirectX和OpenGL開發的(?
本來的盤算就是配合帶頭大哥先一起喊殺 要是賣不好 事後再向下移值就好 現在也不用演了XD
1.1億台P+5千萬X 也才7.9百萬只出PS5/XS版要賣幾套?
索尼自己都不演了XD我一直以為地平線2是PS5獨佔
對呀 地平線新作有ps4版好錯愕 還想說這片會是火力展示作
那個畫面很像是PS5獨佔啊,那麼精美XD只能說Guerrilla Games比我想得更有料XD
跨世代 本來就很難專做新世代的遊戲 以前的裝機量在那邊 你可以做個降畫面版本的 可以多賺 何樂不為?
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-26 00:06:00吃完消夜回來 討論熱烈不過看了推文 上面有板友說得也對 pv畫面 隔壁棚也卡卡的
我是覺得本家本來就要帶頭衝一下啦 就算賣的沒很好 反正幾年後再跨pc補一下呀
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-26 00:08:00如果要放的話應該也是放pc版跑的順的畫面 結果展示都卡卡的
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-26 00:12:00所以一半一半阿 惡魔靈魂跟戰神看來就是次世代獨佔
作者:
chuag (carmelo)
2020-09-26 00:13:00應該說 旗下工作室的方針不同吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-26 00:13:00地平線 蜘蛛人跨世代 64拆 幫助銜接用的
作者:
WOODOM (武當)
2020-09-26 00:15:001樓那ID去a一下就知道是軟粉啊、會講這種話不意外
我知道真相了,老卡也買不到3080,所以是用去年組的PC跑的,結案。XSX和PS5一定都跑得很順
作者:
WOODOM (武當)
2020-09-26 00:17:00那個爆料人都快被噓爆了還100%、軟粉拚起來真的快笑死
作者:
WOODOM (武當)
2020-09-26 00:18:00繼金盾之後、連f16都海巡過來了、奇怪、XB沒遊戲玩嗎坐等下一位軟粉海巡過來講出神奇言論(吃爆米花
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2020-09-26 00:22:00PS5的繪圖是基於OpenGL? 非本家在跨世代時只單推新平台風險也太大,還是卡就認為8銷量就那樣
地平線如果是明年底或後年才出 PS4被取消機率高啦都到了2021年底或2022幹嘛還管銜接
搞特規的後果是索尼承擔我是不是聽錯了?我怎麼覺得跟PS5不一樣才叫做特規?
作者: Fates 2020-09-26 01:04:00
大家認命吧 勝負已分 今後我大叉盒將統一江湖
作者:
filet (無力中)
2020-09-26 02:01:00讀取速度在ps5時代救不回來了啦,你可以要等2030年
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-26 02:07:00到底是反串還是閱讀有問題我都看不懂了...讀取有問題的是PS4/XOX世代 下個世代的讀取沒問題不如說PS5的讀取還比XSX快好不...XD
既然要酸要不要順便酸PS3時代的殺戮地帶啊模擬畫面標示出來有人嫌不標示也有,啊怎樣才滿意?
其實不就是想多賺一點嗎 拜託 炒飯王卡普空欸要高層放棄現有的裝機量怎麼可能
作者: ethel7669 2020-09-26 02:56:00
很簡單, Bio 8跨主機,Bio 9新主機
作者:
IKY201 (pLz gIve me chaNce~A)
2020-09-26 07:01:00這種開發新聞從PS3聽到PS5!無聊
不說都忘了當年KZ2拿CG當實機,把PS3等級畫面吹成PS4
在這串想說道理就輸了,不如讓各版英雄發揮不相關的東西扯來扯去換概念
作者:
WOODOM (武當)
2020-09-26 08:41:00拿數位版主機說怎麼相容PS4光碟的神奇任粉某m也來了、NS也沒遊戲玩了嗎XD
作者:
safy (Ty)
2020-09-26 09:40:00XSS不可能墊背,人家一開始就表示哥只跑2K不跑4K了當然BIO村也可以說自己只能跑2K, 那XSS就墊底了
作者:
WOODOM (武當)
2020-09-26 10:36:00XSS只有4tf要跑2k也是要東砍西砍啦、穩墊背、不然ps4 pro也能直上了
XSX效能等於或略大於X1X,直接支援新世代特效武當你確定要拿ps4pro這種來比?
作者:
safy (Ty)
2020-09-26 10:50:00PS4pro也能直上, 那不就又是驗證了人家想開發PS4版本的願望
作者:
WOODOM (武當)
2020-09-26 10:56:00ps4 pro要直上不用東砍西砍就能跑嗎?只有4tf的XSS想跑2k不用砍嗎?這麼簡單的邏輯不用人教吧...哎唷喂啊
作者:
WOODOM (武當)
2020-09-26 10:58:00說XSS跑2k就能不用砍直上,就跟說ps4pro不用砍就能直上是一樣的笑話
說到跨平台業界能和C社比的沒幾個,真的到底在擔心啥XD
有一說是XSX和XSS遊戲畫質都會相同只是解析度不同其實現在都只是閒聊抬槓,等東西出來就知道啦
那是MS說的,id software不都出來抱怨了嗎
當然也可以臆測XSS會砍很多東西,畢竟他GPU和PS5及XSX
作者:
WOODOM (武當)
2020-09-26 11:03:00就看到一堆軟粉拿XSS只跑2k來解套墊背、不跳出來指正一下還真不行、真以為降解析度是萬靈丹喔?都有製作人出來抱怨XSS了、不然NS的移植遊戲降了解析後也不用砍特效跟材質了啦、砍心酸的嗎
老實說我還是無法確定XD 因為看Gears 5在XSS跑的影片效果也不錯,可能就是要繼續精進數毛功力
照這樣說好像真的不用換世代了 xsx 4k能直上 xss 2k能直上 那ps4 pro再不濟總能用1k直上就好了 XDps4再戰十年的概念
也不用一直糾結降解析砍特效,做成不同遊戲也能解套啊就像3DS的DQ11一樣,PS4跟X1裝機量優勢就擺在那,也不是所有使用者有打算換新機
wiiU的性能比switch好,但同一個作品可以賺2次
作者:
WOODOM (武當)
2020-09-26 11:11:00所以才說一些軟粉的直上言論看了真的是啼笑皆非
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-09-26 11:34:00哪次PS新機發售沒有這堆人來唱衰的 反正過幾年就知道誰沒穿褲子
作者:
ponbo602 (比牛仔還忙)
2020-09-26 12:11:00自己版一天沒幾篇文章還要特地游過來海巡真勤勞別人海巡過去又會叫人不要海巡XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2020-09-26 12:14:00跨時代遊戲一定跑的妥妥的,因為不管4T 10T還是12T都是性能過剩沒跑滿。真的要看夠不夠力,到底哪台是拖油瓶,兩年後完全進入次世代才看得出來啦,換言之股票先買,下好離手o'_'o
作者:
safy (Ty)
2020-09-26 12:23:00拖油瓶一定是NS 不要爭了XDD
作者:
ffhh (冰封雪藏的火熱)
2020-09-26 12:27:00風格走向問題才大,走2代電影氛圍才帥氣好玩 7那啥大便恐怖屋
次世代已經是不同架構下了吧。不能單看Tflops了。
作者:
bbest (CFP-game theory)
2020-09-26 13:50:00重點根本就沒人說到ps5比xbx難開發,不知道是在腦補什麼
不EY啊 put all blame on PS5
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2020-09-27 21:50:00現在TGS的老卡直播完全不敢放遊戲實機畫面,我猜是真的只有主持人玩BIO8的表情特寫,瞎透了