※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 全亞洲的新主機現在都面臨 OX 互換的情況。
: 為什麼說是邏輯錯亂?
: 第一個是所謂的「肌肉記憶 Muscle Memory」,從 PS1 甚至
: 更早的超級任天堂時代,都是右方按鈕確定,下方按鈕返回。
: 有人甚至玩了三十年都是這樣子,手指的直覺反應就是這樣。
: PS 家族甚至把右鍵稱之為 O(圈),下方鍵稱為 X(叉叉),
: 包含了文化上的意義。
: Dragon Quest 新作也改成下方鍵按確定?光是用想的就感覺
: 不太自然,強制亞洲玩家改變會造成邏輯混亂。
: 第二個是 SONY 聲稱是為了防止遊戲內按 X 確定,回到系
: 統按 O 確定的混亂。這更是推托的說法。
: 拜託一下,各位知道西方的 PS 為什麼可以都是用遊戲內
: 按 X 確定嗎?因為不只西方的開發者,包括了日本的廠商
: 大多願意配合,把日本遊戲從 0 確定改成 X 確定後才到
: 歐美推出。所以西方玩家玩的遊戲都是 X 確定(這就和
: 系統選單一致)。
: 反觀歐美公司,尤其是那些大廠,一堆 AAA 大作推出亞
: 洲的版本,根本不改 X 的確定,直接叫亞洲玩家買單。
: 因為沒強制規範那些歐美廠商,才造成亞洲玩家的遊戲
: 玩不到 O 確定反而一堆 X 確定,系統內是 O 確定,
: 兩者出現不一致。
: 要考慮到亞洲玩家的使用習慣,不是應該令這些歐美廠
: 把亞洲市場的 X 確定改成 0 確定嗎?他們改成 O 確定
: 這樣系統內也是 O 確定不就一致了嗎?你 SONY 竟然說
: 什麼為避免和遊戲內的 X 確定不同?這不是歐美廠的職
: 責?怎麼是叫亞洲玩家去硬改變,而不是由開發者提供
: 完好體驗?這邏輯錯亂太大了吧。
: SONY 搞清楚了嗎,日本是你的本國,照顧好本國玩家
: 是應該的,加上亞洲市場也不是什麼小地方,大概是
: 15% 的份額,1500 萬以上的玩家數。結果你強制玩家
: 改變良好的體驗,爽那些資金多的歐美大廠,可以理
: 直氣壯不用去做亞洲配置(O 確定)。
: 到底那來的決策者搞這種邏輯錯亂的做法的。
就是逼你就範啊。
今天如果是叫歐美改習慣的話,
就換歐美人士炎上了。
他們也是習慣很久按下確定,按右取消了。
你說要參照誰的習慣為準?
日本說是索尼的本家,但實際上日本還是任肥的天下。
索尼當年也是靠歐美市場才大逆襲的。
亞洲也才佔15%。
那是要依85%的市場決定,還是看15%決定?
這很明顯吧?
只是索尼搞了二十年才下這個決策也是很慢半拍啦。
早幾年就該統一了。
不過難道你會因為這樣就不買PS5嗎?
買啊,那次不買?
只是想買,買不到RRRRRRRR
我比較希望他們要統一的話,
連左搖桿也一起統一用非對稱的吧!!!
要統就一起統!!不要搞左右獨立!!