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此前我們曾報導過,CDPR為了《賽博朋克2077》不再跳票而大面積加班的消息,而今日
,彭博社記者Jason Schreier又分享了一位CDP員工的爆料,並表示這次加班的程度其實
超乎一般人想像,早在去年就已經開始,甚至有些時候每天要工作16個小時。
一名CDPR前開發者在Reddit論壇上爆料,稱大部分開發者並非“寧願加班也不要《賽博
朋克2077》跳票”,這都是管理層的決定;而且有些開發者自2019年5月就開始連續加班
,那時候遊戲才剛剛脫離alpha階段,很多開發者都認為不可能一年就做完,但管理層認
為必須做完,必須加快速度。
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這名爆料者表示,CDP其實一直都有這種大規模加班的習慣,很多員工都害怕遊戲開發的
最後趕工階段。起初《賽博朋克》定在今年4月發售,管理層一直不願意延期,直到201
9年12月時都對員工表示:必須做好、沒有其它選擇,但後來還是跳票了,而很多開發者
甚至都是先在社交媒體上看到了跳票的消息,然後才接到郵件通知。管理層與員工之間
的交流很不順暢,好多消息員工都是先從網上看到的。
而且他還說,有不少開發者差不多從2019年6月開始就要周末加班,而且經常每天工作1
6個小時,甚至還有的部門從2018年就有這種情況了。而管理層對此的說法是:我們必須
相信我們的項目,它很棒很酷。
不僅如此,爆料人還指出其實他說的這些東西也只是簡單概括了CDP的加班情況,其
實還有很多問題。他認為管理層與開發層之間已經嚴重脫節,而目前華沙的管理人員是
當年在《巫師3》加班地獄中挺過來的人,他們早就習慣了這種情況,並且認為這沒什麼
大不了的。
而至於加班的補貼和報酬,爆料人表示:開發人員能拿到的獎金很少,大頭都被管理層
收入囊中,而且最近5年裡,只有《昆特牌》開發組拿到了獎勵分成,其它開發組要等遊
戲發售才能拿到,最多能拿10%,但還要根據職級調整;去年《巫師3》團隊中初級員工
只拿到了550歐元(《巫師3》在網劇播出後又火了一段時間),並沒有某些人想像的超
高薪水。
https://i.imgur.com/Ydjx9Hf.jpg
Jason Schreier表示他從多名CDP員工處都得到了類似的消息,不過以上內容依然只是員
工的爆料,可能也存在一些片面的觀點,不過《賽博朋克2077》開發團隊的加班狀況可
能確實也比較嚴重。不知道大家有何看法?