是說,2077挑一個離上市很近的日期跳票這件事,我想到很多小廠或獨立遊戲都會
採分章節推出(例如奇妙人生)這種方式就是小廠控制資金用
3A有錢不走這個方向,勢必要面臨龐大作業必須如期上市的挑戰,尤其是高層要底
層的勞工趕工要逼到死線產出。
然後2077內部,行銷決策部門(決定上市日期)和遊戲開發部門之間,一定產生
很大的溝通落差。
: 現在第一人稱遊戲越來越多
: 代表受眾基數也在變大
: 不想玩就不要玩
: 不用到處哇哇叫
: 反正我是玩定了
然後第一人稱的問題~
我想到以前小時候台灣很流行打CS 所以台灣人應該早習慣了吧
不過單機族群確實還是喜歡第三人稱比較多一點
然後第一人稱真的會勸退很多3D暈的人
這沒辦法是生理因素
我自己是沒有~後來聽到有人說德軍總部那種晃來晃去的1st視角就是
我才發現我根本很適應這種視角XD