[情報] PS5版 《惡靈古堡8》特色

作者: kokokko416 (百合凝望)   2020-11-03 18:02:44
https://i.imgur.com/Qxf787c.png
官網更新資訊:
- 4K解析度+光線追蹤
- 極速讀取(幾乎無讀取畫面)
- 支援自適應版機 與 觸覺回饋
- 支援3D音效
https://i.imgur.com/FeUuCkq.png
下面的備註應該就差不多透露了是動態4K解析度,在此先做個備份避免之後光追被消失。
https://bit.ly/362fZ8C
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-11-03 18:09:00
如果可以的話還是比較想要1080P+60FPS+HDR+RT目前4K+RT幾乎都是30FPS居多
作者: kevin0733   2020-11-03 18:15:00
就4K 60 光追 三選二啊 PS5差不多就這樣了
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 18:16:00
4K RT 60fps 想想就覺得不太可能
作者: supereva (eva)   2020-11-03 18:16:00
需要4k fhd看起來已經有點糊糊了
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 18:19:00
而且AMD系列的東西又沒大力水手DLSS可以用
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:20:00
特色:被XSX版屌打
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:20:00
沒有說60FPS阿 ...
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:21:00
AMD是有類似DLSS的,但PS5來不及支援
作者: freeblade (freeblade)   2020-11-03 18:21:00
4K+60fps+RT你需要3090或6900XT
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:22:00
4K+60FPS+RT 其實3080應該就能辦到了
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:22:00
不管有沒有這東西 AMD這只比5700XT強的GPU是很難4K60RT
作者: supereva (eva)   2020-11-03 18:22:00
蠻好奇極速讀取的表現
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:23:00
我猜是最高畫質和最佳效能兩種設定給玩家選擇吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:23:00
3090能上8K只是因為有20GB的VRAM
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-11-03 18:23:00
顯卡性能再上去房間就要常駐冷氣拉
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:24:00
不然3090只比3080強15%, 但8K需求是4K的200%然後光是3080就可以吃掉最大300W了
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 18:24:00
啊不就2070s
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:25:00
PS系是已經有獨家的upscale方案,PS4pro就有在用了就沒有VSR或DLSS那麼專業而已
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:27:00
光追做好一點恐怖遊戲是有蠻多加分效果的, 加油吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:28:00
低光源反而看不出RT的好處就是了各家用來DEMO RT都是用雨天,鏡面,積水那種只是要做一般的光投影還用不到RT
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 18:30:00
惡靈古堡給人的感覺不就是濕濕黏黏肉塊 應該蠻秀的吧
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-11-03 18:31:00
我想操作大猩猩克里斯
作者: mikeneko (三毛貓)   2020-11-03 18:31:00
4K+60就好了,反正光追不重要
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:31:00
只是要反射光澤和要在反射出環境是不一樣的
作者: supereva (eva)   2020-11-03 18:31:00
說真的 兩邊對比是有差 但單看沒RT的也不會覺得畫面差
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:32:00
雨天 積水 鏡面 玻璃是比較明顯可以看出差異
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:32:00
光追強在它是真的去算反射的物件而不是打一個光而已油油的肉泥或軟肉那種只有反射光澤,RT沒有什麼加強
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:33:00
光追追求的是接近自然的表現, 這個是比較偏感受性的
作者: mosquito147 (MOSER)   2020-11-03 18:33:00
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:33:00
YT很多RTX的DEMO,有爛泥的可以參考就知道了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2020-11-03 18:33:00
話說目前已發售的遊戲當中哪款RT表現比較優秀的?
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:34:00
PS5要推廣RT的主打就是蜘蛛人, 我覺得可以先研究看看
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:34:00
control也特別把地版打光讓你有感並不是RT出來原本的光源都爛掉而是原本的光源已經夠強了,RT補足原本做不到的事蜘蛛人最喜歡DEMO大廈的反射,就是因為RT不用重新render
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:36:00
光追還有一些像是車子反射出周遭的變化之類的
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:36:00
一個假的鏡像,而是真的是tracing光的反射出的東西side by side去比的話其實除了這種之外差異甚小
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:37:00
可以透過一些物件的光影晃動感受到視覺死角的一些光影變化
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:38:00
也有做過頭的,像最近上市的看門狗,把海RT成很油= =
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:39:00
光亮不足,昏暗的環境,光影的混合層次也會比較自然影子在不同光亮下可以彼此疊加, 傳統作法只能用在背景物件看們狗很油, 我記得也有某款光追設定太誇張,橋下有夠亮...
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:41:00
照明這東西早就做爛了根本不需要RT,TR不都告訴你們了我指低光源, 早期RTX剛上市時NVIDIA就是拿TR來DEMO當時還被說是很不好的展示
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:42:00
我說的是類似老黃展示30顯卡 一堆彈珠在低光源下移動那種
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:43:00
反正假設CAPCOM會讓我們選,到時也許能對比吧我拿舊例子也確實說不準
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:45:00
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 18:46:00
這個不就是用彈球去強調了嗎
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:46:00
像是彈珠發出的光線還會互相影響產生亮點和陰暗面其實也不只是彈珠拉, 周圍物件也是有不少可以研究就是了所以我覺得光追技術就...加油吧, 對很多人來說還是陌生的
作者: Kamikiri (☒☒)   2020-11-03 18:50:00
https://gfycat.com/oilyphonychicken-raytracing看門狗這張就很明顯知道RT開關的差異
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:52:00
我知道 就是鏡面和霧面的差別(被拖走)
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 18:53:00
不過只要廠商想,都可以直接不做這種材質的場景XD
作者: safy (Ty)   2020-11-03 18:55:00
FF7要是用光追, 克勞德那把大刀就能潮到出油了
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 18:57:00
不過看門狗那段也可以很明顯看到RT一開就FPS猛掉XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:00:00
霧面才不會留下指紋
作者: ak4770350 (FeverPig)   2020-11-03 19:00:00
結果還是30FPS 哈哈哈哈哈哈哈
作者: kuku321 (halipapon)   2020-11-03 19:00:00
動態解析度是RE引擎本身的特點 基本上老卡遊戲都採這種方
作者: kuku321 (halipapon)   2020-11-03 19:01:00
式了 MHW也是動態解析度 跟個別遊戲是穩4K還是動態4K無關
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:01:00
像GTAV的RT MOD幾乎都要在下雨後開著發亮的車子XD
作者: The4sakenOne (透明人間)   2020-11-03 19:05:00
30fps我就要生氣囉 歐吼吼
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:09:00
1440p60+RT應該是PS5那GPU比較合理的解析度更新率
作者: safy (Ty)   2020-11-03 19:11:00
正常來說2070s等級要4K+60FPS+光追+HDR是不太可能辦到拉...
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:11:00
隔壁的才強20%也是沒辦法的,4K和2K運算需求差100%
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:12:00
WOW應該是故意的,它只有人體身上有RT效果,廢到笑
作者: safy (Ty)   2020-11-03 19:13:00
可是身上那堆金屬鎧甲根本不對應阿 只有影子有屁用歐只是因為顯卡效能開了4K+光追+HDR可以超過60FPS才順便開...
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-03 19:21:00
不要特效都開到頂還是有機會60張阿 不太可能是全開狀態
作者: cocowing (wing)   2020-11-03 19:26:00
去看一下Metro Exodus的光追吧,不是反射有感而已全域照明讓光線真實感提升太多,有的光追遊戲根本沒做全域照明,就只有反射而已還有emissive light,讓每個有光源的物體都有正確的光線,無聊的可以看DF的影片https://www.youtube.com/watch?v=PBhnTVuD31I
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-11-03 19:36:00
~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 19:36:00
不過不變的道理就是,真實度提升不等於遊戲體驗提升XD即便完全撇開遊戲性這方面,純論"欣賞場景"也是如此討喜的不一定真實
作者: jior (大J)   2020-11-03 19:40:00
我也覺得光追是要讓東西看起來更真實,什麼水啊,鏡子,金屬的反射只是一部分而已
作者: cocowing (wing)   2020-11-03 19:43:00
然後3080也要配合DLSS才有辦法4K60FPS+光追全開,主機開光追有30FPS就要偷笑了而且看上次DMCV的光追反射解析度超低,我覺得是變缺點吧...
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 19:45:00
我還是覺得這一世代主機就在推光追 還是有點早現在在主機上推光追真的是雞肋
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:46:00
有支援就推是很正常的,但廠商可以選擇不要用總不能有支援但不推,或乾脆不支援吧, 那不是更糟尤其連對面都在推了,他們只強個2成也不能幹嘛
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-11-03 19:51:00
(* ̄▽ ̄)/‧☆*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 19:54:00
話說ps5 還是差傻差有沒有類似DLSS的技術?
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 19:57:00
AMD說有但還在開發XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 19:58:00
其實都只是upscale的方式,品質差別而已如果不能軟更AMD的VSR那只好用舊的棋盤式upscale辣
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 20:01:00
話說DLSS 2.0為何效率突飛猛進? 就是因為完全放棄DLSS1.0的AI訓練去走回頭路XDD
作者: yuugen2 (馬英丸)   2020-11-03 20:09:00
討論這麼多到底結論是什麼
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 20:11:00
即便將來硬體能做到無腦全域光追,開發還是會去tune到"看起來沒那麼真實"XD
作者: dieorrun (Tide)   2020-11-03 20:25:00
AMD也說他們有在搞類似DLSS的東西啊 看看吧
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 20:31:00
就不知道VSR能不能套回PS5和XSX就是
作者: superRKO (朋友最重要)   2020-11-03 20:33:00
dlss這東西用的好真的是本世代對遊戲最大的發明
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-03 20:35:00
DLSS 1.0才是新發明,但被切割了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-03 20:49:00
dpi要小到一個程度才好用吧一般都是4K但沒配大螢幕時2K DLSS到4K時比較看不出破碇
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-11-03 21:19:00
2080效能就擺在那邊給你對比了 4K 60 光追 怎麼可能
作者: windfeather (W.F)   2020-11-03 21:21:00
1080P 穩定60FPS 我就很滿意了
作者: Layase (小雷17æ­²)   2020-11-03 21:23:00
看到一些朋友跟文章還在幻想能4K 144 光追= =
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2020-11-03 21:26:00
╯-____-)╯~═╩════╩═~
作者: RGZ91B (這就是人生)   2020-11-03 21:28:00
可以4K 120HZ輸出阿 但實際渲染可能只有1440P 60FPSXSX跑DMC光追只能[email protected][email protected] PS5也差不多這樣
作者: WOODOM (武當)   2020-11-03 21:42:00
這世代遊戲兩邊都差不多、早就說12跟10.2的差距太小、廠商根本不會特別去做出什麼大差異又不是像XSX跟XSS是12比4、導致XSS被閹割很嚴重XSX跟PS5在廠商眼裡根本沒差距、但SSD頻寬PS5將近XSX兩倍差距不小、就看廠商會不會發揮了
作者: rltc (rlin)   2020-11-03 22:12:00
扳機
作者: aweak (好酸洋芋片)   2020-11-04 01:29:00
觸覺…感覺會嚇到摔手把
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2020-11-04 09:42:00
AMD有CAS啊已經在用了啊 CAS N/A卡都能用 能有效拉高FPS有支援的遊戲結果不輸DLSS2.0但也有完全沒效的A黑遊戲
作者: cokeiao4 (王八炳)   2020-11-04 10:52:00
FHD糊糊的應該要看眼科吧
作者: audi1005 (totot)   2020-11-04 11:17:00
雖然不可能 但希望能開放切換成第三人視角
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 11:32:00
糊糊是相對的,我現在1080也有點玩不下去
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2020-11-04 11:36:00
樓上需要接受老遊戲的治療,玩完後就玩得下去惹
作者: ksng1092 (ron)   2020-11-04 12:12:00
我電腦用4K螢幕快兩年,前幾天用別人電腦,那個1080p螢幕的介面啦文字啦真的是不堪入目尤其是文字,每個字在我眼中都是糊成一坨
作者: OscarShih (Oscar)   2020-11-04 12:21:00
我720P那台主機還在運作中奇怪的是我握起那台主機眼睛就退化了
作者: WOODOM (武當)   2020-11-04 19:35:00
我朋友也是耶、平常一直說4K東2K西PC怎樣怎樣、結果一拿起隔壁那台720P的主機、眼睛就突然退化直直喊夠好了夠好了

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