作者:
s800525 (Tim)
2020-11-05 21:51:11最近才想說買55CX就看到HDTVTest說LG CX/CP因OLED面板產生VRR Gamma問題...
https://www.youtube.com/watch?v=Jfl3UdWZIUQ
GOOGLE這問題,似乎是說在VRR模式下暗部細節會較差、閃爍,而且這是OLED面板造成無法
透過軟體修正,而現在市面上的OLED電視應該都是用LG面板,所以人人都有份!悲劇XDD
今年HDMI2.1各廠都有遇到各自問題,感覺衝著2.1買的都要多想一想了...
原本OLED在PANASONIC HZ1000與LG CX在選,但這樣看起來好像HZ1000比較香了XD
慘,不過可以選擇不開吧,還蠻佩服這位仁兄,挖出很多
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2020-11-05 22:14:00VA面板的VRR一樣有可能會閃 SONY還沒發布VRR更新可能也是卡在這問題
晶片問題為啥說是面板呢? 想請問一下LG晶片不是不一樣嗎
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-05 22:53:00不開VRR一樣可以4k120,國際牌沒辦法呦
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2020-11-05 22:55:00這問題不解決 只能靠遊戲用動態解析度來穩住FPS
(一)這是從去年開始OLED機種就被發現的問題:開啟VRR時,只要畫面幀率不到每秒120幀,暗部就會偏亮發灰和閃爍。(二)LG一直到近期才確認是硬體設計時的問題:當初只針對像素在每秒120幀時的充電時間進行優化;當幀率不到120幀時,過多的電流造成像素過亮。因為人眼對暗部的變化比亮部更敏感,因此暗部過亮的情況更易被察覺。(三)這是硬體的問題,理論上必須召回更換邏輯板才能解決。LG正在研究對不同幀率提供不同Gamma曲線的方案,希望能用韌體更新的方式減緩問題,但無法確定是否能成功。目前只能保證明年的新機不會有此問題。(四)相比於遙不可及的4K/120fps,VRR才是HDMI 2.1真正對遊戲體驗影響至鉅的重要功能;而暗部表現則是OLED優越之處。現在兩者竟然互相衝突,恐怕會令為了PS5/XSX而購買OLED電視的玩家失望。(五)如果是以遊戲為主,今年台灣僅剩Q95T目前尚未有災情:4K+120Hz+VRR+HDR同時開啟時已確認無問題,且VRR工作範圍是理想的40~120Hz。三星2020年電視原本開啟HDR六分鐘後亮度會莫名其妙自動降低,目前已靠新韌體修正,且還加入了HDR玩家期待的HGIG。但控光演算法仍是三星無法克服的痛腳。
作者:
Kepic (BNRBNRBNRBNR)
2020-11-05 23:01:00才剛入手65CX 就看到這悲劇
三星還有一個是 遊戲模式下 因晶片強化功能關掉後 背光閃爍會有降到120hz 這也是他的缺點(比較傷眼 容易疲勞)
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2020-11-05 23:17:00請教GalacticEcho大,我看Q95T支援VRR範圍是48-120hz,不符合HDMI所訂的40-120hz,看起來三星的VRR是以AMDfreesync規範去做,這樣接PS5有辦法啟動HDMI VRR嗎
作者:
JBROTHER (專賣韓國男女裝)
2020-11-05 23:43:00X9000看起來頗慘啊 不知道LG NANO91如何隔壁版是說X9000屌打...但這台看起來問題一堆耶
9000h va面板就屌打啦 rtings評分看一下nano91是做得不錯的ips 但終究是ips 對比不足還是硬傷
fhd 120hz一樣會糊 但fhd 120hz的資料量比 4k 60hz還少說是資料量太大晶片處理不來我覺得不合理
作者:
shankstrf (shankstrf)
2020-11-06 02:54:00如果常關燈看Netflix選Nano91吧,有Dolby VisionIQ,IQ主要會根據環境光源讓畫面變亮或變暗,客廳的65B6T沒有IQ看Dolby Vision的片子字幕亮到炸,根本看不下去
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-06 08:37:00遊戲主機都目標鎖60或30,VRR而影響不大PC才是鎖解析度,FPS浮動主機這邊都是浮動解析度,鎖FPS120Hz不管哪台主機都很有意義,輸入延遲首先就直接少一半當然可以120+VRR是最好的
沒有120fps輸入 120hz對畫面影響很小色域跟背光才是重點中的重點不要被規格誤導了
作者:
f16leon (COCO)
2020-11-06 20:52:00色域跟背光不是規格?
9000H HDMI2.1 滿滿的實驗感 賣給消費者除錯4K120是為了VRR. PS5是有支援的4K60的VRR只有48-60..很無感