動作系列的遊戲,不外乎以下幾種基本操作,閃避敵人攻擊,瞄準敵人攻擊
格檔敵人攻擊,首先格檔跟閃避一樣,通常只需要按一個鍵,就可以對操作角色
實施格檔或者閃避的技巧,而瞄準通常要操作兩個鍵,一個是類比操作桿
一個是按鈕鍵
今天假設在一個狹窄的空間裡,主角跟頭目的對戰
閃避:看敵人的招式,來決定閃躲的方向跟時機,通常只需要輕動類比桿
再按閃躲鍵 確實遊戲中 最簡單的事情
瞄準:看敵人的動作,決定瞄準或者鎖定,有些鎖定很簡單,只要按一個鍵就鎖定
有些敵人的閃,可是非常的靈活,如決勝時刻 或者地平線等等
格檔:只要不要背對敵人,通常只需要反應,按一個鍵就好
可是為什麼在我,玩遊戲的生涯裡,我認為正確的格檔,遠比閃避跟瞄準還要困難
可是這種格檔時機,卻抓得比閃躲跟射擊還要困難
這點不只是在隻狼,甚至我玩對馬,伊蘇,戰神等等,我還是比較擅長閃
對我來說格檔遠比閃跟瞄準還要困難
明明格檔即使難如隻狼,也只要按一個鍵,就可以檔下敵人攻擊