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PlayStation
[問題] PS5的gpu性能
作者:
jason748
(傑哥我è¦)
2020-11-11 22:37:17
PS5的硬體設計師說他比較偏好用較少的CU搭配較高的頻率來達到同等的效能,似乎這樣
比較省成本?可是我想不透的是,把頻率超到這麼高,在散熱設計上要花更多心思造就今
天這又肥大又醜的成品,同時良率也有隱憂,那這樣成本不是比單純堆高CU數高嗎?
是不是因為規格來不及改才狂超頻讓性能比較好看一些,有八卦嗎?
作者:
kuninaka
2020-11-11 22:39:00
要設計散熱不一定要搞成又肥又醜應該就是來不及改設計 只好拉時脈吧大家是誰,比那個FP32性能是不準的
作者:
happy1b1c
(我不是英雄)
2020-11-11 22:45:00
我只知道你如果是要玩魔法氣泡那種等級遊戲 GPU沒啥差不要太糾結 因為硬體規格就是既定事實
作者:
kuninaka
2020-11-11 22:50:00
浮點數運算效能要同架構,同API才能比較不然看看就好與其看帳面規格,不如相信你的眼睛和FPS幀數
作者:
RGZ91B
(這就是人生)
2020-11-11 23:09:00
https://youtu.be/GIIhJqTERls
DMC5SE XSX vs PS5 by DF讓人意外的是DMC5SE 4K normal mode沒鎖60fps 結果兩台都跑到100-80fps
作者:
ShenMue
(莎木)
2020-11-11 23:22:00
PS5 沒有什麼9.2 TF
作者:
OGoTTe
(A君)
2020-11-11 23:23:00
良率給索尼關心就好,選喜歡的一邊玩遊戲就對了
作者:
ShenMue
(莎木)
2020-11-11 23:24:00
Mark Cerny 早就說了 多數接近峰值有空我回一篇 PS5 這樣設計的好處
作者:
OGoTTe
(A君)
2020-11-11 23:28:00
看完結果超猛25tflops也拉不開什麼差距 卡普回去再練練
作者:
ShenMue
(莎木)
2020-11-11 23:31:00
PS5 的 GPU front end 快很多,所以實機跑起來是和xb互有勝負。
作者:
kuninaka
2020-11-11 23:34:00
卡普空的問題啦
作者:
OGoTTe
(A君)
2020-11-11 23:36:00
高張數模式ps5還佔優勢 XSX不是 cpu比較強嗎?一定是老卡負優化
作者:
RGZ91B
(這就是人生)
2020-11-11 23:44:00
是不是負優化還要再測其他跨平台遊戲才能確定 COD明天上市
作者:
shinchen
(starrydawn星晨)
2020-11-12 00:24:00
高張數模式怎麼好像比4K一般模式不鎖幀還低啊
作者:
takase
(............)
2020-11-12 00:25:00
往後一定是XSX拉開差距啦,早點習慣比較好有獨佔遊戲陣容比較重要
作者:
maplefff
(maplefff)
2020-11-12 06:57:00
性能在同一梯隊裡就夠, 真的那麼在意性能就不會買家機了RTX3090, RX6900XT都到30幾TFlops了, 要比什麼?遊戲陣容的影響比較大是真的。我不會因為XSX高了幾fps就放棄惡魔靈魂。 雖然之後應該都會買就是了
作者:
OscarShih
(Oscar)
2020-11-12 10:20:00
在意性能和不在意價格的話2台主機差10多%的FP32是能差到哪去30張變35張的概念,不順還是不順不會翻倍啦 拉什麼差距是把GPU當輪胎愈跑愈順嗎
作者:
kuninaka
2020-11-12 10:34:00
優化好的話可以"平衡特效"到FPS都差不多吧
作者:
f16leon
(COCO)
2020-11-12 10:36:00
DF早就用顯卡實證低頻高CU比高頻低CU好了,莎木還不死心喔
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