看了一些文章都沒人提到
這作跑酷系統又翻新了一次,回到了梟雄和大革命那時的感覺
相信有許多人像我一樣是喜歡大革命那種跑酷系統
爬牆翻欄杆有許多種不同動作,動作銜接細膩度也比前兩作好很多
人物操作起來雖然比較笨重但真實感提升很多
起源和奧德賽根本就沒有在爬牆的感覺,一直跳就到上面了
跑酷系統和和梟雄大革命相比我覺得反而是退步
我是比較喜歡維京這種跑酷系統,玩起來才有跑酷的感覺
畫面我是覺得比奧德賽好不少,有RDR2的水準
只是我是用PC所以也沒啥好說的
然後探索感覺比前兩作好很多,奧德賽一開始雖然很好玩但後面就很重複
不過維京才玩沒多久也說不準,但這世界觀特別吸引我就是,風景又超美
戰鬥系統有點像起源但又很多地方不一樣,加了耐力條,不能無腦亂揮亂翻滾
比起奧德賽我覺得比較好玩
劇情過場和對話也比前兩作好,有用心許多
不過遊戲改成RPG這個部分本來就要更花心思
至於語音人嘴字幕對不上就算了
最後就是BUG一樣很多,從起源到現在怎麼都沒改善的感覺...
雖然不影響遊玩就是
但是維京人會摔死戰鬥系統我覺得比奧德賽有趣拿盾砸人讓我想起SKYRIM專練盾牌
戰鬥其實習慣了後挺有趣 我一身廢裝力量20左右打最困難難度的挪威紅頂峰麋鹿超有趣 盾反敲一下 一來一往很黑魂 加上精力設定限制無腦亂揮這種玩法 需要專注判斷對方動作去應對 另外打忠誠骷髏更婊人 固定貪第二下輕擊一定被他格擋反擊一波帶走
作者: lettea (nakey) 2020-11-12 20:02:00
板上的負雷比較多,但我個人玩27小時的體驗比同時數的奧德賽好
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-11-12 20:03:00戰鬥目前感覺格擋好不明確 有擋一下就開扁的也有要擋一套的 有方法判斷嗎
作者:
Lizus (不亢不卑)
2020-11-12 20:04:00雖然我因爲閹割還沒買 但雲了一下看的出來技能不像奧德賽那麼暴力 裝備加成也給的很保守
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2020-11-12 20:05:00不過在探索跟任務有感覺有努力在做一下刺客教條不會有的東西說到裝備 目前為止覺得打怪很少掉裝備 反而是跑地圖開箱出的比較多 奧德賽是一直噴裝似乎在減少戰鬥的比重
作者:
TETUO (鉄雄)
2020-11-12 20:07:00大革命跟梟雄的一鍵跑酷的確不錯,動作銜接很流暢,不過由窗口進入建築的操作我很少一次成功,梟雄的繩槍太OP後期都沒在爬牆了
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2020-11-12 20:28:00奧德賽劇情很鬆散,越玩越沒力
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2020-11-12 20:47:00PS4版體驗從pc版砍半開始算 pc心得只能當參考
作者:
smarmot (QoQ)
2020-11-12 21:31:00檔格真的很不習慣,不知道判定的標準在哪
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-11-12 22:25:00格檔的時機點感覺是比黑魂還要早一點按
作者:
Barrel (桶子)
2020-11-12 22:27:00格檔分兩種 提早和完美 完美就是要計算架盾的時間兩種差異會影響敵人的防禦值扣的量
作者:
chx64 (雪人)
2020-11-13 04:14:00翻新 (X) 換皮 (O)
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2020-11-13 06:36:00想學別人強調格擋和閃避 結果節奏很糟訊號很亂精力太苛
作者:
efreet (Soth)
2020-11-13 10:08:00爬牆相較前兩作比較不方便,不過合理多了,至少也要看起來手能抓得住的地方才能爬,前兩作根本蜘蛛人,直接吸住牆面
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2020-11-13 10:12:00樓上爬山了嗎 維京主角爬山的部分感覺吸牆面更嚴重…
作者:
efreet (Soth)
2020-11-13 10:40:00奧德賽直接按上就一直往上爬了,維京不行,像挪威很多結冰的邊緣根本不能徒手攀住
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2020-11-13 10:51:00但爬山並不是"看起來手抓得住的地方才能爬"啊 XD一堆怎麼看都沒施力點的地方就黏著甚至縱雲梯上去了