作者:
CTC0115 (Blank space~)
2020-11-14 07:29:13https://youtu.be/qC5KtatMcUw
以前Playstation牛皮吹破總是在電玩展以後
這次下的猛藥是搭配UE5
某知名網紅也提到
此demo是PS5即時運算
值得注意的部分是
有了光追以後
每次遊玩光影的呈現都會不同
以及聲音的部分也會因為即時運算
每次遊玩環繞音效會有些不同
就是聲音也是活的
這邊想請教專業人士
這次PS5吹的牛皮是真的嗎 ???
作者:
rhox (天生反骨)
2020-11-14 07:32:00GameDesign板有討論,基本上技術都有到位沒錯
作者:
jior (大J)
2020-11-14 07:32:00等UE5的遊戲出來阿,反正你現在也買不到
作者:
ayaaya (ayaaya)
2020-11-14 07:34:00問老高
這是遊戲引擎很強 跟主機沒關係好嗎…上面的畫面出不來 問題就是出在…
作者:
foxjolin (μ'usic Forever)
2020-11-14 07:55:00我看起來像是遊戲開發相關產業嗎? 還真的是
作者:
bear26 (熊二六)
2020-11-14 08:01:00虛幻4 2012就出來了 普及到盛行我覺得是在16-18之間也就是PS3末期時誕生 PS4發光發熱同理 虛幻5 大概要PS6吧
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2020-11-14 08:35:00不是,他唬爛都,建議你提告
作者: allo763 (青空) 2020-11-14 08:40:00
也許真的即時運算 但只是拿來看的 這種等級的畫面不管哪個平台現今都不可能做成完整的遊戲
專門for展示用做的遊戲所以精細度比較高吧,你要每款遊戲從頭到尾都做到這樣才出然後賣1990,受益應該被別人超車好幾條街了
最快要後年或大後年才有應用這個的遊戲 內部人員說的
現在檯面上已發行或開發中的遊戲絕大多數都還是要考慮舊平台的硬體效能
作者:
momo4571 (放手其實才是擁有)
2020-11-14 10:21:00技術展示跟要做一個遊戲,品質本來就不可能相比
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2020-11-14 10:26:00人家說是就當作是 但這樣的單調不能成為有內容的遊戲
作者:
alvistan (Alvis)
2020-11-14 10:53:00這吹的是引擎 有說筆電顯卡也能跑
作者: dieorrun (Tide) 2020-11-14 11:29:00
說不可能有夠莫名其妙 整個UE5的展示都在說更簡單達成這樣的畫面 然後你在那邊不可能作完整遊戲
作者: ailio (Ailio) 2020-11-14 11:59:00
就是展示,但實際遊戲要考量的更多,往往不見得能達到理想例如多加幾個火把幾個敵人可能就有差了
作者:
falcon (falken)
2020-11-14 12:21:00這個demo為了畫面效果犧牲了解析度,它只有動態1440p就有效利用硬體資源,建模、光影、貼圖比解析度重要多了而且據說光影效果沒用到RT很吃資源,用RT有望再拉高fps目前因為cpu壓力太大fps只能30,開放團隊表示最終目標是60
作者: j60310222 2020-11-14 12:26:00
抄炒話題功力待加強
作者: YuiWu (吳宇依) 2020-11-14 13:14:00
這個技術反而是讓開發者省去很多步驟,所以建模上會快很多而且不會對硬體造成很多負擔,這個畫面以前就做得到,只是做不到即時運算,現在的新技術就是能夠在即時運算下跑出這樣的畫面精細度,估計新遊戲出來會蠻快的
引擎是幫你先弄好的東西,理論上畫面會更好做反之像KT的GUST那種就可以把爛畫面弄到PC上需求超高基本上就是想自己解決所導致的結果
作者:
pokiman (勃起男)
2020-11-14 17:49:00這引擎像是把光柵都拿掉了都是真實光追如果像官方講的這麼強以後硬體不用很高就能順跑大作了
作者:
poi96300 (天阿poi)
2020-11-14 19:11:00其他明台當然能跑 除了老任以外
你看蜘蛛人光追就知道啦 真的超漂亮 但也要大廠才做得好吧