前篇版友回覆滿用心的
幫忙補充幾段影片,供原問對照參考
以下影片為純武技打法,無妖怪技
無妖怪技用意是較能代表該武器的性能之信效度
不過正常遊玩體驗若能搭配適當妖怪技
戰鬥會更流暢
(一)刀(無妖技):
隼漣
https://youtu.be/o20NztzJHcM
今川義元、齋藤義龍、織田信長、蒲生氏鄉
https://youtu.be/mpw3NnGLrT0
塚原卜傳、松永久秀、本多忠勝、前田利家
https://youtu.be/kb7P-RO5hIs
(二)大太刀部分,崩解技荒波、控制技逆水、閃攻牽制。
源賴光
https://youtu.be/vb_hO7oVW0w
隼漣
https://youtu.be/RKym8uOTkgI
齋藤利三
https://youtu.be/PvVS7sdRUfU
兩面宿儺、大嶽丸
https://youtu.be/UriOcW_YtyQ
對妖怪的打法比對武將更自由,端看攻略方向,例如以消精為目標消精技裏槌搭配妖怪技
,氣絕後以主輸出技或搭配幻術等輸出。
下面分享一些對於玩家對仁王2連技的個人見解:
如果我在這告訴大家一套連技很強很有用,那一定是唬人的
原因是每個武技定位不同
都有其合理使用之場合
這部分要看玩家的攻略方式(主消精?主輸出?主渾沌?...等)
敵方的反應(硬直?架刀?段位?精力多寡?AI邏輯?派生招式?)
變項這麼多,連招怎麼會只有"一套"呢?
了解武器的性能、武技的用途,以及理解敵方的AI,落命幾次後大多能有自己的攻略法,
戰鬥也會更加流暢,"別人"來看就會覺得是一套精彩的連招了。