老闆!我不想上班啦!
所以我來發廢文,嘻嘻
我超愛玩開放世界遊戲的啊!
從小玩惡靈古堡之類的冒險遊戲就天生反骨
劇情要我往東走就偏不要,一定要探索一大圈,直到沒路可走之後才乖乖推劇情
但那種一本道遊戲可以逛的地方還是有限
直到我遇到GTA、人中之龍,玩沒多久主線就都沒在管的啦
只顧著跟路人互動、幫老婆婆找貓、上酒店、玩脫衣舞、搶地盤
小弟被壞人帶走要趕快去救他?我先去酒店把妹比較重要
老大要我去偷車?路人皮夾被搶,先幫他拿回來比較重要啦
最近在玩「刺客教條 起源」真的是一玩下去就不知道時間了
光是開滿每個區域的快速旅行點就不知道花了幾小時
最近好奇用了之前玩UBI遊戲累積的點數買了隱士、古墓、星座地圖後
更像吸毒一樣,因為地圖上多了超多的點可以去啊
每天都想著「再……再收集一個星座我就去睡」
而且在為了解星座而跋山涉水時又會經過超多新地圖,然後又想去開快速旅行點
開旅行點途中看到「?」、「!」,或是標著寶藏、莎草紙的點又想過去看一看
就這樣無限迴圈
明明星座只要直線走過去觸發劇情就好,也不用殺人、滿足一堆條件,再簡單也不過
我卻花了三天才解完12個星座
搞得我每天都要自己定下目標,比方不管是解支線還是踩點,總之玩到11點半就要躺平
畢竟不年輕惹,沒睡飽上班會頭痛
光是快速旅行點和星座都可以玩那麼久,現在我不敢碰隱士和古墓了……
畢竟那個說好要跟我一起去調查的女獵人已經被我放鴿子快一個禮拜了…………
開放世界遊戲真的hen好玩啊,前提是不可以太作業化就是了
起源的支線主線劇情都很有趣啊,雖說都是殺殺殺,但可以順便了解一點歷史
當然也有很唬爛的,比方古老機關根本就是未來科技啊
哪個世界的古墓裡有投影啊
或許是我第一次玩刺客教條才那麼開心,也可能玩了兩部、三部作品後就膩了
不過這類型遊戲對我的吸引力實在非常大