https://i.imgur.com/aJ0njvq.jpg
來自 The Game Awards 官方推特
https://twitter.com/thegameawards?s=09
官網 https://thegameawards.com/news
錯過直播想補看的板友請點
https://youtu.be/_qFJsXxsRYw
2020/12/10 舉行的 The Game Awards 遊戲大獎
無懼於疫情導致典禮只能大多以線上方式呈現的先天不足(今年採取 LA - 倫敦 - 東京
網路連線方式,加上各入圍者的畫面也是用連線取得)
再次打破觀看人數紀錄
這場長達三個多小時的show
全世界各地的收視累積8300萬人
「同時最高收視人數」為830萬人
最多人同時收看的頻道是 TGA 在 Twitch 的官方頻道(263萬)
但是在實況播出的當下,有超過9000位 Twitch 直播主都轉載他們的訊號同步與其粉絲一
起收看。
https://i.imgur.com/4eP34T1.jpg
自2014年改制為 The Game Awards 以來,該典禮的收視人口年年水漲船高:
從第一年的190萬人、
2017年首次突破千萬人、
2018年突破兩千萬人、
2019年超過4500萬人、
三級跳到2020年的8300萬,
主辦人 Geoff Keighley 已經證明他是現今最有能力創造收視率的遊戲獎幕後推手。
2020 TGA 在全球超過40個不同的直播網路上同步播出,包括今年在中國、印度的多個頻
道曝光。
TGA 今年主要是由全球超過95家遊戲相關媒體擔任評審團選出的獎,主要獎項的媒體權重
為90%,另有10%採取網路粉絲投票計分的方式(TGA官網+中國 Bilibili 網站)。
除此之外,還設有一些100%完全由粉絲投票選出來的獎項,如「最受期待遊戲」(Elden
Ring)、「玩家之聲 Player's Voice」(對馬戰鬼)。
TGA官網表示今年總共收到超過1800萬粉絲投票,也是歷年最高紀錄。
然則,儘管飛躍性的觀看人數一再打破遊戲獎收視的天花板,仍有一些檢討的聲音,針對
這個獎項及典禮,提出認為需要改進之處:
1. TGA年度截止受理時間設在11月中,並不是整個 calendar year(1/1 - 12/31),如
此一來許多在該年度11月後才出的遊戲,都來不及參與或是因為沒有足夠時間讓評審媒體
玩完,而吃上不小的虧。
今年最明顯的就是Cyberpunk 2077(完全來不及)、以及11月中旬前的強作如刺客教條維
京紀元、黑蜘蛛人、Demon's Souls PS5版。輿論咸認後面這幾款若是提早一些推出,應
該在提名及獲獎上會有更多斬獲。
然則熟悉 TGA 的一些媒體記者也表示,11月中截止、12月上旬頒獎,是不得不的選擇,
由於TGA的許許多多贊助商(官網上有一整排名單)無不以歐美聖誕商戰為宣傳重點,如
果像奧斯卡那樣以12/31為截止日並在一月二月頒獎,則贊助商的贊助意願可能會大幅降
低。
https://i.imgur.com/HJgzRXJ.jpg
2. 整個典禮的遊戲預告太多,導致有些重要獎項只能被擠到 pre-show 亦即正式開始前
的那半個小時裡面匆忙公佈,包括「最佳音樂」、「最佳動作冒險遊戲」這類並不算小的
獎項。有專門做遊戲作曲的作曲家就表示這對他們的工作的重要性是一種否定。
3. 請來不少好萊塢名人加持頒獎,但也許除了為 Cyberpunk 代言的基努李維、有名的動
物之森玩家(也幫任天堂做廣告)的布麗拉森等幾位之外,其他電影界頒獎人給玩家的印
象是「跟遊戲好像沒什麼關係」,有違TGA所宣稱的「慶祝遊戲業這一整年的辛勞成就」
的宗旨。粉絲建議不如多找一些 Game Developer 或是相關人士上台頒獎,更貼近這個業
界一些。
https://i.imgur.com/IzCAZRk.jpg
其他還有一些意見如是否該增加與遊戲有關的音樂表演或獎項本身的增減設計等等,只能
說這個舉辦了七年的遊戲界大獎在越來越受到注目的同時,對其本身由企業贊助籌辦資金
的屬性(導致遊戲預告量非常多)、舉辦時間與方式,都受到了更多的討論。
ps. 以2020奧斯卡為例,美國國內的收視人口為2360萬,全球收視人口則很難估算。
ps2. 除了TGA與100%玩家投票的英國金搖桿獎之外,明年才會頒2020年度獎項的重要遊戲
獎包括:
BAFTA(英國演藝學院)遊戲獎、
GDCA(Game Developers Choice Awards 遊戲開發者選擇獎)、
D.I.C.E. Awards(美國互動藝術與科學學院頒發的獎項)....等等
關注的板友可以繼續看下去。