※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: : https://amzn.to/3naqs9B
: : 平均 4.6 星/滿分 5 星,正評快一萬則,去讀一下。
[恕刪]
: 所以我去另外找了一些我主觀認為評價爛到爆炸或是有強烈爭議的遊戲
: 死擱: 4.5
: 全境2: 4.4
: 無人深空: 4.3
: 上面這些評價自己到amazon搜尋就可以了, 我就懶的每個貼網址了
: 這樣一比就可以發現4.6其實就是個...
: 介於神作和爛作/爭議作之間, 大概是個普作/兩極化作品的數字
真正做爛的商品同樣是會有低評的。
例:Cyberpunk 2077 現在 amazon 就只剩 3.2 而已。
至於樓主你所說到的,amazon verified review 分數較高的現象,
這一點我並不否認,但我的看法:
1. 發售之後,多數人通常會有管道知道這遊戲是什麼品質。能接
受的人才會去買,無法接受的人不會去花錢。換言之花錢玩家
這群體本身就可以過濾掉一些不喜歡的人。
2. 發售之後,售價通常會越來越低。CP 值相對就會上升。花錢
的人自然會覺得商品比較令人滿意。
: 與其說metacritic不可信, 不如說它因為容易刷榜, 對於爭議作非常不友善
: 有一個恨點就可能會讓人去刷很多次低分
: 就像死擱在MC user score也只有7.3, 剛出的時候我記得也一度被刷到很低
: 但這也未必代表它就是個沒用的分數
: 比如說就我而言, 我寧可去玩三片普作, 也不想玩到一片TLOU2
: MC user score就遠比amazon的評價有參考性
我有一個問題一直找不到人解答,如果有人能回答我真的是很感謝。
Metacritic user score 如何檢驗有幾個人是真的有玩的?
一個不能檢查真偽的評分,無法證明是否有玩,又完全無記名,基本
上就是沒有可靠度。這個評分只是因為名氣較大,所以很多人在看,
但不能因此將錯就錯(metacritic 名氣是基於媒體評價,也不是從
user score 而來)。
有人說 amazon verified review 不是完美有漏洞,要是 amazon
不夠可靠,metacritic user score 根本就是不值一提。
Call of Duty 在 metacritic 的 user score 只有 4.3,比最後2
還低一截,還要推祟這種使用者分數的人,要不要再去想一下。