作者:
logen (前しか向かねえ)
2020-12-27 02:07:34前幾天想起很久前很喜歡的SONY本家RPG
波波羅克洛伊斯物語
看到外國維基寫 和妖精戰士,狂野歷險
並稱索尼RPG三本柱(日本人最喜歡這種3本柱,四天王..)
但大家都知道 這三款都早就滅絕了
動作類的不用說 抓猴也死了
然後任社的瑪利,卡比,薩爾達卻活得很好
子孫源源不絕
是因為遊戲製作人都沒走還鎮守社內(公司留的住老臣?)
還是因為社內風氣改變,索尼把軟體都外包出去不再自製?
還是因為運氣不好呢?
作者:
realion (超乎想像)
2020-12-27 02:22:00不賺錢啦..哪有甚麼其他原因一樣的資源拿去給10/10不只爆賣還可以拿獎玩家不捧場還問索尼為啥不繼續搞這些IP
作者:
oldk13 (OldK)
2020-12-27 02:31:00賣不好,加上後續沒特別亮眼 WA3之後沒買單了
作者:
robefrom (SABRE)
2020-12-27 03:05:00索尼不太懂經營ip吧,也就戰神最長賣
索尼包山包海 做相機做音響做電視做遊戲做電影 然後任天堂就只做遊戲 懂嗎
所有大人的理由都是錢 如果你看不出來 表示你根本不懂錢
作者: fox527 (Han) 2020-12-27 07:22:00
跟SONY微軟這些商人比起來,任天堂就像神經病
作者:
msun (m桑)
2020-12-27 07:39:00包山包海也不是叫做遊戲的去做 還真是草包
作者:
cpjxxx (我愛克林伊斯威特)
2020-12-27 07:43:00一種是商人,一種是匠人。
作者:
nintenblo (nintenblo)
2020-12-27 07:54:00經營者不想理解遊戲,只想弄好眼前的財報
作者:
soliboy (剛)
2020-12-27 08:29:00宣傳手法而已 三本柱隨時在換 你喜歡不代表賣得好
作者:
gogan (深邃回憶)
2020-12-27 08:45:00還不到滅絕的程度啦 全部都變成手遊而已
最關鍵原因還是Sony本家遊戲,沒有像任天堂三本柱賣那麼好吧?不然你看跑車浪漫旅不是出到快7代了,如果這IP能賣到千萬,Sony跟另外兩廠一樣,會繼續出系列作啊。我是沒有特別去查啦,但索尼RPG三本柱銷量是不是後來都不好?如果都跟漫威蜘蛛人一樣有賣到千萬,我相信這IP續作是會一直推得。
商人啊 賣不好怎麼會讓你出新作比較好笑的是抄襲大亂鬥 結果角色沒幾個認識
任天堂的光神話跟星戰火狐也是隔很久挖出來做,索尼拜託你不要放生自家遊戲啊
作者: Well2981 (默默) 2020-12-27 09:24:00
PSV都直接放著餓死了 怎麼可能還會救Ip
任天堂也有放很久的啊,像地球冒險也放要15年了,美版也還沒出
作者: dinbeer (少...笑死人了) 2020-12-27 09:46:00
好想玩新世代的抓猴呀~~~
作者:
Sirine (シリネ )
2020-12-27 09:49:00索尼本家遊戲通常帶有任務性 撐過新主機遊戲荒之類的
作者:
johnx (johnboy75129)
2020-12-27 10:17:00重力少女 死魂曲QQ
一切都是看銷量,不要說啥商人匠人,都是商人,換成你自己也是
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-12-27 10:59:00老任自己也一堆IP放著沒新作好嗎...講的只有索尼一樣
任天堂遊戲其實更多也是有任務性…因為任天堂三廠少,通常年末商戰很多遊戲沒三廠幫忙,老任都會出一些為墊檔期而出遊戲。(任務性遊戲我覺得每家都會有啦)
作者:
chuag (carmelo)
2020-12-27 11:01:00因為不賣 狂野也算出蠻多代了還出到psp跟 手機上但就是不賣 沒起色能賣的話 你看山內的gt 他做遊戲超慢 sony還讓他出到現在而且 那些作品日索占大多數 日索從ps4開始就不太行惹
作者:
lolicat (貓雨果)
2020-12-27 11:34:00沒賺啊或是賺不夠多 反正索尼持有IP 它又不虧沒賺錢也沒辦法繼續做遊戲這很正常
作者:
icexyz (xyz)
2020-12-27 11:38:00除了賣不賣作,製作成本提升也是問題,以前畫質遊戲要素沒現在複雜,較能做出一些帶實驗性質的作品,來測試市場反應
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2020-12-27 11:54:00索尼始終都把自己當成主機廠而不是遊戲廠 近年只是傾向更加明顯而已
作者:
supersd (阿拳)
2020-12-27 12:12:00諷刺的是,sony自己都知道有玩家在期待抓猴新作,所以去年還把它抓出來鞭屍一下,會說鞭屍就是沒打算讓它再活過來XD
原po想問的原因不是不賺錢不繼續作吧XD 是為什麼做到不賺錢沒辦法繼續作吧XDD
作者:
n3688 (none)
2020-12-27 12:47:00popolo沒有死啊,現在變SEGA的手遊
作者:
tony160079 (La vida de un idiota)
2020-12-27 12:56:00G胖表示:我連三ㄉㄡㄅㄨㄏㄨㄟㄕㄨˇ都不會數
作者:
tooeasy (好蘇胡)
2020-12-27 13:12:00只有任天堂有本事把日式風格賣到全世界索尼本社現在只敢出歐美風格遊戲
SONY現在必須做能推PS5的遊戲 那就得燒錢錢又不是你出說的很簡單 那不是幾個人能決定的誰不想做出像老任那種發財的系列作不要說SONY了 業界有幾家能做到 我推文嘴炮簡單而已反過來說老任沒本家就死定了 他們也是拼老命在做沒東西也要硬生個冷飯三合一 或是HD版
戰神 秘境探險不就是SIE自己的品牌嗎都有繼續阿GT賽車也是阿
SONY跟任天堂經營的方針差別太大 即便是現在的戰神 對馬 地平線 祕境 生還者 這些遊戲都太吃本身的劇情了很難像任天堂的角色一樣瘋狂衍伸發展 每部都要花四五年做 失敗一次就要再等四五年 很可能就再也起不來了
以生還者舉例 二代爭議這麼大 假設三代回歸到一代受歡迎的程度 那可能跟一代也是相距快15年 對於經營一個IP或系列作來說都太辛苦了老任本傳當然也要常時間開發 但這些IP還有很多外傳在做阿 幾乎一兩年就有一個新東西來提醒玩家的記憶光是看薩爾達 曠野之息後還有織夢島 無雙 節奏地牢 戰神有什麼?只有客串fornite吧
BOTW可是原本要在wiiU上就發售的遊戲呢拖到NS出來才變成雙平台瑪車8還是wiiU的強化版, 真以為老任想生就生XD卡比也是NS上那片完全度不足於機械大星球,硬生出來的這種古老的IP也是數年磨一劍,不然就不用生3合1冷飯了
作者:
oldk13 (OldK)
2020-12-27 15:28:00老任哪裡日式風格了........漆彈算吧 老馬MP薩爾達日式嗎
作者:
oldk13 (OldK)
2020-12-27 15:33:00那扣掉真香也是差點死透了 SCEJ碩果僅存剩GT 也不日式
如果算委託製作的話XenoBlade或找白金做的也算日式就不能算本家 但算投資這樣
任天堂遊戲就是任式獨立分類,就跟POKEMON不是RPG一樣
BOTW他們自己也說不是開放世界 叫Open air然後也不是RPG 以前我說是開放RPG還被網友噴
薩爾達真的不是RPG,薩爾達沒有經驗值和等級這東西
那是日式RPG美式RPG也不一定有等級經驗值, roleplay就roleplay角色扮演去綁EXPLV那個只是日式RPG給人的印象點數值去點talent的,或是換裝備的變向,薩爾達愛心變多體力變多圈這種只是沒有數值化
沒有等級也可以是RPGGTAV都有RP MOD玩法了XD洛克人也可以換裝備 RPG
現在ACT跟RPG越走越近,很難區分,這我有感受。但因為薩爾達遊戲性真的偏動作,你都不吃愛心,只靠動作強是可以全破的。跟惡魔獵人很像,惡魔獵人血條也是收集慢慢增加的,變惡魔的體力也是慢慢增加的,但沒有人會說惡魔獵人是RPG,因為真的很吃動作。
作者:
cul287 (希悠)
2020-12-27 16:55:00我也想知道
但是黑魂靈魂分類也是RPG XD也是有人全裸無升級破關
黑暗靈魂有等級和經驗值啊,這兩個就很明顯是RPG了
所以你這又回到日式分類法阿XD你剛才舉的不吃愛心也能全破論勒HP畫成愛心就不是RPG 寫成數字就是XD
我有思考過惡魔獵人轉RPG可能性的問題。薩爾達跟惡魔獵人如果再加上技能樹和等級、經驗值就真的是ARPG,但目前沒有,所以他們都還是被歸類動作冒險。
作者:
justeat (小玉)
2020-12-27 18:05:00這三個系列…我都覺得不好玩…
作者: kendiv (SSBN) 2020-12-27 19:23:00
戰神跟最後生還者 結果自己親自砸了其中一個招牌
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-12-27 19:34:00阿卡漢蝙蝠俠有經驗有升級是不是RPG
作者:
z86125 (Tony)
2020-12-27 20:09:00別忘了Knack 2 baby
阿卡漢應該算是技能升級,而不是蝙蝠俠本身等級提升吧。我前面有說,惡魔獵人也是刷藍紅寶石升級血量、體力、技能升級,但惡魔獵人就還不是RPG。我們是真的可以討論,為甚麼下面一排叫ACT,上面那一排叫RPG,為甚麼業界會這樣稱呼?
https://i.imgur.com/xVxDJfY.jpg因為我是真的認真想過,惡魔獵人6如果改成主角本身有等級的RPG,會不會比較耐玩,會不會賣更好之類的問題?
人龍七有像其他款附帶這麼多動作要素嗎?不如把FF7re搬出來討論(诶
可是說真的人龍七的RPG部分做的不是很好耶小怪打起來有時很煩躁,職業練起來也頗痛苦
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-12-27 20:57:00假如上古卷軸取消等級和角色素質,然後加強技能設計影響遊玩和對話,這樣就不是RPG了嗎
作者:
oldk13 (OldK)
2020-12-27 21:07:00夢想塊大大很多東西很玄的 X盒有名的楊桃沙就是他的梗
也沒有甚麼炫不炫的,是業界本來就有ACT轉RPG風。大家討論本來就可以聽到不同意見,我還想XXX大說的,ACT影響遊玩和對話的例子,俠盜獵車手算不算啊?R星應該都算動作遊戲?
見好就收 這些沒出續作的反而給人好想再玩到的想法看看隔壁的FF 很長壽啊 可是每次出新作都會被罵爆
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2020-12-27 21:29:00吵這個超無聊,在CSGO 中玩家扮演反恐部隊跟恐怖份子這樣就是RPG,爽了嗎
就爛啊 難怪日本市場被任天堂逆轉連最後2這種幾乎背負使命不能炸的招牌都搞砸 加油吧
作者:
msun (m桑)
2020-12-28 06:43:00建議不要花時間去思想楊桃沙的邏輯也不用討論下去
作者:
smisfun (Lin_Ah_Ma_Le)
2020-12-28 07:12:00錢,先說你跟你朋友買了幾套
妖精戰士跟狂野後面幾作都微妙微妙,自己搞壞了怪不了人
作者:
safy (Ty)
2020-12-28 10:28:00說到上面這兩款, 都跑去做手機遊戲然後都大暴死了
其實大暴死不只上面兩款…不過這樣討論下來,好像PS3的全面對抗、最後生還者、秘境探險…等,好像也很難出續作?Sony對續作的研發好像真的很容易崩壞?(是不是Sony遊戲太重劇情,劇情掰不下去就崩壞了?)
作者:
cul287 (希悠)
2020-12-28 14:03:00這樣看來一個IP要發揚光大真的難
地球冒險沒後續是製作人不做啊,不過今年有新企劃至於地球冒險不出美版那是美國任天堂的毛
作者:
tv1239 (路過的)
2020-12-28 20:47:00波波羅其實是漫畫改編作品 然後新作就跑去3DS了...另外抓猴真的很好笑 上次慶祝20周年還去幫TLOU2抬轎然後到今年我還在等jumping flash跟動感小子會不會有新作
跑車浪漫旅如果算那就是少數延續很久的系列,可是它沒有故事性就是純競技