※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言:
: https://pbs.twimg.com/media/EqjXrwiUwAAHzAo.jpg
: Atlus在給玩家的新年賀卡中表示發售剛滿一年的《十三機兵防衛圈》銷量已突破30萬套。
: 並請期待正開發中的《真.女神轉生V》、《Project RE:FANTASY》(暫稱)及2021年的Perso
: na 25週年紀念企劃。
: https://www.famitsu.com/news/202101/01212021.html?page=2
簡單幫香草社估算
首先一套我算全世界都賣台幣2000好了
30萬X2000=6億收入
13機兵是在2015東京電玩展公布 2019/11正式發售
給他算公布前一年開始開發 最少要算5.5年的開發期
然後PS平台抽成是3~5成 假設香草社跟SONY很好只抽3成
6億x0.7=4.2億
正常來說平台抽成完後 剩下的錢發行商跟開發商會用37或55的方式對分
假設香草社比較會談是37分
香草社最多實領 4.2億x0.7=2.94億
2.94億攤5.5年開發期
每年有5300萬上下台幣可以分
香草社2019員工有29人
5300萬除29=182萬/人/年
換算日幣是670萬/人/年 大概是日本平均年薪的兩倍少一點
好啦 當然上面的算法忽略很多東西
比如說假設全社29人都領一樣的錢
假設人事費外完全無其他支出 開發軟體 office win10 電腦硬體等都是從天而降
連電費都sony幫忙繳
假設平台跟發行商抽成外沒有其他隱藏的手續費成本
假設香草社不用繳稅 開發時間真的只有5.5年等
這樣每個人也不過比正常人多一倍年薪
把上面的東西通通加進來 裡面大部分員工100%是低於日本平均薪資 可能還低很多
大概做功德居多吧
這款遊戲目前100%是賠到脫褲拉
那個畫面精細度 開發時間我猜慘一點都有到7年以上了
說社長正在被地下錢莊追殺我都相信
這種長時間只靠一套作品拼收入最後還爆死的公司通常都很淒慘
這搞不好是香草社在地球上最後一套作品了