Re: [閒聊] 《十三機兵防衛圈》銷量已突破30萬套

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-01-03 15:39:49
※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言:
: https://pbs.twimg.com/media/EqjXrwiUwAAHzAo.jpg
: Atlus在給玩家的新年賀卡中表示發售剛滿一年的《十三機兵防衛圈》銷量已突破30萬套。
: 並請期待正開發中的《真.女神轉生V》、《Project RE:FANTASY》(暫稱)及2021年的Perso
: na 25週年紀念企劃。
: https://www.famitsu.com/news/202101/01212021.html?page=2
簡單幫香草社估算
首先一套我算全世界都賣台幣2000好了
30萬X2000=6億收入
13機兵是在2015東京電玩展公布 2019/11正式發售
給他算公布前一年開始開發 最少要算5.5年的開發期
然後PS平台抽成是3~5成 假設香草社跟SONY很好只抽3成
6億x0.7=4.2億
正常來說平台抽成完後 剩下的錢發行商跟開發商會用37或55的方式對分
假設香草社比較會談是37分
香草社最多實領 4.2億x0.7=2.94億
2.94億攤5.5年開發期
每年有5300萬上下台幣可以分
香草社2019員工有29人
5300萬除29=182萬/人/年
換算日幣是670萬/人/年 大概是日本平均年薪的兩倍少一點
好啦 當然上面的算法忽略很多東西
比如說假設全社29人都領一樣的錢
假設人事費外完全無其他支出 開發軟體 office win10 電腦硬體等都是從天而降
連電費都sony幫忙繳
假設平台跟發行商抽成外沒有其他隱藏的手續費成本
假設香草社不用繳稅 開發時間真的只有5.5年等
這樣每個人也不過比正常人多一倍年薪
把上面的東西通通加進來 裡面大部分員工100%是低於日本平均薪資 可能還低很多
大概做功德居多吧
這款遊戲目前100%是賠到脫褲拉
那個畫面精細度 開發時間我猜慘一點都有到7年以上了
說社長正在被地下錢莊追殺我都相信
這種長時間只靠一套作品拼收入最後還爆死的公司通常都很淒慘
這搞不好是香草社在地球上最後一套作品了
作者: widec (☑30cm)   2021-01-03 15:50:00
2000太多
作者: ace0824 (ACE)   2021-01-03 15:52:00
這段時間還有序章和魔龍上PS4啦
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-01-03 15:52:00
已經故意用XB2 1980的等級去算了 還是算不出他有獲利
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2021-01-03 15:59:00
一套2000 實在亂算幾點啦
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-01-03 16:02:00
霍華真讓我意外 不是想要看到這款遊戲暴死的結果嗎?用高於行情1成的賣價去算了還是暴死 這結果不是你最愛?
作者: zzz54666 (XOST)   2021-01-03 16:04:00
我是不只2000啦 還有買序章特別版而且我還買豪華版 其實就破3000了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-01-03 16:08:00
序章特別版印象銷量慘到不行吧 全球可能沒有3萬?雖然很正常就是了
作者: zzz54666 (XOST)   2021-01-03 16:12:00
然後這個算法其實… 忽略太多東西 完全沒用 反正不會倒就是了
作者: ne570479 (甲偷刀)   2021-01-03 16:20:00
一般來說都會找其他廠商接案賺點小錢吧
作者: xp987987 (阿加)   2021-01-03 16:24:00
基本上香草社一直以來都是這樣硬撐過來,大概社長掛了以後就玩不到這樣的作品了
作者: lomos (光頭老大)   2021-01-03 16:26:00
遊戲是高風險事業
作者: piliamdamd (ppw)   2021-01-03 16:32:00
檯面下sony應該有簽獨佔約 我真的想不出不上ns的理由魔龍跟奧丁也是不上ns
作者: j2796kimo (SD魂)   2021-01-03 16:43:00
別太緊張 十三機兵的序章通關後解鎖的影片就已經透露出下一款新作的資訊了 應該能在PS5世代玩到
作者: lolicat (貓雨果)   2021-01-03 16:48:00
往好處想大概是打平吧
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2021-01-03 17:00:00
完全不一直NS真的不懂..魔龍跟奧丁在NS很有潛力
作者: OGoTTe (A君)   2021-01-03 17:02:00
移植也是需要成本和人力啊 不如把心力放在開發新作上
作者: zzz54666 (XOST)   2021-01-03 17:10:00
獨佔sony一點有給甜頭 不然你以為atlus P5 都不想搬喔多搬幾個平台是多賺很多很多的
作者: hips (hips)   2021-01-03 17:17:00
獨佔活該
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-01-03 17:39:00
有種說法是香草社沒技術跨平台
作者: iisroking (藍山山)   2021-01-03 17:42:00
真的覺得十三機兵值得更多人玩
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-01-03 17:49:00
記得之前是說他們沒空弄移植?
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-01-03 17:50:00
不太可能是索尼買獨佔,這種超小眾的誰會買獨佔
作者: stone00265 (大晴天)   2021-01-03 17:55:00
不會倒啦,三款2d放到ns馬上就一尾活龍,到現在還不放就是還沒餓死
作者: momocom (momocom)   2021-01-03 17:59:00
哪有這樣算?30萬套都直銷?通路不用有利潤?30萬套都在香草社門口擺攤賣?
作者: piliamdamd (ppw)   2021-01-03 18:07:00
人龍7也很小眾呀 索尼還不是買了一年獨佔人龍獨佔約一結束就在跨了 香草社是獨佔約還沒到吧
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2021-01-03 18:11:00
https://tinyurl.com/y9efgs6cReddit討論來看,在歐美應該後勢還會繼續賣
作者: proherla (頗呵辣)   2021-01-03 18:16:00
雖然很支持香草社,也很希望移植NS,但NS有很多不錯的本家遊戲玩不完,許多優秀獨立遊戲也比移植作品便宜非常多,最終買的還是香草社的粉絲和少數人,是我也會對移植保留
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2021-01-03 18:17:00
不移植到NS 也應該放到STEAM上的除非SONY給的獨佔合約超肥拉 不然30萬肯定賠到吐的
作者: groundmon (JJ)   2021-01-03 18:32:00
希望這種分析由業界相關或懂相關產業的人來發,不然根本就只是沒有任何信度的垃圾資訊
作者: bootes3177 (石榴姐姐)   2021-01-03 18:37:00
死吧,我不會流淚的,這樣朧村正就能上PS5了
作者: xp987987 (阿加)   2021-01-03 18:51:00
沒跨平台原因很簡單啦,沒錢沒人力
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-01-03 18:51:00
就精緻2D的極限就是這樣阿每次看到一堆整天說軒轅劍幹嘛不繼續2D的智障,都不知道香草社的狀況
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-01-03 18:52:00
我不認為SONY會特別談這款的獨佔就是,沒能力移植可能比較高
作者: ksng1092 (ron)   2021-01-03 18:54:00
20年前做3D比做2D省錢,現在倒也未必,不然一堆indie怎麼會敢碰2D呢XD
作者: widec (☑30cm)   2021-01-03 18:56:00
軒轅劍做那種廉價低能的3D還不如別做 丟人兒~~
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-01-03 19:06:00
現在做3D喔 看看UBI到現在還是各種模組定位錯誤就知道了和以前3D的複雜度不能比 還有3D玩家要求一堆 又是光追物理碰撞
作者: proherla (頗呵辣)   2021-01-03 19:18:00
最近買設定集支持,香草社快變一種信仰了https://i.imgur.com/pqkXJiG.jpg
作者: piliamdamd (ppw)   2021-01-03 19:23:00
軒轅劍那3D怎麼了 FALCOM GUST那破爛3D還不是賣很好
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2021-01-03 19:29:00
按照56樓的標準一堆jrpg都要收了
作者: sealezra (seal)   2021-01-03 19:49:00
還有figure 設定集那些週邊可以出
作者: bala045 (so sad)   2021-01-03 20:04:00
為什麼不多賣一點平台...?
作者: whu328 (whu328)   2021-01-03 20:09:00
十三機兵賣不好又不是畫風問題,多文字的遊戲本來就不會是主流玩家首選。
作者: xBox1Pro (神鬼微軟)   2021-01-03 20:11:00
人龍7比十三機兵要來的大眾很多吧
作者: kuku321 (halipapon)   2021-01-03 20:31:00
劇本來回修改時間等又不是整家公司放空在那邊等 這種都馬會接外包 讓美術做些柏青哥動畫或是3DCG或美術設定等額外收入 或讓程式外派其他團隊等賺錢 而且遊戲需要的成本也不是只有公司本體的員工人數 你去數數片尾STAFF列表 隨便數都不只30人 其中都有外包等 還有母公司和贊助企業出資再來還有周邊跟合作等額外收入等 一款遊戲IP沒有人這樣算賺錢賠錢的啦
作者: colchi (柯奇)   2021-01-03 20:56:00
軒轅劍柒的3D做得很好啊,買片玩玩看就曉得在PS4PRO上玩,軒轅劍柒大勝電馭叛客2077
作者: stone00265 (大晴天)   2021-01-03 21:16:00
軒七那3D就算很多人嫌,也不可能比做2D更便宜,死不回去3D怎麼感覺是團隊自尊那關過不去的問題/\硬要3D
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2021-01-03 21:25:00
法爾康至少香 光榮更是不同等級 軒轅劍那種看了恐怖的能比嗎感覺軒轅劍是想像美式3D看齊 但技術差就恐怖谷你真的學法爾康可能還好一點
作者: hasroten (賦洛流)   2021-01-03 23:54:00
新作不想出2D 炒個冷飯出軒2軒3重製 感覺也是很香的
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-01-04 00:19:00
應該上steam+1
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-01-04 01:19:00
有pro為什麼買舊版,因為便宜阿...推錯文...
作者: tuaotuao (海底火山)   2021-01-04 05:27:00
買軒柒和買十三機兵是同一類客群嗎?我覺得不是欸,要類比的話大宇天之痕、育碧光明之子和十三機兵的市場比較類似吧,都是可愛風格的2D遊戲
作者: SGBA (SGBA)   2021-01-04 09:14:00
亂算一通……
作者: ibox5566 (I盒子5566)   2021-01-04 13:23:00
這篇不是用超高估的方式計算公司營收嗎? 不然假設一片賣台幣兩千可以賺台幣三千?
作者: OscarShih (Oscar)   2021-01-04 14:51:00
那還不如不算 算什麼鬼
作者: financial911 (通識教育學系)   2021-01-05 01:36:00
法爾康那種超低成本建模連劇情都可以冷飯而且13機兵的聲優卡斯很大喔
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2021-01-06 11:26:00
純推軒柒3D做得不錯(臉癱而已) 看到乙人那樣動起來很感動勸走回2D老路的真的可以看看做到極致的香草社有多辛苦
作者: TheVerve (TheVerve)   2021-01-07 02:30:00
真的希望更多人玩這套 真的劇情神爆
作者: smisfun (Lin_Ah_Ma_Le)   2021-01-11 19:22:00
醒醒,這Game要敷七年?

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