最近重玩 PS1 (PSX) 的骨灰級3D經典遊戲 《古墓奇兵》
從一代始祖《古墓奇兵》開始玩 還不錯
玩到二代《古墓奇兵II》開始加入了火柴的功能,這就是崩壞的開始
有些場景故意被調得很暗,就是逼你要自己點火柴照亮,然後在熄掉看不見前趕快通過
不過很暗的場景至少不是太多,勉強還能接受
玩到三代《古墓奇兵III:蘿拉的冒險》,實在是暗到太誇張了
第一關印度叢林是還好,只是後面的洞穴迷宮看得有點吃力
接下來玩到內華達州的監獄和51區,開始一堆地方需要在全黑的狀態下找東西
好不容易破完內華達州,選了倫敦來玩以為總算會亮一點了吧
錯了 倫敦是晚上,房內更是暗到誇張,更多需要在幾乎全黑狀態下搜尋
更糟的是,在三代撿東西完全不會立刻顯示撿到了什麼
PS1的畫質沒這麼好,很暗的時候要發現地上的東西已經非常困難了
還要很努力盯著很暗的蘿拉看她是不是有往下彎腰的動作才知道到底有沒有撿到
在三代要點火柴也不像二代按一下馬上可以點好
還要在背包裡轉來轉去按很多下才能點起一根火柴
也是沒燒多久就又暗了,更不用提火柴還很有限,而且水裡還不能點
遊戲也還沒有能調整gamma的功能
所以只能調整螢幕亮度
國外論壇上有人建議室內電燈全關,螢幕調最亮來玩
可能是年紀大了吧,全黑關燈玩了一下就眼睛好痛啊
我真的不懂 Core Design 到底在想什麼誒
古墓奇兵有趣的一大重點,不就是盡情探索哪裡可以爬,哪裡可以撿東西嗎
你一堆場景都調這麼暗,看不清楚是要怎麼探索??
為什麼要這樣跟玩家的眼睛過不去呢
請問除了棄坑或眼睛玩到壞,還有什麼其他解法嗎?