單純就推文裡針對原神屌打手遊大國這件事回應。數字都是以日幣為準
原神的製作費用大概是100億左右(先不論跨平台這樣比是否公允)
而日本平均一款手遊的開發費用大概是10億左右,貴一點的20億。營運大概一個月要燒0.
3-0.5億之間,還不算初期宣傳費用。
與其說是原神屌打,不如說是按照中國的人口紅利,在開發遊戲時因為很簡單就可以預估
回收金額,相對的可以初期就決定投入較高的開發費用。
日本手遊現在也都是中型開發商為主,有能力一次砸百億不手軟的公司基本上不存在。
被大家譏笑為手遊天尊的SE基本上也都不是自己開發手遊砸開發預算,外包抽成分潤和行
銷反而居多。
加上日本的商業結構,要下一個一百億預算開發案的決定應該是非常困難。。。
不過遊戲開發的費用回收再怎麼難也難不過動畫就是了