單純就推文裡針對原神屌打手遊大國這件事回應。數字都是以日幣為準
原神的製作費用大概是100億左右(先不論跨平台這樣比是否公允)
而日本平均一款手遊的開發費用大概是10億左右,貴一點的20億。營運大概一個月要燒0.
3-0.5億之間,還不算初期宣傳費用。
與其說是原神屌打,不如說是按照中國的人口紅利,在開發遊戲時因為很簡單就可以預估
回收金額,相對的可以初期就決定投入較高的開發費用。
日本手遊現在也都是中型開發商為主,有能力一次砸百億不手軟的公司基本上不存在。
被大家譏笑為手遊天尊的SE基本上也都不是自己開發手遊砸開發預算,外包抽成分潤和行
銷反而居多。
加上日本的商業結構,要下一個一百億預算開發案的決定應該是非常困難。。。
不過遊戲開發的費用回收再怎麼難也難不過動畫就是了
還在30億 被踢爆是假的多久了 更新一下好嗎連SEGA自己都很生氣地出來說根本沒用30億了
櫻花革命30億是鄉民謠言而已還有要日本人拿出像原神那麼多資金, 可能紙上就被打槍但我看日本人看到阿共賺那麼大一定會有跟風來的
真的拿30億這種營收sega也不敢承認呀 會被株主告到倒的
日本人也要做得出原神才行 不是一線大廠的技術力吼~
純開發30億應該是不太可能啦,總投入預算(含一年營運)這種算法的話倒還有可能中國的開發體制24小時8小時分3班輪休這種日本是不太可能做得到的(全球應該也都很難)
說真的日本這幾年就真的很少印象深刻的手遊 幾乎都音樂遊戲 一般手遊想學FGO那套玩法的倒是不少
想學fgo 得先用10年養個ip 然後就可以隨便出了(x
FGO那真的是天時地合,aniplex自己都做不出第2套了櫻戰革命開發和FGO有關,所以像的地方多,結果也是
作者:
aterui (阿照井)
2021-01-22 20:24:00櫻花大戰本來就老害聲音特別大而已,只能回歸傳統吃老粉出個跟過去幾乎沒關聯的完全新作,老粉跟不上,對新人而言也只是眾多IP的其中之一而已,沒有理由去選櫻戰現在櫻戰老粉至少都30歲甚至40歲以上了,跟主流市場脫節了
日本廠商不是做不到,而是無人想做。隨便紙片人都可以賺錢,我為何要吃力不討好做3D開放世界遊戲?就算他們真的做出來,老害思維只有日文只在日本國內發布,照樣虧死櫻花大戰才傻,隨便初始一個JK櫻,之後有生日櫻和服櫻白無垢櫻婚紗櫻泳裝櫻,就算不大賺也可以收回成本。
樓上可能把事情想得太簡單了。手遊如果真的這樣就只是這樣騙錢的生意。就不會有一堆中階廠商2012後全面崩盤了。目前日本國內能做全3d開放世界的廠商大概屈指可數當然出張嘴評論遊戲公司怎麼做事是很容易的啦。。。
不過手遊真的很多不認真做,GBF萬年有病UIUX跟停滯主線就是血淋淋(?)的例子,但是他不認真又沒差XD
櫻戰ip從新櫻戰開始就迷走了 本家CC都知道要拉舊櫻戰合作(新櫻戰也有)可是這個革命就前面兩個他都不要 看不懂他到底想去哪找客群
作者:
jackyT (Ubuntu5566)
2021-01-24 13:43:00中國可以做3D開放世界的也就那幾家 日本至少任天堂永遠領先