Re: [閒聊] Konami真是了不起

作者: logen (前しか向かねえ)   2021-02-10 19:55:27
※ 引述《NicoToscani (女友很像三上悠亞 ^^)》之銘言:
: 最近在玩PS+送的血咒之城
: 想想,沉默之丘的人跑光了耶
: 潛龍諜影的人跑光了耶
: 惡魔城的人跑光了耶
: 純愛手札不知跑光了沒,反正也沒續作
: 家機出些同標題糞續篇或者任天堂8bit高清移植版
: 某方面來說也挺厲害的
如果這個標題是在講FC時代的科拿米
那也相當無違和
要說任天堂紅白機時代最偉大的公司
絕對不是作了主機的任天堂公司
他是創造了一個了不起的平台
但是幫他的平台發陽光大的功臣
絕對是科拿米
主機厲害結果沒有第三廠商來幫襯而失敗的例子比比皆是
從默默無名的3DO到很多人比較有印象的土星&DC都是如此
索尼PS1怎麼靠史克威爾參戰逆轉勝的故事相信很多人都知道
紅白機時代的科拿米擁有相當可怕的技術能力
後面他為了彌補主機性能不足無法好好呈現遊戲效果
光自家開發給卡帶用外掛的音效&影像晶片
從VRC1~VRC7 是紅白機廠商內最多的
本來可以乖乖作紅白機能玩的遊戲賺錢就好
但他還要精益求精去挑戰更高技術力自己作研發
然後更不用說創新力
https://www.youtube.com/watch?v=PgF3xuTbki4
大家熟悉的大盜伍衛門是第一片2M的大容量遊戲
(沒記錯的話 下一個里程碑是DQ4的首位4M)
那時後的K社不但敢創新
還願意拓展新市場
像是任社要搞的FDS磁碟機
大廠只有K社願意在上面投成本作新研發
雖說開始可能只是商業上的利益交換
但後面使用FM音源誕生了不朽的惡魔城,奇蹟之石,烏帕
MD和SFC互打的那些年
也只有K社願意來上面出了全新的遊戲
惡魔城,魂斗羅,忍者龜
PS1~PS2時代大家比較熟悉了
那時後的精彩大作也是連連
後來變成這樣的公司
我一直覺得是老董換人了
所以以營利為唯一導向
就像某數字企業換人後被"我家"打趴
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-10 20:11:00
講的出烏帕也是老玩家了
作者: zzz54666 (XOST)   2021-02-10 20:13:00
你看那個登入次數就知道了
作者: FantasyNova (F.N)   2021-02-10 20:16:00
裸根這篇有共鳴 不過時代一直更迭
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2021-02-10 20:21:00
FC時代的科拿米世界根本全明星隊
作者: Sischill (Believe or not)   2021-02-10 20:31:00
我也記得烏帕 不過不在科拿米世界 我覺得月風魔傳反倒是當時技術力表現最好的
作者: msun (m桑)   2021-02-10 20:37:00
沒加個傻B?
作者: dummydoll (dummydoll)   2021-02-10 20:43:00
FC的Konami真的是經典殿堂
作者: ksng1092 (ron)   2021-02-10 20:49:00
Konami在PCE上的成就也很輝煌啊別的不提,光是血之輪迴跟純愛手札這兩個作品就夠了
作者: rasputin   2021-02-10 21:12:00
八位元時代的K社真的是神級隊友;同樣的發色數和色盤交到他家手上就是特別華麗順眼,跟BGM一樣非常有特色好認
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2021-02-10 21:20:00
這串到底為何在ps板
作者: hitsukix (胖胖)   2021-02-10 21:22:00
寫作PS,唸作電綜
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-02-10 21:28:00
反正主機版都是電綜 習慣就好
作者: child1991 (茂伯)   2021-02-10 21:33:00
可惜就像暴雪一樣 開始以金錢導向之後就只能啃老本了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 21:35:00
我認為是PS3時期開始懷疑方向 MGS4開發太久然後野心很大的闇影領主表現不如預期所以就開始退守自己專長的區塊然後剛好這兩個都和小島有關 可能也造成高層對他不信任
作者: evermpeg2 (小E)   2021-02-10 21:50:00
玩家消費習慣變了,手遊、柏青哥更好賺幹嘛養ip或創新,FYK現在已經變利益商人了
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-02-10 21:52:00
可以躺著賺為啥要坐著或是站著賺? 這就是現在的KONAMI
作者: iceranger (iceranger)   2021-02-10 21:58:00
從FC一路玩過來,真的是不勝噓唏......
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:09:00
遊戲的品質和收益是一個雞和蛋的問題因為有一路走來對遊戲的付出才有黃金的IP可以賣錢賺錢的生意也做, 品牌的生意也做, 魚水相助是大多常識
作者: bob2003t (bob)   2021-02-10 22:10:00
這樣看來當年小島真的燒了K社不少錢
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:10:00
現在FYK只賣蛋不生雞 錢是很賺沒錯, 用財報看是正確的我只是沒想到PTT那麼多人挺這樣的,想想其實也很正常玩家來說他們印卡發財真的干玩家屁事,玩家不是追遊戲嗎
作者: bob2003t (bob)   2021-02-10 22:15:00
大概是當年的玩家現在也變社畜了如果我的上司是小島會驚喜又恐怖..會不會跟錯人了呢?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:17:00
PS2時期也有給IGA做一個新IP賣米破壞者
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:17:00
我也覺得真的不要都扯到小島, 假設小島真的垃圾到被火那也只是MGS被斷尾阿 現在是FKY全社下到上都在吃老本
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:18:00
那時候還向有想開創的感覺 PS3之後就真的退守了
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:18:00
其它IP總不干小島的事了吧, 就整個公司換個腦而已
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:20:00
有個問題是FYK大幅改組前小島是副總裁阿
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:21:00
我指開發金高到爆他被逼走的事
作者: bob2003t (bob)   2021-02-10 22:22:00
小島最後的職位是副社長 已經不只是單純的遊戲開發者
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 22:23:00
那只能說還真的換了腦了,高層的腦最近才開始想起有些舊IP要讓它們醒了,希望是真的要醒了
作者: bob2003t (bob)   2021-02-10 22:26:00
但也是別間公司幫K社想起來的但換個角度想IP有價值至少還有廠商願意談這筆生意有賺頭的話至少K社不會拒絕
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:32:00
最近好像有點醒了是前前社長父子都退任的關係巴現在社長好像也是開發升上去的
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-02-10 22:33:00
老IP有實力的就可以一直憋著 買壓累積到爆再出手 香慘
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:33:00
作者: djboy (雞尾酒)   2021-02-10 22:33:00
推一下,懷舊與分析,都是正解
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-02-10 22:34:00
模糊獵人久了 井噴一波才有MHW的輝煌
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-02-10 22:38:00
其實FYK算滿家族企業的 上月父子掌權很久全盛期和衰敗期都在他們手上 與其說老董換倒不如說老懂更懂甚麼才能賺錢阿 也不能說衰敗 因為一直有賺錢 就是對於創新開始保守
作者: LoliTube (蘿管)   2021-02-10 22:41:00
我才不管遊戲有沒有賺錢 我有遊戲玩比較比較ㄓㄨㄥˋㄧㄅ比較重要==
作者: zeroyaking (賣屋貓奴才!!)   2021-02-10 23:02:00
大盜五右衛門超級好玩!!
作者: square (enix)   2021-02-10 23:19:00
ㄜ 全家比較好吃
作者: dinosd2 (...)   2021-02-10 23:39:00
FYK你不想做遊戲沒差,把IP拿出來看是要合作還是要賣掉給其他遊戲商拿去開發都無所謂,放著凋零只是讓玩家火大
作者: OscarShih (Oscar)   2021-02-10 23:48:00
這次看SH拿出來的是不是香的就能讓人再次認識他們了
作者: Luos (Soul)   2021-02-11 00:28:00
就是公司年輕時敢衝 老了就只幹守成
作者: supersd (阿拳)   2021-02-11 00:48:00
大概賠多了,引進新的金流,需對融資的對象或是新股東負責吧?當初在磁碟機登場的遊戲,後來還是有做出卡帶來賣,比如惡魔城,那些是用新晶片完成的嗎?
作者: igtenos1985 (一個堤諾)   2021-02-11 04:39:00
FYK
作者: rasputin   2021-02-11 06:49:00
小小更正一下,魂斗羅日版用的是VRC 2;惡魔城傳說日版用的是VRC 6;磁碟機系統多的頻道是波型表合成而非FM音源,真的進化到FM的是VRC 7且只有lagrange point裝載
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2021-02-11 09:40:00
小時候玩過不少
作者: sisik (sisik)   2021-02-11 09:46:00
科拿米也沒大力支持磁碟機,沙羅曼蛇本來是要出在磁碟機上但後來還是改成卡夾,還是透明的.科拿米是六大之一,權利金很低,銷量就算不高,也是有賺.當時做遊戲的成本很低,幾萬卡就有賺了.
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2021-02-11 13:07:00
科拿米世界+1
作者: Sayaka0714 (さや姉)   2021-02-11 15:05:00
記錯了,下一個里程碑是首個3M的不動明王傳而且KONAMI會在FC狂出遊戲也是因為KONAMI有不受單年5片出卡限制合約跟可不透過任天堂生產卡帶可自行生產卡帶這麼優渥的條件給六大業者所以才在FC上面狂出,後來任天堂跟六大公司換約時把每間公司單年限制最多發售5片遊戲的規定加回來跟回收他們能自行生產卡帶之後KONAMI也有小小抗議(就是這時跑去跟NEC還有SEGA簽約),簡單來說就是原本有超優渥合約的KONAMI根本就跟一廠有幾乎一樣的權利但不需要擔心硬體銷售的問題(那是任天堂要負責的),出遊戲不受任天堂規定的單廠商單年5片上限,生產卡帶也不需受到任天堂的限制可自行生產(所以KONAMI在FC上面的卡帶造型才會跟任天堂其他卡帶外型長的不一樣,NAMCO也是六大廠之一,NAMCO在FC上推出的卡帶盒子也是跟任天堂其他卡帶盒子不一樣,NAMCO的盒子是塑膠盒),不需擔硬體銷售責任但是可以享跟任天堂幾乎一樣的利潤當然讓KONAMI願意開發特殊晶片做遊戲囉
作者: hanktan (hank)   2021-02-12 12:27:00
數字你敢嘴,人家可是說傳賢呢。

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