※ 引述《victoryarmy (moon)》之銘言:
: 沒玩過刺客教條
: 想體驗一下,該玩哪一款
: 起源
: 奧德賽
: 維京(已有更新檔移除bug)
: 戰鬥沒拿到技能前15小,很無聊?
: 如果全解主線,不打支線,就沒作業感了吧?
起源:
個人認為三部曲中故事最好的一作
跟歷史的結合最深
但敘事方式就傳統育碧那套
有趣的故事也講的很平淡甚至無聊
如果喜歡古埃及這代可以玩
不然時間有限的話玩奧德賽就好
奧德賽:
個人心中刺客的巔峰之作
戰鬥超爽快,技能很多
可以近戰硬剛、可以飛雷神暗殺、可以遠程卑鄙流
裝備系統也做得足夠完整
在end game後讓想農的人不怕沒東西農
不想農的人也沒什麼差不會讓你卡關
劇情就比較平淡,雖然也有搭上歷史事件
但跟起源比就弱了不少,主角性格刻畫也相當淺
不過也不到差勁
總體來說第一次玩刺客系列我會很推這作
維京:
乍看之下很像前兩作但其實玩起來差很多
這代劇情格局最大,奇幻成分最多
流程歷代最長,直衝主線至少也要60小時跑不掉
敘事方式也進步很多
對主角的刻畫在我心中也是歷代最好
支線變成一個個簡短的小故事
都算有趣但都跟主線完全無關
解到後來其實也沒什麼動力了
清據點變成清各種藏起來的財富
對我來說很煩躁,作業感大幅上升
給的獎勵也都是一些材料
一樣中期開始就懶得找
個人最不滿的是戰鬥變得超無聊
一樣有技能系統但都偏功能性
不太能拿來當主力,能量獲取也比前作慢許多
引入副武器技能和沒什麼存在感的體力系統也意義不明
導致戰鬥就是普攻到底,一開始還會覺得處決跟斷肢很爽,後期就越打越乏味
對我來說這點在漫長的遊戲流程中真的極度扣分
就算其他地方做得不錯但也蓋不掉核心玩法無趣的缺點
結論:
喜歡戰鬥和RPG成長系統 -》玩奧德賽
喜歡看風景或古埃及 -》玩起源再奧德賽
注重劇情跟探索和多元玩法 -》維京
大概是這樣