作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 09:53:15https://reurl.cc/v50DD1
不是解散,想不到吧
4/1開始 SIE未來日本工作室將會圍繞在Team ASOBI上
並持續推廣Astro's PLAYROOM相關作品
同時JP Studio那些作品將會轉移給PlayStation Studios的全球發展市場上
(應該是這樣翻)
Astro's Playroom講真的還蠻好玩的
只是希望能搞個長篇出來,PS5那款3~5小時就能白金了
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2021-02-26 09:55:00補充一下 日本那邊說今年(實際去年開始)不徵遊戲人才
重組只是說好聽啦 沒人只好把人集合起來做小遊戲才是
作者:
w790818 (科怪)
2021-02-26 09:59:00感覺很慘
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2021-02-26 10:00:00皇上不用下令了
作者:
faang (昉)
2021-02-26 10:07:00把剩下的人整併?
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2021-02-26 10:11:00就真的島了...大物都跑光了
可能以商人角度來看 近幾年大概是負資產 砍掉重組也好
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2021-02-26 10:17:00索尼的負資產怎麼排隊都要排一圈才到SIEJ阿!
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 10:19:00我覺得SIEJA跟JAPAN STUDIO應該分開來
作者:
hegemon (hegemon)
2021-02-26 10:19:00日本人自己不買單,沒有理由繼續養日本開發團隊呀...
作者:
phix (88)
2021-02-26 10:25:00遊戲也不用搞那麼多成本 做些簡單的2D動作跟RPG不好嗎?
作者:
loyou (明人)
2021-02-26 10:28:00這樣回想起來 久多良木健跟下一任平井一夫?時代才是索尼
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-02-26 10:28:00日本市場哪裡不重要了?它還是僅次於北美/歐洲的第三大市場
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-02-26 10:28:00我是建議全部解散 PS版鄉民都說PS5是目標歐美
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 10:28:00怎麼每次都有人被dos的推文釣到
作者:
loyou (明人)
2021-02-26 10:29:00換了美索主導跟軟軟沒兩樣了 360晚期就把日本業務放生了
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-02-26 10:29:00又說日本技術力差?當史克威爾/CAPCOM/Bandai Namco都消失?SIEJA也曾推出過汪達與巨像/屍魂曲/重力異想世界這些佳作.要問的問題應該是為何SIE不再給Japan Studio開發資金支援?而不是在那邊一直罵日本工作室.沒聽過巧婦也難為無米之炊?
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-02-26 10:33:00翻了幾次車就縮了吧 當年白騎士也算野心很大 之後都沒看所有出資做大型日式RPG了
作者:
Gaab (gaab)
2021-02-26 10:33:00讚 未來不用看索粉分日美索切割了 10/10就代表整個索尼
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 10:34:00為啥要跟dos認真 他就只是個反向奧斯卡
今天開始 日本 = NS,歐美 = PS5 + XBOX
ps4時期作品表現不太亮眼吧 自主開發的只有KNACK
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2021-02-26 10:37:00可以把IP資源回收做一些小遊戲
其他都是合作開發 像血源 大鷲 重力2等 比較像偏監製
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 10:37:00對sie來講 不太賣吧 重力異想世界2 全球首周15萬套
作者:
h916041 (冰)
2021-02-26 10:39:00WA,亞克傳承系列,重制吧
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-02-26 10:41:00P4開始有點迷信3A了 開發時程變大又變貴然後產出減少然後就沒資源給舊IP
作者:
HwaSIn (基佬的小黃瓜)
2021-02-26 10:41:00我好不容易跳回家機懷抱,怎麼變這樣
你家機可以選任天堂和微軟 為什麼要想不開找SONY
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 10:46:00SIE才是不重要的吧,日本技術力落後不重要?當FromSoftware、Capcom不是日廠嗎
其實就迷信3A大作,不做一些經營Ip又簡單遊玩的遊戲像是多樂貓啊、抓猴啦
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2021-02-26 10:56:00原po才剛提到奧斯卡他就進場了
作者: a22880897 2021-02-26 10:59:00
自家抓猴都放生 20週年然後出個主題就沒有了
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 10:59:00日本市場不買帳是其他問題,但日廠做動作類還是有一套歐美廠做的動作類跟日廠比起來就是少了點什麼的感覺
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-02-26 11:00:00奧斯卡:魂系列在日本也賣的很爛-->日本人看破不重視日本?
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 11:00:00魂系在歐美吃得開,但它還是日廠的作品
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-02-26 11:00:00就不夠超級系啊,歐美廠動作遊戲太強調人體動作合理性
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-02-26 11:01:00這邏輯到底是怎麼牽引出來的? 魂系列遊戲=不重視日本?
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 11:01:00至於SIE還是乖乖弄好遊戲平台就好
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-02-26 11:01:00日廠風格就比較超級系,動作違反物理性和人體結構也沒關係
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 11:11:00日本市場怎樣並不重要,重要的是Capcom這些上進的日廠
連elder ring首宣傳在XBOX就知道魂系列是打哪個市場XBOX在日本賣的怎樣大家都很清楚吧買的人不賞臉 賣的人幹嘛熱臉去貼冷屁股
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 11:12:00日本人做的動作類遊戲還是比歐美爽日本市場不買帳很重要?為什麼要去在乎日本玩家口味怎樣?
作者:
Gaab (gaab)
2021-02-26 11:27:00對啊 因為日本正常人多 哪像國家喜歡外道當主角能接受的
作者: Well2981 (默默) 2021-02-26 11:30:00
一次來兩個釣魚的結果一堆人上鉤
作者: Well2981 (默默) 2021-02-26 11:47:00
卡普空只是人臉建模漸偏歐美臉
作者:
szdxc17 (平民階級)
2021-02-26 11:52:00日本市場不買帳當然重要啊 第三大市場捏看起來問題就只是sony沒辦法賺到日本市場的錢所以乾脆轉移開發重點 就這樣而已如果能賺又何必重組 不是不為而是無能
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 13:00:00Capcom是靠經典IP重新振作的吧,之前的假洋Game有人在呼嗎
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-02-26 13:06:00dmc5 哩工啥
作者:
falcon (falken)
2021-02-26 13:08:00日本人不買帳主要是平台問題,在日本環境是行動設備當道這算是SIE無能弄不出能與任天堂相較的平台日本遊戲廠也不是每個都很廢
歐美動作遊戲還是跟日廠有差距刺客教條 對馬 算是歐美刀劍動作遊戲的高標了
作者:
lolicat (貓雨果)
2021-02-26 14:26:00都買不就好了 只需要煩惱沒時間玩而已
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-02-26 14:54:00今年一定倒
作者:
ice17 (Mr凜)
2021-02-26 15:07:00這樣搞該轉生索黑了
作者:
BoXeX (心愛騎士團異端審判騎士)
2021-02-26 15:16:00早該轉索黑了怎麼現在才轉現在看著自己手上的索尼製品真的很感嘆
作者:
loyou (明人)
2021-02-26 15:25:00改投任粉+G胖粉就是了 PS1~4代稱霸也夠長了
作者:
Gaab (gaab)
2021-02-26 15:37:00樓樓上 steam現在被左派帶頭搞 可能活不久了因為他沒有支持非裔美國人上街搶劫殺人
作者:
loyou (明人)
2021-02-26 15:48:00新聞觀望中也許G胖會搬去紐西蘭 記得之前有提到
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-02-27 07:52:00前陣子把loco跟pata放出來賣就是表態裁員前最後的壓榨價值了 你們的貢獻價值就這麼多 拜拜的概念
作者:
jhb0520 (群群)
2021-02-27 09:56:00將會對工作室進行重組(X)將會重組工作室(O)