Re: [閒聊] 現在無雙8 更新的如何了

作者: yamatobar (747-8I)   2021-03-14 00:33:41
※ 引述《a000209898 (樹瀨先生)》之銘言:
: 無雙8一轉眼 也出快三年了 當時被大家詬病的一堆BUG 沒有割草的感覺
: 然後沒有IF線 即使先殺了某人 阻止放火之類的 都還是會照歷史角度去走
: 然後無雙七之前的角色 武器特性幾乎都不見了 這三年來也經歷過不少更新
: 我不要求割草 現在無雙8是否有比照PS2版本 至少士兵要會攻擊不要整天發呆當草被割
: 無雙這三年來歷經了許多更新,到底有沒有變好啊
你可以玩真三八的無雙難度,真的就有PS2時代的真三1~4和戰無1~2高難度的感覺
1.敵人皮厚血多攻擊力變強,AI變高,敵將還會回血
2.弓箭手和投石兵的攻擊力非常恐怖,很有真三二的弓弩手的Fu
3.虎牢關呂布三刀讓你上西天,跟PS2時代的虎牢關呂布一樣強大
4.角色性能強弱和武器模組強弱會很明顯,像偃月刀方天戟雙劍一定是上位模組,射刃槍就
是下位模組
我現在都還在想要怎麼打無雙難度
作者: yuugen2 (馬英丸)   2021-03-14 01:42:00
不是增加難度就好玩啊,我是玩不下去啦
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2021-03-14 02:14:00
你講的就只是難度變高阿?
作者: god5204017 (鮪魚)   2021-03-14 08:37:00
真32和戰1也是高難度才好玩常常看到說無雙很無聊八成只玩低難度純割草
作者: frank8233 (黑暗)   2021-03-14 10:26:00
問題高難度只是堆數值啊
作者: river223 (StarField)   2021-03-14 10:34:00
不止數值,還有攻擊頻率。
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2021-03-14 11:49:00
8的問題是開放地圖太空 跟難度根本無關
作者: kongsch (子繼)   2021-03-14 12:29:00
真三五高難度完全符合不同的是可以帶友軍一起變強
作者: chenchenje (chenje)   2021-03-14 12:32:00
後面幾代的高難度AI跟ps2時代比根本是智障,就只是數值變高
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-03-14 12:41:00
這遊戲支援PS5了嗎?
作者: river223 (StarField)   2021-03-14 12:55:00
8的AI沒到2恐怖但在近代算不錯…個人感。
作者: siprx78   2021-03-14 13:23:00
8的AI算聰明了沒辦法無腦打
作者: okagami   2021-03-14 20:17:00
想起以前真三3還4代小兵超愛跳看把玩家打下馬,然後玩家就在空中被接到死下不來了
作者: shenmue1001 (地獄傀儡師)   2021-03-14 20:59:00
樓上說的應該是真三3猛將傳的達人難度小兵基本上只要被打飛 如果不會受身就是被小兵接到死
作者: QVQ9487 (就是霸氣QVQ)   2021-03-14 21:07:00
真三2猛的 最強 戰無1的地獄 都很爽 很懷念硬核無雙時期噢對 我記得3代達人AI真的超機掰 我開無雙對手跟著開 然後拚劍一定按輸
作者: river223 (StarField)   2021-03-14 21:15:00
說個題外話,前幾天出的手遊版AI似乎比8的更強…蛇魔1和真三5 SP的隱型兵真的卡,主機機能上去確實有差
作者: wrbdnombd (大空)   2021-03-14 21:45:00
洗了一堆超強屬性珠 裝上去無雙難度還是跟割草一樣啊

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