先說結論:
戰神難度不適合多數人
建議真的喜歡這款遊戲再來挑戰
倒不是因為難, 畢竟都最難難度了, 有點挑戰是必須的
但是這款遊戲建立難度的方式可能不是每個人都能接受
正文開始:
我本身其實不是特別會去挑戰難度和多輪的玩家
大部分遊戲都是一輪普通難度通關就結束了
但是我太喜歡新戰神了
想要有個目標可以繼續玩久一點
又不想弄白金,覺得太無聊
於是 戰神難度/新遊戲+ 就是我的最佳選擇了
第二輪的體驗比我預期的還好
首先新遊戲+提供滿多紅色等級的裝備
完全滿足我的農裝慾望, 看到角色還能夠繼續成長就是爽R
新裝備都需要新素材 爐渣 才能做, 只走主線的話是一定不夠用的
好在支線解完都會送, 所以也很有動力再探索一次地圖
首輪沒解的支線也都在這輪解掉了
再來第一輪過主線常常會卡在一些機關不知道怎麼解,滿影響節奏的
第二輪就不太有這個問題,該卡的都卡過了
就順順地一場又一場的戰鬥打下去,真的是爽
生命跟怒氣我第一輪都是各差一個就滿
所以第二輪升滿後諾倫女神寶箱都是三分鐘內沒打開就直接略過
一整個舒爽
難度的話我第一輪結束等級是7
身上穿的是升級1次的女武神和迷霧裝
一直到中期開始換裝備前,大概都是被打兩下死
不過敵人血量並沒有多太多,加上一開始就有技能
應該還是比首輪戰神難度簡單些
另外機制也有些改變
不過因為我首輪是普通,不太清楚這些改變是新遊戲+還是戰神難度造成的
最有感的就是亡靈戰士會有一招火焰包圍自己,打下去會被反彈
這招在第一輪也會遇到,不過通常不會一直放
第二輪用得頻率非常高而且速度很快
很常在你兩下輕攻擊的間隔他就突然燒起來,然後打下去就被反彈惹
所以前期常常是滿血
然後碰!(被反彈),再碰!(被遠程敵人丟個火球),就死了
不過玩習慣後打得保守點還是可以應付的
這裡就要講到戰神難度最主要難的地方
因為這遊戲的敵人動作都算單純
所以要難除了打你痛之外是不夠的
而戰神的方式就是靠數量+配置
比如生很多又硬又痛的近戰怪包圍你
再放很多遠程敵人在高處陰你
然後不管你走到哪,總是會有敵人從你後面生出來
在你專心看眼前敵人的時候冷不防給你一刀
一個山怪會打? 那就給你山怪with新技能+小兵
還是會打? 那就兩個山怪
一個荒原浪人會打? 那就給你兩個荒原浪人
還打得贏? 那就兩個荒原浪人+一堆遠程小兵噁心你
雖然這些東西在首輪也都有
不過戰神難度加成下這些配置的噁心程度全都會被放大
會讓人感覺這遊戲堆疊難度的方式略顯粗暴
不過總體來說在通關過程中還是不會有多大的挫折感
因為戰神的保存點切得相當細
每個一場戰鬥都會有個紀錄點
王也會分階段接關,真的是相當人性
不然雷神兄弟要一次打完的話,我看我要打好幾天才能過了
最後來說一下我最滿意的體驗就是女武神的戰鬥
第二輪的女武神有很多新動作,但我不確定是因為戰神難度或是因為第二輪
總之打起來刺激很多
隨便舉幾個說說
1. 鐮刀掃地波後會馬上接羽毛飛彈
2. 小冰塊接大冰塊會放三輪再接衝刺或地波
3. Vahalla羞辱踢有可能連續放四五次
4. 奧爾露恩的大橫移+旋轉攻擊也會連續使用
5. 卡拉招小兵的技能故意不清光沒用,沒清光她還是會招
6. 斯巴達之怒下對女武神傷害變極低,怒氣打到全空能扣半格就不錯了
最後一點不知道有沒有講錯,或只是單純敵人變硬
但總覺得第一輪開了後的傷害沒這麼低
最後還是要誇獎一下戰神新遊戲+是相當有誠意的
非常建議喜歡這款遊戲的人可以再玩一輪
我現在是卡在火國試煉要打100名敵人的那場
真的有夠難QQ,常常死在兩浪人+遠程小怪那波
難就算了打一場又要很久每次都打到手好酸
可是要打女武神王一定得過這關