如果以學生來說
二十幾年前一片卡帶
大約1000~2000塊不等
那時候打工時薪 65/h
現在也大約是1000~2000塊不等
而且現在有很多免費遊戲,而且不少是高品質的
以及遊戲特價,這在二十幾年前是看不到的
以及二手片交易,這在以及也是很困難的事
打工時薪160/h
啊真的有比較貴嗎?
還是你變窮了?
※ 引述《jej (賊一賊)》之銘言:
: 如題阿
: 本肥知道PS5出了
: 然後還是一直很難買
: 昨天又上去PS Store
: 看看有沒有什麼特價
: (隻狼一周目通關,
: 按選項進入二週目
: 回不去一周目跑支線
: 暫時懶得玩二週目)
: 沒看到順眼的特價遊戲
: 倒看到有些遊戲
: (不只有些 應該說蠻多遊戲)
: 豪華版邁入三千多元
: 前一陣子豪華版最貴兩千多
: 現在普通版動輒兩千多
: 是新主機研發費用轉嫁消費者身上嗎?
: 還是因為PS5向下相容
: 所以相容費要和消費者索取?
: 對於只有玩PS5的消費者來說
: 向下相容干我屁事 收取相容費
: 是在欺騙消費者嗎?
: 對於只玩PS4的玩家來說
: PS5研發又不關我的事
: 搞不好下個主機我就跳槽了
拜託你快跳
: 收取研發費是怎樣?
: 所以想問現在遊戲漲價
: 有什麼理由嗎?
: 還是國外有什麼漲價的消息
: 版上神人能分享分享嗎?
補個和遊戲有關的
好像現在有支援120fps的遊戲並沒有很多
希望之後能越來越多,玩起來的流暢度真的很有感啊
作者:
roter (熾之左翼)
2021-03-20 13:12:00對啊 跳任系你就知道索系主機算便宜的
如果這樣都覺得貴那還是別玩了專心讀書吧別把時間與金錢浪費在華而不實的東西身上
PS遊戲跟手遊課金比起來,已經算很便宜了,還有實體二手或數位特價可以撿便宜
手遊又不一定要課金要付費才能玩的去比免費玩再看你要不要付費的硬要比
作者:
is17 (崴哥哥)
2021-03-20 13:31:00手遊一單 可以買好幾片二手遊戲
作者:
widec (☑30cm)
2021-03-20 13:39:00以前都玩台片,所以現在變貴惹~~
這邊很多人都對手遊玩家有誤解,事實上無課小課玩家才佔大宗,手遊的確比較省錢
現在手遊主流都是無課可以玩個8成,你覺得爽再去課金逼課才能過的手遊可能在5年前流行吧
作者:
pighong ( )
2021-03-20 13:52:0020幾年前其實很少人買正版吧
我玩手遊只課過1次 1000然後領悟手遊都是在騙錢再也沒玩過手遊手遊課金項目=零成本 課金的目的是為了讓你課更多
在說啥,又不是全世界都台灣20年前沒人買正版那日本賣百萬套的遊戲是賣給誰
作者:
rhox (天生反骨)
2021-03-20 13:58:00買不起是你自己的問題
作者:
Clavius (Clavius)
2021-03-20 14:18:00現在的20年前已經是2001年了各位不是1990~1999
作者:
segio (初華)
2021-03-20 14:54:00以前FC時代三國志的定價就破萬日幣了...
我覺得認為玩手遊課金是少數的人鐵定是學生,之前跟一群朋友一起玩一個mmo手遊,在遊戲裡面認識的差不多年紀的,全部都有課,客多客少而已
有沒有課和需不需要課是兩回事有在打有排名的手遊就知道需要課金到哪裡家用遊戲和手遊本來就是兩個市場一個要付錢才能玩, 一個是你先玩了再決定要不要給錢硬是要相比真的很怪,要比花錢可以買100片同一款遊戲阿
當年超任台灣一片都快3000呢跟遊戲開發成本曲線比的話現在反而是比較便宜的
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2021-03-20 15:04:00超任時代小學我都不知道怎麼說服我媽買遊戲的 只買了4塊
作者:
nnnn (嗯~嗯~嗯~嗯~~~)
2021-03-20 15:25:00新玩家目前只玩PS4時代的遊戲,數位版三不五時跳樓大特價
作者:
Tosca (hi)
2021-03-20 15:29:00當年太空戰士6 超任卡帶 一塊是六千多
不喜歡這篇原文和推文的這種風氣,一句不爽不要玩很簡單。但就是真的很多不爽不要玩的不玩家機了,造成購買基數少,遊戲成本再次上漲要討論玩家可接受的價格是好的風氣,但這種只會嗆人窮,把人往外推的態度就是爛
作者:
filet (無力中)
2021-03-20 15:38:00遊戲價格早該上漲了,又不是什麼新聞。
作者:
micotosai (日本語が半人前の俺様)
2021-03-20 15:41:00超任卡匣光榮可以要加4千到1萬初頭
也不是都家機的事,PC這邊大家習慣只買骨折價,販售數量上去了但是營收呢...看那個UBI不想玩3A就知道成本與售價不相符是不分家機PC的
作者:
lolicat (貓雨果)
2021-03-20 15:53:00問題在這邊討論 索尼是看得到喔 再退一百步說 索尼會鳥玩家?要不要看看聖光和SJW資本市場就是不爽不要玩沒錯 沒人會逼你買遊戲 課金也一樣
笑死, ptt逛久工作快十年都能被當作學生, 之前就有數據說課金玩家只佔四成,其中近七成每月花不到五百
作者:
kb1023 (就是這樣啦)
2021-03-20 16:16:00超任卡帶的價格對當時的年紀真的是天價...
以前的確盜版很盛行沒錯,一張CD 50~100左右但不表示遊戲比較便宜,大概就是普通1500左右特別一點1800之類的,有些綁加速卡的更貴而且卡帶時代更貴,當然去夜市買盜版很便宜就是
作者:
mxr 2021-03-20 18:40:00FF6卡帶剛出時 那價格.......
作者:
luoqr (.....)
2021-03-20 19:07:00食物房屋這些都漲十倍 比起來遊戲很佛了
作者:
filet (無力中)
2021-03-20 19:28:0020年前盜版盛行沒錯啊,忘了到ps2還是3情況才開始改善。ps1的時期幾乎都是盜版片。
通膨沒錯~但是國民薪資有跟通膨比例漲嗎? 以前開發環境比較艱難, 編程人員也比較少, 美工還得一個動作一個動作畫, 以前玩家基數也比較少, 也代表廠商收益會比較少,以前廠商都要完整debug QA測試完善後才發售, 這些延後發售的時間也是要燒錢, 現在一堆廠商沒做完就發售, 首日更新還能被誇獎說負責任...以前沒有那麼多啊哩阿紮服裝dlc比來比去比不完, 遊戲廠商如果真的很難賺, 就不會有那麼多人一直跟進, 反正這種資訊都很不透明, 廠商要說成本很高或很低要灌水都非常簡單, 套用在各行各業都可以...
現在玩家基數多但每年的遊戲總量也比以前多出更多啊XD
那是現在開發環境比較簡單了~很多換皮修改系統就能推出反正也不用完整QA~發售後五年內debug都可以!
PS時代日本隨便二線遊戲都能50萬,你看看現在榜單...
管那種榜單幹嘛~廠商賺不到錢就不要做~喊了好幾年還不是一直做~財報還不是都很好看~一堆遊戲都出到下一代了~上一代還一堆bug!
略掉QA是省成本沒錯,但節省後的成本比起20年前還是高啊
當然每年還是有那種良心廠商的3A遊戲同樣是1690~1890...
UBI不想再玩3A這個新聞了解一下XD現在一款3A參與製作的人動輒一兩百人,以前哪會那麼多
開發時間也長得多,人事費用你不算進開發成本裡的嗎XD
現在銷量好的就是基數大~如果評估賺不到錢就不會配置那麼多人的團隊~就是知道賺的到錢才這樣配置團隊人員數量只是覺得賺的不夠多而已~
錢會變薄~貪念也會增加, 廠商說沒賺到錢不代表(以下略)遊戲貴不貴~我是覺得要看遊戲品質~品質好你賣多少大家都
一個最簡單的點就是看遊戲售價漲幅有沒有跟上物價漲幅囉
沒話說~願意買就會買~有些那麼爛~也是賣那種價格還一堆
bug~還哭窮 !我並沒有說漲價無良~我要表達的是品質好的遊戲我支持你品質爛的還跟別人一起賣那個價格是哪來的勇氣?
尤其是那種bug多~優化爛的, QA都不知道在幹嘛!所以也不用哭窮阿~你就好好做~你做得好就會人買!
UBI明明是說"不只是注力"3A吧啥時變成不想再玩3A
UBI玩不玩不是很重要~他不玩就是餅給別人而已~那麼廠商做遊戲不缺他一個~
而且遊戲這種娛樂的東西~人類是很容易找到娛樂的替代品
意思差很多沒錯,我的疏忽。不過重點是3A就是沒像人講的那麼好賺
那沒辦法~你的消費群就是這樣~但是扣除成本沒賺到錢嗎?多或少的問題啊! 如果真的賺不到錢~那麼大間的公司早就不幹了! 不會在那邊三不五時又推出一款新遊戲!
另外你也有提到,就是替代品太多,我也知道很多好東西但我就是沒時間碰啊又怎會去買...
你沒時間去碰那是你的問題啊~我也沒辦法~我只是說當你沒遊戲玩的時候~你就會去找其他替代品~最差情況就是睡覺!
其實賺不到錢一直推新東西也是一種很常見到的經營模式這種事是真實存在的
好啦~等他的財報真的很難看的時候他哭窮我就不靠背了!就不要那種財報還算不錯還哭窮的! 是哭給誰看?
這問題不是二選一的單選題吧高成本有高成本的策略,它就和剝洋蔥一樣
每年都會有一批人出生,一批人老死我老了看多了懶的玩很合理, 但總會有新的一批玩家上來大公司一定會做市場分析的,真的不用擔心太多
當然這是一種現象~就像大家累了會想睡一樣! 但是不是應該別人要幫你想辦法解決的!
這種也不會是突然就有斷層,總會有個趨勢不行的那天自然不行, 但現在來看還早啦UBI一直被提,但最新作可是初動新高
不是不想碰,是好東西有1000個的時候你是能碰幾個XD
碰你想碰的就可以拉, 休閒興趣本來就這樣!A路通你就走B路~這種簡單邏輯你確定還要問下去?A路不通
你是不是忘記了我提這個是在回應"東西好就會有人買"現實世界裡東西好賣不好的案例多不勝數...
全球玩遊戲的有多少人~你是不是忘記了!賣不好大部分還是你東西有不好的地方~不吸引人的部分!那就不算是真的好~你就看銷量1000萬片是不是就很多了~但是玩家基數是1000萬幾倍啊?
前面有提過"全球玩遊戲的有多少人"嗎? 為什麼會問我"是不是忘記了"?
更何況絕大多數遊戲賣個幾百萬就算大賣都算賺了!你問的問題就會扯到多少人啊! 東西就看"人"買啊?
財報可以看得出公司營運的好不好~基本有點頭腦的都不會做虧本生意! 但是你問這種問題~不知道什麼用意?
就是在表示你好像覺得只要沒收掉那他都是賺錢笑呵呵XD
作者:
filet (無力中)
2021-03-20 21:04:00世界上好東西難賣的東西多的很,好東西超大賣才叫新聞吧。你確定你跟我們在同個世界嗎?
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-03-20 22:22:00其實說到盜版... 以前日本也是有燒錄卡時代的有的小學生會借遊戲燒卡轉賣同學賺外快XD只是高中跟社會人以上的買正版風氣穩定 有延續下去
好東西影響的是長賣的能力,但沒宣傳沒屁用所以大家才會大改也要套個舊IP,至少宣傳省事
作者: tosdimlos (Yuu) 2021-03-21 09:05:00
要談東西好銷量就好之前可能要先定義一下怎樣叫東西好不然談到最後肯定變成銷量好=東西好實際層面來說,高評價賣不好的東西一大堆,東西普普甚至不怎樣靠行銷大賣的也一堆
好不好不是一個二分法的東西,而是整體的品質能滿足大部份的人的需求是重點
本來想解釋什麼東西好但是覺得字太多了~大致如樓上所說品質不是單一品質, 而是綜合品質, 你的受眾群比例上能接你的綜合品質越多的就是品質越好, 所以相對一定是賣得好但是受眾群也影響的銷量好壞的級距!動作冒險跟純解謎的受眾群數量就差很多, 所以這一定也會是遊戲願意投入多少成本的評估項目之一!
就不是單選題滿足是重點, 如果問題蓋過其它優點就無法說是好的品質
是阿~QA爛跟綜合品質只是正相關, 所以有QA爛依然賣的不錯的依然存在, 只是我不支持啊! 其他受眾群支持就OK!但是就不要那種明明賺錢硬要說沒賺, 財報明明滿好看, 然後哭窮, 這就很奇怪~難不成財報假的嗎? 如果連財報都做假的~那你這個CEO或是發言人講的話也有可能是假的!所以哭窮是演給誰看~你真的賺不到錢你趕快退出阿, 不要喊著難賺還一直做下去!
作者:
arl (花若離枝)
2021-03-21 21:36:00FF6 當年要六千多??我一出就買了也才兩千出頭..=.=
作者:
king123 (神秘人)
2021-03-22 20:09:00現在遊戲商真的很可憐