格鬥遊戲入門玩家或是已經用手把遊玩一陣子的玩家可能會有個疑問
「我該不該買個大搖練練看」
剛好用過幾種Hori發售的大搖
所以就做個紀錄,順便分享使用心得
歡迎討論
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前言
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寫在前面
想接觸大搖的玩家,不外乎都會有以下疑問
1. 該買大搖練練看嗎?
Ans. 個人覺得大搖靈活度較高 (左手整掌處理方向,右手手指各負責一個按鍵)
2. 買一個大搖會讓我變強嗎?
Ans. 不知道。以棒球來說,如果右投的你換成左投,不可能馬上變超強
3. 真的很想買,該買哪種才好?
Ans. 請根據自己的預算量力而為,舉凡1k~8k的價格區間都有,甚至高過
而不同的大搖有不同的重量、大小、輕重、配置
不過初接觸的玩家沒打過可能不會有太大的感受
所以可選大牌子,買喜歡的即可 (例如聯名款)
當然有機會試用最好
4. 我查資料說搖桿有訊號延遲,真的有嗎?
Ans. 這個......我感覺不出來OAQ
這篇會針對Hori的三種不同的大搖(mini、PRO.N、PRO.V靜音隼)進行說明
並對三種搖桿針對其穩定性、框體、按鈕配置、按鈕手感進行比較
以下段落分為【使用的遊戲】、【Mini】、【PRO.N】、【PRO.V靜音隼】、【結論】
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使用的遊戲
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大搖的使用是用於【機動戰士鋼彈極限vs MAXI BOOST】
別於一般格鬥遊戲搓招,出招的方式較為簡化(通常為方向 + 1~3個按鍵的組合)
左手搖桿的使用多半為←←、↓↑、以及少部分轉圈(用於旋回)
我自己大搖手把都有使用,實際上對於遊戲本身的觀念是遠大於操作手段本身的
(大約立回80%、操作20%)
去年遊戲發售後也有很多機台版的上位玩家偶爾改以手把進行實況
實際看起來除了對於手把的熟練度以外,並沒有出現換了就絕對贏不了的情況
舉個例子
習慣大搖的上位玩家遊玩
https://youtu.be/NUl7TioV4c8?t=316
聽說是第一次使用手把的實況紀錄
https://youtu.be/tPQkCmchIqs?t=542
其實差別真的沒有說大到不可思議XD
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MINI
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好,終於開始第一支搖桿的心得
HORI Fighting Stick MINI
https://i.imgur.com/y9BT0m3.png
(使用時間40hr以上)
官方商品頁面: https://hori.jp/products/p4/fighting_stick_mini_pc/
價格約落在1400元左右,以搖桿來說非常便宜
主打輕便、小巧、又具備所有基本功能
左手搖桿與一般大搖手感無異
右手按鍵稍微偏小,壓感屬偏輕的類型
麻雀雖小,五臟俱全的一項產品
但輕薄小巧也是最大的缺點
方便收納、不佔空間、攜帶性優良等優點
換來的是相對不穩的操作感
就我的遊玩體驗,在進行即時反應(例如拉↓↑)時較常失敗
右手按壓各按鍵先不提,左手在轉動搖桿時對於整體的平衡性影響過大
導致在沒有固定基座的情況下,左手時常讓MINI晃動,導致操作不夠精確
不治本的辦法是將左手後兩指壓在面板左側以防晃動
另外偏小的面板本身也會對雙手擺放的位置有所影響
如果能夠將搖桿進行完好的固定,可以成為一款不錯的產品
畢竟便宜
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PRO.N
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HORI Pro.N HAYABUSA
https://i.imgur.com/2kWzaeg.png
(我買的是聯名款,使用時間400hr以上)
原版商品頁面: https://hori.jp/products/p4/p4_rapnh_hs/
價格約落在5000元,算是中價位的大搖
與MINI不同,主打大型面板以及穩重的框體
右手的按鍵與一般ㄏ型擺放不同,以符合手型的ㄟ型進行配置
有兩段壓感,由輕軟→最後段稍硬,只要壓第一段就有訊號
整體重量高達3kg
全平面的大型面板也提供雙手非常足夠的擺放空間
搖桿下方也配有止滑墊,放在桌上也不用怕太過激動打滑
硬要說缺點就是偏重偏大,不好攜帶
以及偶爾其他手指擦到隔壁按鍵會爆發
其餘體驗良好
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PRO.V靜音
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HORI Pro.V 靜音HAYABUSA
https://i.imgur.com/ZkhXxPc.png
(使用時間約10hr)
HORI商品頁面: https://hori.jp/products/p4/p4_rap_vhs2/
(這款跟藍色的靜音版本差在有無耳機孔)
價格約落在5000元,中價位,因為靜音按鍵的關係比N還貴
重量約2kg初,面板相對PRO.N來講小,右手擺放的位置非全平面
主打靜音
左手搖桿為光學搖桿,拉動時不會有喀喀的段位感,較為滑順
右手為靜音按鈕,鍵程體感比普通按鈕短且硬
真的安靜非常多
個人感覺並不會因為上述變化就使得操作變亂
喜歡較安靜環境或與他人同住者可以考慮靜音按鈕
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結論
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寫在最後
對於想體驗看看大搖感受又沒有太大預算的人
會建議去收二手的大搖(通常賣二手的因為不常玩狀況都不錯)
舉凡公館、拳霸、瘋貓等都是優秀的中價位品牌
MINI搖我覺得打鋼彈可以,如果是其他2D格鬥要搓來搓去的
可能得多多考慮