作者:
MrGood (劃開我的咽喉..)
2021-04-17 01:19:53※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
TEKKEN 7 had achieved Over 7 million sales !
Season 4 characters are added to the commemorative illustration.
鉄拳7が700万枚超を達成致しました。
シーズン4キャラクターを追加した記念イラストを公開!
https://t.co/TF0UZxPS6R
https://i.imgur.com/emh2Y0T.jpg
→ OscarShih: 實況來說SFV還是最多, 不知道幾套了04/16 15:48
→ neo718: (Capcom好像很久沒更新快打5的銷量,不SF5賣多少了)04/16 15:48
實況其實鐵拳與快打是差不多的喔,常常看twitch 的狀況就知道,觀看人數比例也差不
多。這是我即時截圖twitch直播的觀看人數
https://i.imgur.com/2Ij0gN1.jpg
至於銷量,意外的鐵拳比快打還要好XD
推 magician5566: 現在FTG玩家少很多 新手想入門要先撐過那段被虐期04/16 17:54
新手玩家要入坑真的要撐過去一開始,沒撐過去的話,搖桿就變成裝飾品了...
推 IslamicState: 不好玩 格鬥遊戲時代過去了04/17 00:34
確實格鬥遊戲已經不是主流了,大部分年輕人喜歡速成的課金方式,真感嘆
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2020-04-16 15:48:00(Capcom好像很久沒更新快打5的銷量,不SF5賣多少了)
現在FTG玩家少很多 新手想入門要先撐過那段被虐期
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-04-17 01:41:00還有鐵拳的女玩家比快打還多(欸
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-04-17 02:58:00跟課金無關吧fps也不是p2w還不是一年比一年多人==
作者:
yangtsur (yangtsur)
2021-04-17 03:56:00梅園開台自己一台就2500~5000了
跟課金有啥關係 客群本來就不同 難道3D動作冒險不是主流嗎
作者:
yao7174 (普通的變態)
2021-04-17 08:13:00不一樣啊 fps有些能p2w之外 同時場上還有其他人這個很重要的第三者 讓問題不會直接指到自己身上 FTG不一樣 場上不會有第三者 結果就是一翻兩瞪眼 問題全在自己身上 而且要p2w還不行呢
作者:
XXV0 (xxv)
2021-04-17 08:44:00快打跟鐵拳的職業選手 開台的基礎差很多 一個是sf4代就有觀眾群 另一個同時期的tt2根本沒法比 現在圖奇 鐵拳選手開台印象大概700人就到頂
かずのこ好像有破萬吧(新game),但他只在YT開台但他也沒打鐵拳 開SFV反而人比較少XD
作者:
notj4 (notj4)
2021-04-17 10:18:00對手是活人,跟雷狼龍或是薪王死板的攻擊模式不同,是會改變的,當進步曲線無法預測並確定的話,會望之卻步也是很正常的。
因為台灣鐵拳比快打冷,所以不少人會有快打賣比較好的錯覺
全球來看快打也沒賣的比較差吧實際上國際比賽直播的觀看人數也是SFV比較高
感覺鐵拳女玩家真的比較容易打出成績的感覺,日本快打5女玩家也不少,但是就是沒有人能夠打到像鐵拳たぬかな或ゆうゆう之類的程度台灣也是鐵拳有個小函可以撐場面快打5最熱的時期全球實況熱度可能有贏過TK7吧,但現在個人覺得沒有,但最終季做得還蠻認真,應該可以回溫一些畢竟卡茲主力早已不是快打,開快打人少正常
作者:
MrGood (劃開我的咽喉..)
2021-04-17 16:19:00全球銷量的話快打500多萬套,這是2020年底的數字,實際上還是有落差國際賽直播觀看人數,兩個遊戲就真的差不多,準決賽開始到結束,都是大約2萬-3萬的觀看人數
作者:
Y2797 (以和為貴)
2021-04-17 17:16:00FTG玻璃心不適合玩
鐵拳比賽看的人比快打多 evo2019觀看數統計就超越快打了而且鐵拳自己的官方賽辦的也比快打好太多 快打前幾年真得慘 自己的比賽也在亂辦 今年快打主導權謠傳還給日本至少平衡性好很多
小時候沒遊戲玩 才覺得格鬥遊戲好玩...後來遊戲種類多了 認真覺得格鬥遊戲無聊..
作者:
hohiyan (海洋)
2021-04-17 23:37:00跟真人玩家對戰時格鬥遊戲本質上比較偏向競技而不是遊戲沒有玩家無法控制的因素干擾勝負,輸了真的只能怪自己
作者:
XXV0 (xxv)
2021-04-18 00:30:00我倒是覺得老了 才發現格鬥遊戲比其他遊戲更快感受到樂趣不過也要先花很多時間記一些有的沒的 才能一開打就覺得好玩
作者:
MrGood (劃開我的咽喉..)
2021-04-18 00:48:00格鬥遊戲真的是條不歸路就是了,屏除掉天份,後天花多少心血就會得到多少成果,早早推坑通常是得不到成就感更正:退坑
作者:
notj4 (notj4)
2021-04-18 10:58:00不過鐵拳會銷售這麼好,一方面也是在努力嘗試靠新角的強度,努力打破需要的長期努力跟基礎,讓運氣跟能凹的要素增加,又不誇張到老粉出走。========可以說老手引以為傲的知識財產,就是廠商銷售量上最頭痛的阻礙XD
作者:
notj4 (notj4)
2021-04-18 11:02:00以前有街機更新慢這種事情可以制衡,現在只要有新角色出來,上一季的強腳修回次強角,就能持續吸引新手,老手也樂得有新氣象跟要素可玩,廠商也能延續血脈,確實是滿精妙的平衡。