本篇內有劇情雷,請自行斟酌
我之前一直都是PC玩家
最近剛買PS5跳到這個主機生態圈
就很想朝聖一下久負盛名的人中之龍系列
Google 了系列作發售時間和劇情時間軸之後
一口氣買了0、極、極2三片
現在剛通關0的一週目
我覺得遊戲的優點是配音、配樂、場景氣氛營造、劇情編劇(包含部分支線劇情),這遊
戲後面我都當作互動式電影在玩了,尤其是真島的部分。
雖然我覺得劇情後半部滿多地方過份執著讓主角不要殺人(桐生在高速公路上用那把小手
槍打死的人數應該快一個步兵排了吧?後面多殺一個少殺一個有差嗎?),但可以理解作
為補完作品沒辦法隨便發便當,撇開這點以外的其他劇情設計在聲優和配樂的出色表現下
都能成功營造氣氛,帶入感方面值得稱許。
路邊的建築、招牌、標語、場景佈置我也覺得蠻用心的,有1987年日本泡沫經濟末代的那
個時代感,看著看著還覺得神室町跟十幾二十年前的西門町有那麼幾分像?
小遊戲我覺得普通,沒什麼讓人想一直去夾娃娃丟保齡球的慾望。戰鬥方面則是我覺得最
差最沒樂趣的部分,也是讓我完全沒有解白金盃的動力的主要原因。
我知道自己玩動作遊戲的能力不算好,魂類遊戲我是很苦手的,但起碼對馬戰鬼致命難度
的等級我還能拿到白金盃,這遊戲的戰鬥感覺到後面就是吃武器,而且兩個主角感覺能力
落差很大,真島舞者或強棒轉轉轉隨便就能一人單挑一大群,桐生手上沒武器時就有夠廢
物,地形還有隱形轉角會卡住看似可以走的空間,戰鬥時有種說不出的彆扭感覺不太舒暢
。
老實說要不是被故事吸引,這戰鬥模式我可能玩不到一半就棄坑了吧。
總合來說,我終於瞭解此系列的口碑何來,作為一個融入許多時事典故的日本黑道浮世繪
故事來說,生動鮮明的人物刻劃、錯綜交織的劇情確實是獨有魅力的特色。雖然戰鬥系統
和我頻率不合,而且破關前還不能換衣服,但在這種水準的劇情故事和場景演出下,這些
惱人的敗筆也變得還可以忍受了。