作者:
DivKai (DivKai)
2021-05-03 11:30:05最近在玩尼爾 人工生命,解了兩三個支線任務
發現內容不免俗就是跑腿、收集素材、找狗等罐頭任務
我不懂欸...給你額外認識世界觀的機會,為什麼不好好利用呢
解了幾個支線任務發現都是這種調性,後面我就放置當作沒看見了
像是對馬戰鬼支線任務都很緊湊,又跟主線劇情息息相關,玩得非常過癮不會嫌無聊
所以到底為什麼開放世界遊戲,支線任務都不用心做呢,難道是製作者沒料嗎
作者:
a1119151 (a1119151)
2021-05-03 11:31:00哪有找狗罐頭任務?
作者:
djboy (雞尾酒)
2021-05-03 11:36:00對馬的支線還不錯,但是路邊的那種就很罐頭了
對馬的支線比較像把該放在主線的拆出去, 所以很多人覺得主線太短, 沒解支線的話那些夥伴跟工具人沒兩樣
作者:
sopdet (進化素材)
2021-05-03 11:37:00人工生命不是開放世界 那個年代的設計就是浪費時間跑路
作者: husky9487 (月月) 2021-05-03 11:38:00
所以李逍遙幫大媽買菜算不算罐頭任務
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-05-03 11:38:00
因為人工生命遊戲性本來就很爛,結案
作者:
wosopu (長鼻子)
2021-05-03 11:39:00尼爾連圖書館圍牆都翻不過去哪裡開放啦?
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-05-03 11:41:00
你一定要玩到E結局,因為白金工作室的經費都在那裡,沒玩到那裡不要發心得wwww
作者:
is17 (崴哥哥)
2021-05-03 11:42:00看你吞不吞得下去啊 這還好吧
作者: Biano (biano) 2021-05-03 11:48:00
人工生命是toylogic做的,不是白金啦
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2021-05-03 11:48:00還好都不解支線的
作者: sniperex168 2021-05-03 11:49:00
人工生命不是開放世界,不過這不是重點。人工生命大部分支線都是有時代感的充時數跑腿任務,且是故意設計讓你跑來跑去,然後部分材料掉落率低到不行
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-05-03 11:50:00
就白金的部份在E結局阿
作者:
deray (Deray)
2021-05-03 11:51:00狗罐頭
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-05-03 11:51:00
連界面都跟自動人形一樣
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-05-03 11:51:00……時間成本問題。你覺得老闆會容許你花多少時間跟資金,在玩家很可能願意忽略的小瑕疵或者可以用低成本方式來掩飾的環節上面
作者:
cjoe (TeA)
2021-05-03 11:52:00你說的 日式遊戲或是日本人開發的 比較容易出現你說的感覺
作者:
aspired (笑)
2021-05-03 11:53:00真要不罐頭就玩R星的吧 乾脆索性沒有這種任務
作者:
cjoe (TeA)
2021-05-03 11:54:00不過UBI系列的也不少就是了 但是至少還有一點"動作"要素
作者: Biano (biano) 2021-05-03 11:56:00
回w大,原來那部分是白金做的,抱歉自己是還沒玩到所以沒研究
作者: sniperex168 2021-05-03 11:57:00
記得只有請白金工作室的田浦貴久協助戰鬥部分而已,遊戲基本上還是Toylogic開發完成的
作者:
widec (☑30cm)
2021-05-03 12:00:00對馬也是罐頭啊,只差在對馬有精心包裝開放世界沒罐頭的 基本上都是神作吧
像ubi設計師就是喜歡把地圖塞滿圖示,那只能放罐頭任務啦
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-05-03 12:08:00尼爾又是你 到底有多爛
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-05-03 12:09:00快去請2B回來救一下吧
但有時支線就是要你去逛逛哪邊,但沒心力弄得很特別阿
連巫師3都有問號了,開放世界創作團隊都希望有契機讓玩家把他們費心做出的地圖個角落都去看看才要塞支線沒支線也沒地圖問號,憑主線要讓玩家去翻遍全地圖難度更高吧? 想到RDR2有靠打獵和強大的風景去吸引玩家
作者:
catvvine (catvvine)
2021-05-03 12:14:00是不是很多人不知道人工生命是前作重製版,十一年前的作品你想怎樣
我覺得地圖問號和罐頭支線就是為了應對玩家抱怨有地圖但沒事做的產物,如果玩家可以接受開放世界大地圖都只能逛沒事情做沒東西找,那這些東西就會少很多了吧
還是一樣,罐頭任務之所以被叫做罐頭任務是因為他本質上已經失去探索內容的意義了探索支線不等於罐頭任務(跳針)
作者:
blake7899 (starblake)
2021-05-03 12:21:00玩上古卷軸啊
不等於我認同,就是低成本的填塞遊戲內容,有時間有錢看公司把支線弄得更棒啊,很多罐頭就是沒內容,要你配地圖用的,不然他們覺得玩家這邊主線不會去看到很可惜
但罐頭的出發點不會是"啊這個點我做了你沒看到很可惜"XD要是真有這念頭,就不會在那個點放罐頭啦XD
作者: husky9487 (月月) 2021-05-03 12:27:00
像以前UBI刺客地圖刻劃極為精美,放一堆收集品讓你去逛地圖各個角落,還算有理由,現在真的沒必要
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-03 12:28:00重複的作業其實很有市場啊roguelike啊魔物什獵人麼的不用動腦有時候也不錯==
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-05-03 12:28:00本來就給玩家殺時間的,也可以不要解
作者: RayZoNe 2021-05-03 12:29:00
巫師3的問號通常都會塞一些書信文本在裡面,其實用心看就可以發現即使是不起眼的問號都可能有一個故事在背後甚至能觸發一些支線,這跟ubi那種罐頭不是同等級的吧
作者:
Ossicino (幸運雞肋骨)
2021-05-03 12:30:00巫師沒有罐頭
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2021-05-03 12:32:00巫師清營地怪物巢穴不就是罐頭==
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-05-03 12:32:00曠野也有罐頭任務
開放世界的創作群就是會希望玩家全地圖走一遍,你跟他
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-05-03 12:35:00以前UBI都市內有用到歷史層面的還原 逛街很爽
說不要地圖問號不要罐頭支線,要用主線和豐富的支線自
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2021-05-03 12:38:00
說巫師沒罐頭的應該沒有清過史凱利群傑XD
他的支線和主線也是帶你逛幾個區域,沒有硬要跑全地圖
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-05-03 12:40:00不靠支線走全地圖,我玩過的只有魂1和曠野能做到
作者: husky9487 (月月) 2021-05-03 12:44:00
上古5也做到不用支線讓你主動走全地圖
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-05-03 12:45:00曠野的地形會讓人不用撿大便或其他因素,自然就會讓人想過去看看
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-05-03 12:45:00不過我覺得"支線任務"和滿地問號是不同東西就是了對馬也是滿地東西 又是狐狸又是溫泉的 但是他設計成地圖迷霧制 所以變成你靠近才會看到巫師也會有那種怪物巢穴要你丟炸彈的罐頭活動
現在推文根本在說2件事吧精緻的支線和罐頭支線是並存的
作者:
szdxc17 (平民階級)
2021-05-03 12:49:00對馬清據點也是罐頭啊
作者:
szdxc17 (平民階級)
2021-05-03 12:50:00傳奇任務只是換個包裝 內容差不多
作者:
szdxc17 (平民階級)
2021-05-03 12:50:00找鑰匙 找人單挑 找濃煙
作者:
aiiueo (aiiueo)
2021-05-03 12:51:00其實RDR2支線本質也是走到某處、找東西、殺人,根本沒有新的遊戲機制。只是人家有足夠的資本跟時間,可以塞一堆獎勵機制給玩家,而且有些獎勵機制還很細微,是那種間接性的正回饋。但多少公司能像R星一樣燒錢燒人?
作者:
SGBA (SGBA)
2021-05-03 12:52:00那不是開放世界……
作者: husky9487 (月月) 2021-05-03 12:54:00
講RDR2不罐頭馬上講對馬罐頭,幹話是這樣硬來的嗎
作者:
momocom (momocom)
2021-05-03 12:55:00巫師的地圖問號沒進任務列表,不能算吧?
作者:
sugigu (zzz)
2021-05-03 12:56:00刺客起源南部撒哈拉沙漠北緣啥都沒有 連npc都懶得去巡邏
作者:
qcwxez (a fool by the roadside)
2021-05-03 12:57:00應該也不用執著全圖吧,探索與否取決於玩家
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-05-03 13:01:00巫師三和對馬差不多吧,做的事很像也都有大量動畫和追蹤之類的設計
對,追蹤任務很像,不過巫師3的任務故事細節比較多、也有開放選擇、常常還有隱藏的內容、這方面對馬就稍稍比不上
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2021-05-03 13:04:00巫師3到了史凱利傑群島那張地圖一看,強迫症馬上就治好了
作者: Formsan (TrueBlue) 2021-05-03 13:05:00
2077也一樣
作者:
yudofu (豆腐)
2021-05-03 13:11:00不管是不是開放世界,這種自動生成的任務本來就是跟喜歡花時間刷素材看庫存數字增加的人用的,這種浪費生命的玩法肯定與我無緣
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-05-03 13:16:00因為你玩的是10年前的遊戲
做任務要想劇情、要開發人物、要寫程式你以為很好做嗎?如果每個事件、任務都要獨一無二,是要多少時間和資源?做出來的任務少放在那麼大的世界會不會又靠北任務太少或太難碰到?
作者:
j02850 (Blues)
2021-05-03 13:36:00當年的Fallout 老滾5 都是相對有花大量去做支線任務的
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-05-03 13:37:00很多罐頭任務 只是你需要經驗值或資源再去做就好 沒缺本來就不用作 遊戲多半也不會強迫你
作者:
vvvvaaaa (s9545114)
2021-05-03 13:46:00就跟吃到飽火鍋店都要塞一堆便宜火鍋料啊,不然怎麼賺錢
作者:
zyx12320 (zyx12320)
2021-05-03 13:56:00本來就不算啊..
要說對馬是罐頭任務的話,巫師3的除魔任務也是一堆問話調查追腳印砍怪的SOP啊
作者:
chx64 (雪人)
2021-05-03 14:05:00世界是固定的是死的話 那叫開放地圖不叫開放世界
回148 開放世界定義是「不受線性關卡的限制,可以自由探索與互動」 不能自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。就無接縫大地圖符合而已 甚至地圖還要看你破關程度才逐漸開放 根本沒任何一點符合開放世界
作者:
noCATme (別貓我)
2021-05-03 14:26:00現實世界的我們 也是每天解罐頭任務阿zzz
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2021-05-03 14:31:00
克勞德不也是要打雜賺錢養活自己XD 事實就是大多數的任務就是罐頭任務很符合現實啊能吸引你去探索不外乎隱藏武器道具,隱藏boss,特殊任務,彩蛋,劇情相關等等
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-05-03 14:38:00貝士登開放世界沒有無縫
全部支線都要很有料 數量會變很少吧 總是要有灌水用的啊
作者:
ihx00 (捏加聽)
2021-05-03 14:50:00不然世界這麼大,哪這麼多主線,當然要放支線充數
完全不罐頭是不可能的 但巫師已經很有誠意 罐頭成分算少了 支線90%都是不同要素的精華
作者:
lwsun (大叔)
2021-05-03 15:00:00對馬支線讚
作者:
liusim (六四母)
2021-05-03 15:38:00剛好連假把買四年的巫師三拿出來玩.....真的很猛之前開頭吞不太下去,再拿出來反而覺得有趣覺得支線設計很優啊,支線跟主線發展各種環環相扣而且故事量真的好巨大.....連假玩兩天才剛找完安娜....其實比對馬、奧德賽的連結性都更強大唯一敗筆真的就是自小到靠北 眼睛好酸....Q.Q*字
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2021-05-03 15:45:00你玩的是《新細明體3》
作者: parappa (~第二人生~) 2021-05-03 15:59:00
我也覺得尼爾不是開放世界
作者:
hips (hips)
2021-05-03 16:18:00xenoblade系列的支線最罐頭
尼爾v1.2我覺得比XB系列還要不耐煩青年期才有船可以搭 而且還是要跑一大段
作者:
leegogo (æŽç‹—ç‹—)
2021-05-03 16:26:00rdr2會給你不同感受
作者:
justeat (小玉)
2021-05-03 17:08:00對馬是主要人物跟裝備奧義的支線好 其他還不是很無聊
搞錯定義、拿幾乎是常識的話題在巴哈ptt兩邊刷文章到底誰沒料:)
作者: blackman5566 (嘿人5566) 2021-05-03 18:54:00
巫師哪裡不罐頭了
作者: kyo0206 (尼克) 2021-05-03 18:59:00
我不喜歡玩開放世界就是這樣,一堆無聊的支線和罐頭任務,然後主線劇情一點點,玩起來覺得很浪費時間
作者:
cup0226 (手腳冰冷)
2021-05-03 19:29:00因為人工生命是十年前的遊戲,那年頭支線任務就是用跑腿撑遊戲時間,是RPG支線常態,由於這遊戲並非重製,所以這種過時感是無法避免的,但音樂就算現在聽來,感覺還是超神
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2021-05-03 19:48:00人工生命不是開放世界 然後 SE嘛 支線一堆小故事或隱喻是自動人型了人工生命有沒有1/3是隱喻都很難說