玩了大概10小時,終於到這遊戲第一個存檔點QQ
稍微休息一下寫寫心得
於是這款Returnal - 死亡回歸
PS5購入半年終於有一款惡魂以外的獨佔關注作
總之這是一款高製作的Roguelike 3D射擊動作遊戲
平常只在獨立遊戲中流行的Roguelike如今跑來一個大廠製作
讓人不經好奇這遊戲會怎麼樣呈現XD
首先聊聊這遊戲的難度,
其實只論操作上的難度(容錯率)來講的話,這款遊戲算是給得滿寬鬆的
不會有一刀把你砍掉八成血量的攻擊、也不會有突然冒出來的初見殺陷阱
只論戰鬥的難度、我覺得甚至比Doom Eternal的Easy難度還簡單
每個房間進入前都可以先透過小地圖觀察一下敵人配置、
敵人的攻擊頻率也都還算分散,不會從頭到尾黏死你在打
除了少數怪物海連戰的房間外、玩起來體驗算是相當舒服
但是XD 那個Roguelike機制卻是超級硬派
雖然遊戲容錯率給得很高、但是連續好幾場戰鬥下來還是很容易被持續消耗資源
死掉就是一兩個小時的進度全部重來,金錢歸零、武器歸零、熟練等級歸零
而每輪能累積的東西又很少,除了新道具的解鎖和消耗超快又珍貴的以太外就沒了
運氣不好連續遇到幾隻菁英大怪、這輪大概就很痛苦了
遊戲初期一不小心死掉就是滿滿的痛苦,
不過多玩幾趟下來其實還是會發現遊戲給了不少人性的地方。
像是打過的王可以跳過不打、部分關卡甚至也有捷徑能讓你直接跳過。
還有跳關時其實都會給一個對應關卡強度的經驗包、讓你一口氣升好幾級
總之因為聽到Roguelike而卻步的玩家.. 我覺得還是可以試試看啦XD
看了一下獎杯,發售後一週有打贏一王的玩家超過50%了,
比血源神父的45%還多了XD
回到遊戲本身,真的是近年玩過少數很爽快的動作射擊遊戲XD
各種華麗的特效、敵人,幾乎零讀取的關卡流程。
PS5的扳機回饋也是應用的滿有趣的,
本來怕手把壞掉關掉的機制為了這款又重新開了出來
遊戲的氣氛也做得很棒,
宇宙中的孤寂感、探索未知感、以及每次死亡後的那種絕望感(?
說到這遊戲的敵人設計,
以前參與遊戲專案時有成員提到想要設計章魚類的觸手怪,
然後就是各種被大大打回票,說這東西無論美術程式製作上都相當困難
https://images.plurk.com/N9Y2w7kbjs5Rr0YJqyKyJ.jpg
這遊戲他媽滿滿的觸手怪阿XD 完全是個技術力的展現
總之喜歡有挑戰感的動作遊戲、喜歡克蘇魯題材、觸手Play、
Doom Like、Roguelike、Metroid Like的玩家 都算是相當推薦XD