※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 剛剛玩才發現
: 現在一輪只能睡一次,以前可以無限睡好睡滿
: 這會讓難度提升滿多的
: 這遊戲有個機制是補血的羅盤草在滿血情況下會變成提升血量上限的樹脂
: 應該很多人都跟我一樣在第一關靠一直回去睡覺保持滿血來農血量
: 顯然官方不喜歡玩家這樣玩
: 以後要改變玩法惹
: 不過老實說被打一下就跑回去睡也滿煩的
: 所以要感謝官方?
Roguelike類型不給回血機制真的讓難度提升很多
我玩Hades時候常常不小心在打王前被扣太多血
到了王的房間根本不用完了,進去就被秒殺
到最後每個房都要拼無血清房
一般遊戲還可以把這輪當累積
Rougelike每次重來的設計導致我玩起來像是這樣
開始新一輪,跑了三個房間,血只剩一半
重玩
乾脆取消血量搞成像是魔界村只能挨三下算了