四年前跟風玩了自動人形,至今仍是我最愛的遊戲沒有之一
當時我剛學日文半年左右,N3都還沒考到,就硬啃pc版
在語言跟pc爛優化的雙重阻礙下,還是意猶未盡地玩完了
我以為我是橫尾腦粉
這次人工生命當然毫不猶豫就衝了首發…
…結果這次沒破完我就賣掉了
先講結論好了
除非你是橫尾腦粉+無論橫尾端出什麼哈洽馬料理都能吞下去的抖m
否則的話,買原聲帶就好
不要跟其他3A大作比,光是跟自動人形比就已經差了不只一大截
如果是想要獲得跟自動人形相似的體驗而來玩人工生命,應該會滿失望的(我就是)
以下雷
人工生命是十一年前尼爾的加強版,這點大家應該都知道了
重點在於這個加強的部分,除了加了幾段劇情之外,就只有畫面的升級
「除此之外就是個ps3時代的過時遊戲」
(原本以為橫尾那個根號1.5是謙虛,現在看來還真是名副其實…好個預防針)
尼爾系列為人津津樂道的音樂與劇情,也救不回那令人煩躁的遊玩體驗
缺點實在太多,什麼地圖很小、怎麼跑都那幾張
一堆明明可以做成無接縫的地圖沒有更動,每次進出都要讀取(我真的不想再進圖書館了…)
拖台錢的垃圾支線,跟自動人形那種支線比主線更精彩更胃痛的設計,完全無法相提並論
這些部分大家大概都噴得差不多了,不再贅述
最讓我抓狂,氣到直接脫手的兩個部分:
1.兩個主要配角的故事竟然是用純文字呈現(好歹用個ppt+配音吧,比視覺小說還混是怎樣)
2.一二周目的差異實在太小,三周目甚至跟二周目完全相同,強迫你蒐集完武器才可以進CD結局(拖台錢也該有個限度吧,直接併在二周目不行嗎?)
首先是1
在自動人形也有用到類似的呈現手法(例如遊樂園歌劇姬)
但歌劇姬的內心獨白是用意識流的方式,表現出來強烈的情感
最後無限堆疊的「彼は振り返ってくれない」,是我過了多年回想起自動人形的劇情都還很有印象的橋段
然而人工生命用純文字交代艾米爾跟凱寧的過去…純粹是窮,毫無敘事手法上的效果
這部分在新版中竟然沿用,除了偷懶跟省錢之外我想不到任何理由,沒誠意到了極點
就算不是做成獨立的劇情,甚至不用是動畫,用些ppt+聲優朗讀做交代我覺得都可以接受
直接把文字丟上來我只覺得被嘲諷,2021年我花了60美金支持你的舊作,你竟然端出這種東西給我?
再來是2
玩到人工生命我才知道自動人形二周目讓你用9S玩打方塊,已經是橫尾這傢伙所能展現的最大誠意了
人工生命的二周目就只是加了一點點(真的就一點點)敵方視角的劇情
完全重複的東西強迫你做第二次已經很煩躁了
三周目丟給你一句「蒐集全武器可以進最後選擇」,重新再來一遍…WTF
先撇開達成蒐集要素才能開主線這種惡劣到不行的設計不說
二三周目根本一模一樣,乾脆直接在二周目就叫玩家蒐集全武器不就好了嗎?
這種設計除了歹戲拖棚之外我實在想不到其他形容詞
那些噴爆9S打方塊的人,來玩人工生命不知道會作何感想
再結合到地圖少,許多劇情要不斷重跑這一點
三周目打下來,石之神殿就要重跑7趟,這還不含自己去刷素材解支線之類的
7趟打下來你們真的能接受嗎?總之這種狗屎爛蛋我是完全吞不下去
這已經不能用冷飯熱炒來形容了,根本就是讓哈洽馬用哈洽馬做出的哈洽馬料理
人工生命的本體就是原聲帶,原聲帶刷下去就行了,遊戲真的可以不用玩
想補完自動人形的世界觀,找別人整理的時間軸補一下就好
反正玩過自動人形的大概都能猜到橫尾會寫出什麼喪心病狂的鬼東西