2021年《尼爾:人工生命》重製版不爆雷分析。
首先是三大優點
1. 遊戲前期角色性格分明,背景帶入清晰,對於重劇情的玩家應該會很滿意,而注重遊戲性的玩家可能會稍嫌不耐,尤其部分的小說文字表現手法,增添文學氣息是一大特色,但也可說是一種偷懶方式。
2. 「白書」魔法的動作打鬥相較於續作《尼爾:自動人形》無腦猛按按鍵狂砍狂射的打法,雖然難度依舊極低,但是對於魔法的分門別類使用是較豐富了一點,每種魔法相對施放時間的效用增加了打擊手感(沒有手把震動的PC玩家可能感受不到這部分),對應每個敵人不同的有效打法,掃怪也不會感到疲乏。
3. 全片的音樂使用,與角色、地圖和劇情的連結極佳,甚至有些時候說是音樂帶動劇情也不為過。音樂本身無可挑剔,完美到起雞皮疙瘩,在遊戲全破封片後音樂依舊留於腦中無法忘卻。
以上為《尼爾:人工生命》三大優點,而三大令人煩躁的缺陷如下。
1. 每每切換地圖都要五到十秒的讀取時間,在遊戲一陣子後不耐感漸增,讀取畫面放的角色信件起初還會認真看一下,到最後因內容重複與單一,趨於麻木,
2. 多周目的玩法並沒有帶來更多令人滿意的內容,只是不斷的重複一樣的故事。新周目添加的劇情像是從乾癟的牙膏裡擠出少的可悲的丁點零星,毫無驚喜。
3. 支線幾乎都是跑腿非常無聊,可以只跑主線。
4. 若想達成C與D結局,必須收集滿33種武器(加上聯動《尼爾:自動人形》的話是37種武器),這樣的設定實在令人討厭。在第二或第三周目就必須另花時間收集武器,作業感極重,加上支線的了無新意,完全影響了對於主線劇情的推動。
其實單看結果,《尼爾:人工生命》第一周目帶給觀眾的震撼是極大的,而第二周目雖然像是在擠牙膏,但還是有不少反轉內容的趣味。至於第三周目與後面的故事,其實都是非常的引人注目。
這款遊戲最大的問題是,逼著玩家以同樣的劇情與同樣的主角用了同樣的玩法跑了三至四次,雖然各周目到最後都有新的內容浮現,但很多東西是比較出來的,玩家花了大把時間得到不對等的內容,任誰都會覺得煩躁。
好加在《尼爾:自動人形》就修正了這個缺點,角色的視角變換改善了重複內容的缺陷,該系列的多周目玩法自《尼爾:自動人形》開始變得有趣,而《尼爾:人工生命》即便換了皮升了級,依舊是一部在2010年褒貶不一的冷門作品,並沒有改變任何事物,但說炒冷飯也不好,好歹也完善了戰鬥系統、增加了E結局,姑且把他稱作......一個挺有誠意的炒冷飯吧。