終於白金了(心累)。
我第一款魂類遊戲:血源詛咒 拿到白金以後,想換口味,玩非魂類型的遊戲,朋友推薦了
原罪,說我先玩過這片以後,將來會更愛魂系作品,於是就開啟了100個小時的多蘭古雷
格之旅。
剛從人物靈活迅捷的雅楠過來,一開始對原罪的肢體殘障非常不能適應,聽了朋友的建議
,堆高適應力後才上手。中後期跑圖用冰之刺劍、巨劍、棍棒、弓箭 交互使用,開始玩
出興趣,後期又被各種圍毆跟惡意地形給弄到崩潰,白金後就決定封印這片雞巴遊戲。
白金困難點,共有四個: 動作遲緩、不合理的敵人配置、惡意的地圖配置與無意義的刷怪
。
先說動作遲緩,我的適應力、敏捷已經點到40級,喝水大概還要2秒,導致我幾乎80%的死
亡都是喝水時被敵人補刀致死。明明已經看到敵人的大刀揮過來了,還站在原地等候原素
瓶的味道回甘,這種腦袋跟手指已經反應過來,卻無法及時透過遙控做出動作的憋曲感,
原罪做得淋漓盡致。
其次是敵人配置,我久聞「圍毆靈魂」的大名。在原罪絕不能跑酷,敵人通常躲在你看不
到的角落,一旦踏入他們的視線,大夥就會群湧而上。特殊地形像是長廊,貿然上前只會
被輪暴致死。偶爾為之還好,但魂2的地圖幾乎都這個鳥設計,真是老狗變不出把戲。解
決的方法只能用弓箭遠距離引怪過來,繼續當個 Baby 外鄉人。
再來要抱怨地圖配置,首推「阿瑪那祭壇」跟「壁外雪原」,前者讓你毫無來由,隨時不
小心就跌落深淵,還會被四面八方的敵人放遠距離魔法輪暴;後者則是靠著大膽的用色閃
瞎你的雙眼,反正就是要讓玩家眼睛受罪。
無意義的刷怪,首推太陽徽章任務。此任務的用意在鼓勵玩家連線,但線上玩家已經不多
了,唯一能做的就是刷那幾個掉率超低的怪。我個人大概刷了5個小時,只拿到一個沒啥
用的法術(我主修力敏),投資報酬率暴低,強迫玩家浪費時間。
除了上述的缺點外,其他遊戲體驗算不錯,像某些地圖真的很漂亮、豐富的武器系統、巨
大可探索的地圖。特價222元能達到100個小時的遊戲體驗,也算超值了。若從沒玩過FS
社的遊戲,先玩過此作,再接觸血源詛咒,可能抱怨會少一些。