※ 引述《konakona (超級愛眼鏡娘)》之銘言:
: 我真的不行了
: 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的
: 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了)
: 來寫幾個吐槽點:
我熱愛第三人稱射擊,熱愛僵屍末日,本作我玩困難一輪,支線盡量解到賺錢夠買
足升級及裝備才停(本作可以各營地劃分遊戲階段,特殊是各營地的錢獨立計算,
在A營地賺的錢再多,也只能在A營地花錢),玩到中期後(第三營地快前往第四
營地)也差點棄坑,當時實力只曾偷襲加落跑循環滅過一個小爆走潮,之後一切都
只是為了打爆走潮而撐下去。
本作支線作業感重,但我覺得還不是最大問題,我玩巫師3 到後期也覺得有作業感
,基本上只要支線任務多,玩法難免重複,本作支線最大問題是-沒有故事-,滅掉
賊窩拿升級裝備、開快速移動點,有直接他項目的撇開不說,純賺錢任務(該講故
事的任務)通常就是委託人告訴你對象做了啥壞事、誰遭險,然後你前去飛車或進
行調查,抓或宰了對象、救了人,就沒了,幾乎都沒有進一步的故事發展。進到第
三個營地後,我就只是為了賺錢才解,錢夠了根本不想鳥委託人。
本作被詬病很多的麻雀肚油箱問題也影響解支線,後期營地商店才有得購買解決(
前期有錢也買不到夠大的油箱),中期前是油不夠,後期是油夠,但路遠的要死,
要回之前營地接支線,不止沒有賺錢的動力(該營地商店賣的東西要買的都買的 )
、透過快速移動點,也要跳好幾次(為了中途加油,以免解完任務,得在野外到處
找油),煩死人。
本作的任務編排很差,主線有幾次會毫無任務,而且拆分成太多任務,逼你暫時只
能去解支線。任務目標也有過度拆分問題,甚至有你趕路到定點觸發,然後NPC 跟
你講一句話(主角連回應都沒有)就完成的... 當時真的很想罵髒話,我為了回來
,中途還得花時間去找油加,你是不會用無線電講就好嗎?
劇情演出最好的就開場,很迅速簡潔交代末日發生時,主角基友老婆3 人的背景故
事狀態,然後之後時有突兀演出,主角跟NPC 的情緒表現常有跟當時劇情兜不上,
前一秒好好的,後一秒毛起來,演完後又沒啥事發生...
本作主線劇情在我個人遊戲體驗中,我認為可以算是最爛之一,爛劇情遊戲很多,
邏輯混亂、人設崩壞、狗屁不通都遇過,但至少都是-主線-,本作爛是爛在主線的
不明及跳躍。(以下補充)
本作很神奇,我覺得撇開劇情,做得還不錯,但有一大堆小缺點破壞遊戲體驗,除
了上述之外還有,例如快速移動點分散不均,我在最後營地為了解任務,同條路線
騎超過10次,神煩。結論,本作的爆走潮打起來真的很爽,其他就要對很多大小缺
點有所包容或視而不見,跟同類型比起來,打爆走潮的爽度可以算很優秀,但其他
全部在平均以下(音樂除外,畫面不特別漂亮,但很有重機巡航浪跡FU,個人評價
也除外)。
但我是會期待出2代,劇情太爛換編劇就好,缺點都是可以修的,當然現在是確定沒
有2了。
(以下會雷,請斟酌)
(以下會雷,請斟酌)
(以下會雷,請斟酌)
(以下會雷,請斟酌)
(以下會雷,請斟酌)
剛開始主角跟好基友口口聲聲要往北方去,似乎有啥特殊目的(似乎只是個夢幻憧
憬),後來基友受傷、發現老婆線索,不去了其實ok,計畫總趕不上變化,主線變
為治療基友,但非常冗長,調理了他的肉體還要純化他的心靈。
搞定基友、多次收集老婆線索後,主線變成出發找老婆,沒想到很快找到了,變成
幫老婆跑腿拯救世界,以及幫宅男科學家跑腿幹爆殭屍,然後幫老婆拯救世界沒救
到,倒是幫宅男幹爆殭屍大成功!
世界救不到,殭屍殺不完,那要怎麼收尾呢?重要NPC因為一件事抓狂了發動戰爭,
一個遜咖NPC變成你要打的最後大Boss,然後戰爭狂劇情殺...
我看過有人護航說主角就只是求生存,本來就沒有要幹啥大事,所以主線這樣很正
常,但我要講,本作玩法就不是啥要玩家體驗末日生存日常,前期救基友我覺得目
的很OK,可是實在冗長的太過頭。找到老婆以後是要幹大事啊,幹不成也很OK,畢
竟那種環境要做出解藥哪有那麼簡單,只是最後真的就是為了收尾整個跳來跳去的
主線,總不能解藥做不出來就結束吧,就搞出個戰爭狂人,但描寫僵屍末日裡最可
怕的還是人不是殭屍的作品很多,本作結尾在這類作品中也算是很爛的。