作者:
anjohn (安囧)
2021-06-15 00:38:15原文:https://bit.ly/3vouM8k
完整訪談:https://bit.ly/2RTBlCd
直接搬中國IGN那邊翻的重點
1.馬丁負責構築世界觀:神話人物、事件、家族關係等
2.故事發生在「狹間之地」受到Elden Ring力量成長的黃金之樹祝福著英雄,他們雙眼會
發出金色光芒,但一個時期開始後,人失去了這些祝福,眼中也不再有光芒,他們被稱為
「褪色人」
3.主角是褪色人後代,可以自定義角色,目標是到狹間之地找到Elden Ring
4.開放世界,玩家可以自由選擇挑戰順序,也能跳過不少BOSS
5.難度類似黑魂3,可全程連線,包含BOSS戰,因此難度是可控的
6.還是有很有壓迫感的BOSS存在
7.有「戰技」系統,和黑魂3不一樣的是戰技獨立於武器外,可自由搭配,武器數量也很多
8.增加「靈體召喚」功能,屬於裝備一種,包含近戰、遠程等類型
9.主角能跳!可以用來躲下段攻擊,也能用來探索地圖時跨越地形
10.地圖包含:城堡、地下墓穴、洞窟、遺跡等,正常約30小時通關,但遊戲是開放世界,
所以這個時間僅供參考
能跳代表能踩嗎 會不會有危30小時似乎比黑魂一般通關還短
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2021-06-15 00:43:00如果是這樣不知道會有DLC嗎
開放世界... 開始期待不正常通關 Speedrun能到多快了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-06-15 00:49:00希望多周目 增加的改變能多一點難度大概也不會難到哪 這種遊戲都常會有一些OP法術之類的
作者: event129 (Augustine) 2021-06-15 01:03:00
想要隻狼的戰鬥流暢感
把Elden Ring換成初始之火 把祝福換成靈魂 好像都說得通
從上述描述,這次將融會貫通前幾作的經驗,魂系列、血源、隻狼,將動作、系統、地圖等優點彙整出的作品
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2021-06-15 01:25:00遊戲時間:僅供參考
但開放世界通常應該會出現一些東西或事件來轉移注意力來進行探索,30小應該不只
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-06-15 01:47:00我覺得過氣了 給我隻狼2
作者:
pokiman (勃起男)
2021-06-15 02:19:00這次E3有幾個致敬作預告都不合胃口
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-06-15 02:32:00開放世界就沒辦法重現黑魂 血源那樣的精妙地圖設計了呀…那種滲入探索到山窮水盡意外打開捷徑的快感也很難重現了
只是直通主線全破的話 還可以吧 我血源18 黑魂二三也都二十幾個小時就破了 一輪30小時算是中規中矩吧
魂系遊戲有經驗的話 第一輪通常不會特別難...主要還是初見殺的問題吧
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2021-06-15 04:24:00荒野之習:通關時間只是參考用
作者:
yangtsur (yangtsur)
2021-06-15 05:35:00難度類似黑魂三 那就是沒有很難囉
作者:
boy80421 (醜嫩!!!)
2021-06-15 06:07:00如果全部初見殺30小時我還不買爆
作者:
qqq60710 (BUSTER)
2021-06-15 06:15:00開放世界通關時間只能參考吧 望向薩爾達
「初見殺し」,原意指「因爲具有特殊的設計使得第一次挑戰的玩家被秒殺」。
作者:
benage (阿邊)
2021-06-15 07:34:00買爆
作者:
yakummi (水上)
2021-06-15 07:48:00這次的主角"頭銜"是(卑鄙)褪色人
可以跳啊...其實我不是很喜歡隻狼跳就是了 地圖設計應該會偏隻狼了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-06-15 08:24:00不然回歸血魂那個殘廢的跳有比較好嗎
這次地圖設計應該沒有所謂偏向哪邊吧...完全開放世界的設計 應該是全新設計的地圖 而且一定超級大 不然不會有馬匹設計 我估計大概就黑魂3的4-5倍大吧
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2021-06-15 08:43:00同意Orochi97 那樣的玩法其實比較吸引我開放世界然後又可以跳躍的方式探索
作者:
phix (88)
2021-06-15 08:43:00不能營火傳送的話 就可以拉很長了
就看宮崎老賊跟冰火馬丁能夠為開放世界帶來什麼突破了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-06-15 09:00:00其實我覺得這個開放世界規模不會太大 多半像是汪達與巨像又或者DQH2那樣的規模而已
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-06-15 09:01:00我玩隻狼覺得蠻有探索感的,畢竟還是個半匿蹤遊戲可以觀察地形和密道,加上鉤索跳脫了3D地形無法上下的限制
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2021-06-15 09:05:00可以自由決定探索順序應該就會設計一個中央據點 然後其他區塊放射狀分佈這樣
作者:
phix (88)
2021-06-15 09:29:00進入迷宮或建築就能探索了啊
作者:
KenSugo (書狗)
2021-06-15 09:59:00竟然是開放世界!
作者:
benage (阿邊)
2021-06-15 10:03:00讚讚讚吧
作者:
windmax1 (I do my best)
2021-06-15 10:25:0030小時是一路順暢無死亡的時數吧!!別騙我了
作者:
infi23 (流浪)
2021-06-15 10:32:00黑魂3的難度很簡單唉
作者: shinchung 2021-06-15 10:35:00
是這個ID喔,那我就先自動跳過了
其實我還是覺得箱庭式的最好, 日廠挑戰開放式的...
作者:
ICEN (埃森)
2021-06-15 10:59:00這次應該是想給玩家一個全新的遊戲體驗 魂系遊戲特有的線性式探索應該是會留在未來的血源2或隻狼2
作者: qnekop 2021-06-15 12:25:00
噓ID
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2021-06-15 13:51:00嗯?上次許願非魂系還被嗆「不玩魂系幹嗎玩英高遊戲」?
其實就botw+汪達,關卡捷徑設計那些就做在地城裡面吧
這種加BOTW要素幹嘛, 你加上古要素還比較合理點
作者: dieorrun (Tide) 2021-06-15 15:47:00
先說魂系的定義是啥阿 難道變開放世界就不是魂系嗎?
作者:
Lizus (不亢不卑)
2021-06-15 15:59:00我覺得它所謂的開放世界 應該就類似隻狼 但地圖在更大這樣隻狼其實就是嘗試垂直移動的試水溫作品
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2021-06-15 16:01:00如果真的沒有反覆復活系統,應該就不太像魂系了吧
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2021-06-15 16:05:00汪達和DQH2不算開放吧 感覺可能比黑魂3還小Elden Ring再怎樣一定也比之前英高所有遊戲都很大另外魂系的定義真的滿謎的阿每個人著重的要素不太一樣
還是看事件密度啦, 汪達到處跑就是找那10還12隻王
作者:
cloudal (cloud)
2021-06-15 16:55:00我玩黑魂死到很不爽,也沒有所謂的探索感XDDD
作者:
ice76824 (不成熟的紳士)
2021-06-15 18:25:00反正最後都是一小時通關 沒差
作者:
Cruel2 (君若無心我便休)
2021-06-15 21:38:00沒有復活應該是指隻狼原地復活吧
太好了 看起來沒有鉤索之類的東西 隻狼鉤索第一輪用的很爽 用到後面就覺得地圖跟小怪完全沒有意義了 唯一一代有官方頭目連戰的 說不定官方也知道地圖沒前幾作好玩
作者:
HuangYa (å¿—å¸é˜¿éƒ¨å¯¬)
2021-06-16 10:19:00給我格擋 給我體幹值!!!
作者: arachne (結網蜘蛛) 2021-06-21 09:41:00
可以出個多人連線嗎?不只關卡王,過程也能同樂的那種,想要高難可以自己獨行,想要體驗宮崎的遊戲設計美感技巧又不好的可以抱大腿,我魂系列都買但是但是都卡在第一關過不了