※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1Wou6_OM ]
作者: loadball (讀取球) 看板: TalesSeries
標題: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報
時間: Fri Jun 18 01:09:11 2021
情報來源:
https://teltoku.com/tales/tales-of-arise/28899
試玩版影片
地圖探索
https://www.youtube.com/watch?v=n4UlzVrddg8
戰鬥
https://www.youtube.com/watch?v=xEgY1sQmfyk
完整(探索+戰鬥)
https://www.youtube.com/watch?v=goKLkOfQOoE
媒體玩的是PC版
戰鬥系統簡單渣翻
キュアポイント(CP): 恢復輔助術技的共用點數,位於畫面右方
可以靠道具和旅館恢復
アーツゲージ(AG) : 體力條上方的菱形,使用術技會消費,隨時間恢復
不動作的話會加速恢復,反之戰鬥中恢復會非常慢
看起來應該就是TOB沿用的系統吧
同樣的術技短期4次內連用的話,威力和貫通力等等效果都會降低
戰鬥基本上是4人,可以自由組成
後備同伴就活躍於ブーストアタック
ブーストゲージ(BG): 使用 ブーストアタック 消費的點數
會隨者時間以及反擊蓄氣,擊中的話可以恢復AG
迴避成功的話可以發動"オーバーリミッツ"
オーバーリミッツ狀態於一定時間內不消耗AG使用術技
並且讓COMBO時間大幅增加
攻擊時出現 "STRIKE" 按方向鍵會和對應的夥伴一起發動終結技
術技使用熟練度到一定數值時會學到新的術技
法米通評語:對於喜歡動作遊戲的人會很喜歡
反面來說對於不擅長的人可能會有點困難
說實話系統有點複雜
我一直覺得傳奇的戰鬥系統得再簡化普通難度通關用不到戰鬥系統的30%還滿微妙的
作者:
MVPkobe (每一口氣都要活出誓約!!)
2021-06-18 01:15:00傳奇本來就主打複雜的戰鬥系統太簡單就不好玩了
作者:
goodga ( )
2021-06-18 01:22:00早期沒那麼複雜啊,就是可以操作戰鬥的RPG
作者:
bostafu (河童騎士)
2021-06-18 01:26:00玩到現在覺得最複雜的還是TOR,每次回味的時候都還要重新翻資料才能想起來是在打什麼
以現代人大多只玩一周目來說一周目就能體會到大部分系統樂趣比較容易推新人入坑現在還不知道破曉怎麼樣就是XD
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-06-18 01:38:00
看起來還不錯欸,很爽的fu
作者:
Qidu (七堵王)
2021-06-18 01:41:00遇敵還是會切畫面 還是等伊蘇10好了
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-06-18 01:44:00
魔物物語2也會切畫面
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-06-18 02:04:00切不切畫面是根據戰鬥模式有差異的 TO這種玩法不切畫面
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-06-18 02:04:00傳奇畫面也進化到這個程度啦
作者:
x20165 (八風å¹ä¸å‹•)
2021-06-18 02:21:00視角卡卡的
作者: qaz169149 2021-06-18 03:01:00
單純吐槽評語 我覺得喜歡動作遊戲的玩家不一定會喜歡這種模式
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2021-06-18 04:45:00toe入門的 那時候幼稚園 和表哥一起玩 亂按一通
作者:
Binsa (Pac)
2021-06-18 05:05:00沒有無縫戰鬥對於動作遊戲實在很影響節奏
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-06-18 07:03:00這看起來是給非動作完加入門的設計吧光是AG那些不會最大值變來變去就比以前簡單多了
目前沒看到我喜歡的大叔系夥伴 TOB至少還有瑪琪露TOG不只戰鬥優秀 隊伍氣氛好到一個極致看起來像是想增加戰鬥中夥伴的演出 但縮減單人術技深度往好處想 有TOZ半強迫的垃圾神依 應該不會再差了(吧
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-06-18 07:57:00看了一下戰鬥了 應該算6個個人術技+6個BG攻擊+合體打擊這樣的量 如果各種技量表中後期充填速度夠應該不會無聊
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2021-06-18 08:04:00哈哈 瑪琪露原來是大叔喔
我只注意到戰鬥時背景弄得好漂亮 希望不是只有展示的
作者:
phix (88)
2021-06-18 08:11:00切畫面ok啦 大場地打的比較爽
一般時候我也是希望平a就過去記得top有道具還設定讓你可以尻招式,也是開一下就關
作者: foreverpp 2021-06-18 08:42:00
完全同意4樓,TOB我破玩都不知道自己在按些什麼...但
作者:
hu6111 (HU0402)
2021-06-18 08:43:00畫面居然變這麼好,這不是我熟悉的傳奇系列
作者: foreverpp 2021-06-18 08:44:00
還是玩得很爽啦
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-06-18 08:56:00近年RPG戰鬥很多都設計的一大堆吧 甚至遊戲都過半還在加新系統
nbgi回來了 6/24還有緋紅戰鬥也做得不錯等評價
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2021-06-18 09:02:00TOB系統上手也滿爽的阿
你看看TOZ無縫場景多生動、下場如何?TOGf要切換?可是讀取連一秒都不到幾乎一觸發戰鬥,立刻戰鬥角色已經可以動了不過我覺得無縫優劣還是要看遊戲,大部分無縫確實比較流暢,例如伊蘇如果做成要切換就變差了只是TO系列的多人組隊和豐富的術技大概還是做成切換比較實際
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~) 2021-06-18 09:26:00
好懷念TOGF的無腦連段接秘奧義然後再無腦連段
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2021-06-18 09:31:00還是TOG讚
TOG真的戰鬥設計精美又有力道,不會亂打一通無腦連打
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-06-18 09:38:00還在酸Tales戰鬥切換地圖的大概本來也沒想要玩吧.到是戰鬥複雜度要玩了才知道,反正以前也沒多難只是霸體...還有要玩得很神不容易而已...但是要過關都不會太難就是了...
Tales的戰鬥我也覺得給個場地才是正確的TOZ大家都看到問題了 隔壁的FF7RE也指點了很多問題尤其是tales戰鬥飛天又遁地TOG打到那麼爽也是有利用到空間
TO複雜對一般輕玩家倒也沒差,畢竟遊戲可以調難度再搭配全AUTO,戰鬥全部放給AI自己打都行搞不好還打得比一些玩家更強更華麗
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-06-18 10:48:00切換哪有什麼問題 不要跟tob一樣地圖太大太空曠就好
作者:
alinwang (kaeru)
2021-06-18 11:11:00不戰鬥切換一堆技能必殺技就得被拿掉了.
作者:
infi23 (流浪)
2021-06-18 11:26:00TOB跟TOV的戰鬥我都不太會玩 直接難度改簡單Auto過去==
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-06-18 12:02:00我只求不要再給大又空蕩的地圖讓玩家折返跑
請問這系列劇情都是有連貫的嗎,被這個畫面燒到,想入坑
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-06-18 12:07:00沒有喔,這次是全新的故事
老實說TOB打到通關我都不知道自己在按什麼 只記得貝姐一路亂A然後就A到過了
因為客群變了 你必須做亂按都會過的設計這好也有壞, 我是不喜歡的那邊
作者:
srx3567 (Kula)
2021-06-18 12:26:00連TOV都不會玩,那還是別碰這系列吧
作者:
icexyz (xyz)
2021-06-18 12:37:00沒玩過系列,看起來不錯
TO系列和FF系列情況類似,雖然某幾代有續作或是某幾代世界觀有暗示互通,但基本上都可以當成獨立劇情看待然後技術不好也不用怕,有貼心的難度調整以及戰鬥自動AI選項
作者:
phix (88)
2021-06-18 13:20:00to系列一定要玩的啦 動作RPG不太會無聊
作者:
a555444 (烏嘎啦豆沙)
2021-06-18 14:00:00TOB 完全不知道怎麼按的 就過了= =
作者:
yangtsur (yangtsur)
2021-06-18 19:01:00打鬥很帥 但敵人反應平平.就有點用毀天滅地的招式打雜魚這種感覺.. 希望敵方攻擊慾望強一點
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2021-06-18 20:33:00V的接技難度其實蠻高的,還要遵守順序規定,能隨意接已經是大後期甚至2輪了,G和B相對簡單好懂
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-06-18 20:38:00V初期頓感是一定的阿 沒有技能也沒有各種派生而且算是個腳色系統比較雜的那種