[心得] 戰國無雙5 信長主線心得

作者: benjy0218 (benjy)   2021-06-25 09:49:43
可能有雷,但無雙真的有雷嗎?
1,信長分成前期跟後期
前期火屬性小屁孩信長 很爛 動作很卡
後期變成闇屬性魔王信長
全面加強 跟鬼一樣 超暴力
尤其是跟前幾代相似的盔甲
真的很讓老人感動
2,劇情爛到一個不可思議
前一關跟我好麻吉
後一關跟我有不共戴天之仇
奇怪的人與人羈絆
3,演出非常糟糕
甚至不如一代
實算演出很多
大部分都是想跳掉的手遊等級對話
二代的信長雨夜奇襲
家康慘敗歸來
秀吉摺扇作刀嚇政宗
通通沒了
4,打擊感非常好
神速攻擊配閃技配正方三角
真的能打出行雲流水的感覺
戰鬥的爽感是歷代之最
5,無雙大招方面比較糟糕
目前我用過的只有信長、德川、光秀、彌助大招很冗長,傷害集中在最後一下
會有種被迫看他跑動畫的無奈
6,刷刷刷要素,目前還沒認真刷,
普通版本全破而已,之後再看看。
7,耐玩度,應該不高
畢竟似乎只有雙主線而已。
結論:60分的無雙系列
對於我這種無雙出一代就玩一代的死士而言
可以到80分
在整個戰國無雙裡 也就還可以。
但是戰鬥的爽感的確是歷代之最
這點不容抹滅。
該不該買?我覺得看經濟狀況
我自己玩的很開心。
然後德川家康好可愛,
每次看到家康出來就好想捏他。
手機編輯排版一直跑掉 崩潰
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作者: fatisuya (伊達楓)   2021-06-25 09:51:00
尷尬
作者: ywc1199 (ywc)   2021-06-25 09:57:00
打擊感??試玩版不是滿街被噴打空氣嗎
作者: Irvine1031 (Irvine1031)   2021-06-25 09:59:00
昨天玩到百地的鎖鏈 打起來有夠爽 根本絞肉機
作者: god5204017 (鮪魚)   2021-06-25 10:10:00
其他模組和閃技出來後連的很爽
作者: kokokko416 (百合凝望)   2021-06-25 10:14:00
打擊感(X) 割草爽感(O)
作者: lack (天天............)   2021-06-25 10:22:00
想問一下有玩過海賊無雙4跟這款哪個好玩?因為時間不夠只能選一個的話,謝謝
作者: kme6833291 (Kme)   2021-06-25 10:37:00
你的第二點實在無法苟同,戰國時代就是這樣連秀吉好友親人都可以攻打大阪城長政倒戈光秀反叛都是史實
作者: tak178 (酸民出沒注意)   2021-06-25 10:39:00
同意樓上K大+1 戰國時代史實就是這樣殘酷
作者: pp787753 (富士山下智久)   2021-06-25 10:44:00
可能原po在意的是演出問題一樣的事件 真三6的演出就是屌打任何一代
作者: Weky (Never mind)   2021-06-25 10:53:00
戰鬥有爽感就好勒 要求不高...希望end game要素好點
作者: Kenyon7421 (Kenyon)   2021-06-25 11:02:00
PC難道要坐等DX版嗎QQ
作者: goldman0204 (goldman)   2021-06-25 11:07:00
同意K大...這是歷史阿= ="除非出IF線路~難道關公被吳國背刺後,你看得懂了~你才在那邊說這怎麼會這樣???
作者: tikusa844 (長頸鹿美女)   2021-06-25 11:08:00
試玩版給我的打擊感就是砍空氣 竟然有人覺得打擊感好那我又猶豫了 可惡
作者: wicer (不及寒江兩日潮)   2021-06-25 11:11:00
無雙是要什麼打擊感 卡普空的戰BA打擊感依舊不行 割草爽度、草量有出來就好
作者: goldman0204 (goldman)   2021-06-25 11:12:00
借文章提一下~這次是戰國無雙第一次中文版嗎??
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2021-06-25 11:12:00
就光秀篇的重要性,很多只玩信長篇很不解的東西都放光秀篇
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2021-06-25 11:13:00
信長篇齋藤道三跟路人沒兩樣,道三的戲都在光秀篇第一章.
作者: aterui (阿照井)   2021-06-25 11:14:00
戰國無雙2出過PC版和XBOX 360版就有中文了
作者: snoopyj   2021-06-25 11:15:00
閃技取消超好玩,一直爽
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-06-25 11:15:00
說是打擊感比較像割草感 是用神速攻擊的高速移動感+流
作者: goldman0204 (goldman)   2021-06-25 11:16:00
我只玩PS版的 樓上說的應該是重製板中文 那個我知道
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-06-25 11:16:00
暢的神速->方三角->閃技切換帶出來的 真的去一隻一隻慢慢砍的話也是沒什麼打擊感可言
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2021-06-25 11:46:00
呃 劇情中一堆二創跟歷史無關然後說歷史就是這樣???
作者: x201023 (我沉淪在L++的世界中)   2021-06-25 12:08:00
愛民發現自己老爸被陶謙弄死(動畫)所以去屠城很合理
作者: oldT (焦慮)   2021-06-25 12:08:00
劇情同意原PO 一樣的結局,但鋪陳重新演繹的很差
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2021-06-25 12:22:00
然後運鏡很配合的不照臉用肢體演出避免被人發現做不出悲傷表情都用呆萌臉(並沒有好嘛
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2021-06-25 12:32:00
玩光秀篇才知道這次的新生謙信實在太經典了 XD信長篇的問題就是信長的相信我之術開太大...
作者: b52568384 (小福神)   2021-06-25 12:44:00
劇情的演出越來越爛是事實阿,看看一二代跟三國4,6代
作者: stu70518 (無名的魔法使)   2021-06-25 13:07:00
信長就因為前面太正常才只能讓濃姬在金崎被歷史之壁撞死黑化......不然怎麼看都不會成為魔王
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2021-06-25 13:09:00
濃姬是歷史之壁不明確,所以啥時賜死都很OK.真三6的演出的確很強,後面有這個等級演出的就真田丸了
作者: s127din (HASON)   2021-06-25 13:14:00
進第4章前那個過場看到就覺得雅敗 要出事了
作者: petercjt (武告跩)   2021-06-25 13:14:00
推原PO 這代的鋪陳跟演出都讓人非常無言 連仁王2都比這款好一點
作者: GundamW (無盡的華爾滋)   2021-06-25 13:15:00
誒不是,曹操的例子不就三國志曹操傳嗎?
作者: sisley5566 (西斯裏56)   2021-06-25 13:32:00
有點被劇情勸退了
作者: steven869200 (ぜよ)   2021-06-25 13:36:00
零之鎮魂曲at 戰國
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2021-06-25 13:42:00
戰國歷史的問題是近二十年來新說越來越多,甚至主打翻掉江戶史觀或帝國史觀,所以現在搞戰國二創其實很不容易,搞通說會沒創意,搞新說但是新說要融入二創... 目前最成功的例子應該就石田三成跟今川義元而已...然後信長的二創重塑才剛開始,光秀則是各家說法太多很難統合出一條線來,就只能抓其中幾條下去做.
作者: bear26 (熊二六)   2021-06-25 13:57:00
真三六強的點是走非if的正史線(也可以說演義啦)你我都知道但是重新詮釋還是可以讓人覺得超棒
作者: ojkou (Brunchはブルーベリー)   2021-06-25 14:07:00
該說真三六的好演出才是例外嗎?XD
作者: zerosaviour (........)   2021-06-25 14:08:00
是說用即時運算的過場,沒有用心做是事實
作者: goldman0204 (goldman)   2021-06-25 14:09:00
幾代下來我也覺得 真田丸 真三六動畫經費比較多XDDD
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2021-06-25 14:25:00
真三六有找動畫導演的樣子,七之後就沒有了...
作者: aterui (阿照井)   2021-06-25 14:53:00
想起來當初說戰無2也有特別找導演的樣子
作者: ashinet (米克)   2021-06-25 15:22:00
是二創,信行死跟濃姬死跟歷史都有點出入改寫沒仁王好,但算是有趣劇情拿到宗三左文字,熟練項目也跟著開,相當棒的設計
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-06-25 15:44:00
有找導演的就戰無2跟真三6,看過之後其它續作過場都變很差了。5的交錯敘述支線解放是耐玩要素但也是敗筆,你只衝主線很多事情根本都不知道就略過了,信康事件跟天正伊賀之亂還要條件解鎖才能玩。
作者: juncat (モノノフ)   2021-06-25 15:45:00
搞得大家都是好人造反都有苦衷這真的不必
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-06-25 15:47:00
還沒破關 看到長政那邊忽然翻臉覺得傻眼 前面信行那邊詮釋得還不錯 怎麼信長忽然就變小人了 也轉太快
作者: MarioBro (聽說本能寺著火了)   2021-06-25 15:58:00
又來了 一堆雲玩家沒玩過開始在推文區懷古
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-06-25 16:04:00
看看後面能不能反轉 畢竟都標榜以信長跟光秀為核心
作者: steven869200 (ぜよ)   2021-06-25 16:14:00
Steam版流暢度就看你電腦好壞啊……….回錯篇
作者: juncat (モノノフ)   2021-06-25 16:49:00
長政那邊傻眼+1 結果是這邊少了他心境的鋪陳
作者: starfirerex (天翔銅閃)   2021-06-25 16:52:00
欸一夜城明明就有一關可以特別玩 放在484在雲啊?*放在外傳
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2021-06-25 16:59:00
戰無一跟二的演出比較好…這代一堆反人設的劇情因歷史之壁不得不殺信行我懂,在鋪陳上就感受不到信長賜死的內心煎熬或是信行被逼上造反過程
作者: ZEALOTGO (狂戰士)   2021-06-25 17:06:00
無雙可以按O直接到最後特寫這代打擊感真的好
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-25 17:08:00
近年戰國不斷有新史料 眾說紛紜 確實有挑說法的難點 但是這跟表現爛是兩回事吧… 劇情表現是唯一番組跟PR沒講的點 連這都爛實在有點慘上面說三六才是意外 我也很同意XD 自己真要推劇情只會推三六跟真田丸劇情演出這方面個人門檻很低 仁王12萊莎12我都覺得可以
作者: piliamdamd (ppw)   2021-06-25 17:17:00
靠 媽寳信行漂白了光榮劇情二創之前就有了 像是幸村跟茶茶有一腿
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2021-06-25 17:42:00
一夜城細節在支線 秀吉跟三太夫主場
作者: alvis000 (艾爾)   2021-06-25 17:43:00
主線旁支線開出來交替玩幹上會比較完整感受
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-06-25 17:56:00
這代的今孔明最後兩場搭配任務很催淚
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2021-06-25 18:54:00
本來想信長破關再其他線 看了推文 是不是要同時跑啊?
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2021-06-25 19:00:00
也不用啊 支線可以後面再跑 先把疑問放一邊就行
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2021-06-25 19:02:00
信行近年來二創都滿漂的,畢竟史料裡面看不出來他的性格與傾向...所以麒麟將至就變成兄弟倆人都很彆扭,哥哥羨慕弟弟有爸媽疼愛,弟弟羨慕哥哥可以活出自我.更別說FGO那種: 那些跟不上姐姐大人想法的迂腐老臣死死算了... 之類的 XD
作者: happy1b1c (我不是英雄)   2021-06-25 20:23:00
哪個武器玩起來比較爽阿? 奇怪居城第幾章才能升二等?腳色都25了 居城竟然沒辦法升級 說要推主線破到第四章 第二關了~可是還是不能升級居城
作者: alvis000 (艾爾)   2021-06-25 20:26:00
沒錯 信行根本平手XD
作者: JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)   2021-06-25 20:57:00
信長篇進入第五章換壯年信長可以提升居城等級1級或是去解明智第一章 解完也能提升居城等級1級
作者: FantasyNova (F.N)   2021-06-25 21:00:00
等直虎媽媽
作者: ramon00 (胖宅)   2021-06-25 21:17:00
https://i.imgur.com/g6F4O37.jpg有IF線,應該是主線全S通關就有。不太確定因為支線關沒打完。
作者: wicer (不及寒江兩日潮)   2021-06-25 23:07:00
兩條線全部的關卡加起來大概幾關?
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-06-25 23:33:00
建議同時支線同時跑啦 主線全破才回來補支線根本忘記當初主線有疑問的地方在幹嘛 支線通常都是補充主線中你會滿頭問號的地方 像上面推文講的一夜城只推主線的話就看秀吉講個話 下一秒 三小 城蓋好了?與其說是支線 比較像非信長視角 但是是跟信長有關係的角色為視角的關卡
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-26 06:57:00
建議同時跑(知道時間軸在幹嘛)支線並不是一般所謂支線而是非信長光秀的意思講支線容易刻板印象 不玩也不影響主線劇情敘述那般

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