※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: 根據 Bloomberg 知名編輯 Jason Schreier 釋出的最新報導,受到《Fortnite》、《GTA O
: nline》等的成功所啟發,未來Ubisoft的《刺客教條》系列將走向“長期營運(Live Servic
: e)”的推出方式,一直以來主導該系列開發的Ubisoft魁北克與蒙特婁團隊現已聯手打造名
: 為《Assassin's Creed Infinity》的複數設定大型平台。
: https://i.imgur.com/P6HDvtM.jpg
: 傳統上來說,《刺客教條》系列由Ubisoft魁北克與蒙特婁團隊交互主導開發,例如起源是
: 蒙特婁、奧德賽是魁北克、維京紀元又回到蒙特婁,如今遊戲規則改變,兩大AC團隊將聯手
: 打造計畫多年後推出的《Assassin's Creed Infinity》做為長期營運平台。
.....不知道還有沒有人記的UBI的超能競地(hyper scape)
這款當初受到Fortnite跟Apex的啟發也不少吧,免費縮圈大逃殺、季票通行證
還特別綁Twitch可以直接投票決定突發事件,想藉著Twitch快速熱炒
結果現在Twitch上連冷盤都算不上了,剛剛看了一下共13個直播進行中42名觀眾...
這遊戲目前就是死亡狀態不管哪個時段都是,也才剛發售滿一年阿
一個免費大逃殺可以涼成這樣,那腦殘彈跳射射彈跳的本質就說明了UBI覺得很酷的
在玩家眼裡就跟屎一樣
長期營運型的遊戲UBI到目前為止也只有虹彩6號圍攻,算得上真正成功
其他競技類型的如榮耀戰魂也就不慍不火
現在還想把刺客...本質又不是競技類的是要怎麼搞長期營運???
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-07-08 09:57:00想要效法GTA online吧那是玩法上最接近的長期營運遊戲了鯊魚卡賺那麼大,很吸引人啊
作者:
smallla (猴子)
2021-07-08 10:00:00GTA是因為他一個遊戲可以賣快十年 刺客這種...
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-07-08 10:00:00別小看上頭腦子被打到的機率
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-07-08 10:01:00GTA這種開放世界遊戲搞長期營運賺很大,UBI應該是瞄準這
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-07-08 10:01:00超能和這個刺客消息明顯是無腦跟風
作者:
moswu (蚊子)
2021-07-08 10:02:00真酷,我連遊戲都是今天第一次聽到
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-07-08 10:31:00聽都沒聽過....
榮耀我覺得還不錯了啦 比我預想久超多 而且我到現在也還在玩
作者:
asiakid (外冷內熱)
2021-07-08 11:25:00其實錯不在超能競地 這款難度門檻太高了 跟泰坦降臨一樣所有人飛來飛去 射都射不到人 起手獲得成就感太低
作者:
s654927 (策矢)
2021-07-08 11:29:00刺客如果要線上 就必須像GTA一樣有豐富的線上任務
作者:
bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)
2021-07-08 12:30:00上一個想學GTA的RDR也是涼掉了
作者:
scccc 2021-07-08 12:43:00高層可能是對手派來的臥底
刺客教條之前兄弟會啟示錄還有3代的多人生命週期大約1年,第2年就差不多沒人了。主打多人大概同樣下場
全境2 放任Massive 那種反玩家的智_團隊,早就涼了火線也都變成冷線,世界裡的NPC都比玩家數還多了
GTA線上就是會弄一堆酷玩意讓玩家很想買鯊魚卡 反觀UBI遊戲商城那堆爛衣服爛塗裝 免費送我都不會想套用
作者: Medic 2021-07-08 15:25:00
全境是那種活動給的裝比預購還黃金版還有特色 叫人怎想第一手就買最高版本 XD
作者:
gibala (gibala)
2021-07-08 16:32:00刺客教條之全景封鎖境
作者:
tsbet (bettywen)
2021-07-08 18:41:00做成像大革命多人+兄弟會類家園經營+奧德賽技能搭配與刷詞條+維京的支線會想玩耶
作者: garcia (極惡外星人) 2021-07-08 18:47:00
市面上有冷兵器的大逃殺嗎?騎士精神算嗎?
作者:
lover19 (アキラ)
2021-07-08 20:04:00不是有幾個武俠類的
作者: wczzz 2021-07-09 10:50:00
如果可以做好的話倒是可以期待,不過看看最近UBI遊戲的表現...當個笑話聽聽就好比較實際點吧